- Serial Gamers -
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« Un ami guerrier nous a demandé la semaine dernière pourquoi Blizz détestait les guerriers.
« Nous avons répondu : « Hein ?
« Ils nous NERFENT à nouveau ! », a-t-il explosé.
Ah, c’est donc le nouveau patch 2.1.0 qui lui donnait du fil à retordre. Les notes officielles ont été publiées il y a environ un mois, mais depuis que les premiers indices de ce qui est à venir ont touché la communauté, le moulin à rumeurs s’est mis à tourner si fort que nous sommes surpris que notre ordinateur ne fume pas.
À chaque nouvelle mise à jour, il semble que tous les joueurs crient à l’injustice et s’estiment lésés. Qu’est-ce qui provoque cette fois-ci un tel tollé ? Pour commencer, les élixirs seront divisés en rangs offensifs et défensifs, et ne s’empileront que deux fois dans chaque domaine. De plus, la puissance des statues des flacons diminuera.
« Nous voulons que l’alchimie soit une profession cool et nécessaire « , explique Blizzard. Mais pour la plupart des joueurs qui empilent régulièrement trois à cinq élixirs dans les raids, ce nerf n’est ni « cool », ni « nécessaire ». Elle semble plutôt destinée à compenser les mobs de donjons plus faciles, qui ont été affaiblis dans cette mise à jour, afin que le niveau de difficulté global des donjons reste le même. Sans la possibilité de boire autant de pots avant les combats, les joueurs deviendront encore plus dépendants de leur équipement.
Nous devrons attendre de voir si les promesses d’amélioration de l’équipement et de meilleurs taux de chute compensent la perte des bonus liquides, ou si les guildes risquent d’essuyer des échecs sur des donjons qu’elles avaient mis en ferme.
