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- World of Warcraft : The War Within – « L’une des extensions les plus puissantes de WoW de mémoire récente ». -
- Les extensions sont-elles en train de ruiner World of Warcraft ?
Quoi qu’il en soit, toutes ces spéculations sur ce qui sera présenté à la BlizzCon de cette année nous ont fait regretter l’époque où nous faisions des raids jusqu’à ce que nos yeux saignent dans ce que l’on appelle aujourd’hui » WoW classique » ou » WoW vanille « , c’est-à-dire World of Warcraft avant les extensions The Burning Crusade et Wrath of the Lich King. Mais alors que nous commencions à monter un nouveau personnage avec quelques anciens accros de WoW, nous avons réalisé que nous avions oublié à quel point les joueurs de WoW (y compris nous-mêmes) peuvent être méchants. Les fans de MMO s’investissent beaucoup plus dans leur jeu de prédilection que n’importe quel autre type de joueur. Vous pensez avoir passé beaucoup d’heures à perfectionner votre personnage de Fallout 3 ou à augmenter le niveau de votre groupe de Final Fantasy ? Demandez à un joueur invétéré de WoW de vous dire combien d’heures il a consacré à son personnage principal, et vous comprendrez pourquoi certains sont si exigeants lorsqu’ils quantifient la réponse en termes de semaines, de mois et d’années au lieu de simples heures.
Ci-dessus : Les extensions sont-elles en train de ruiner WoW ? Ou bien les opposants ne sont-ils qu’une bande de trolls aigris ?
C’est peut-être pour cette raison que, malgré l’accueil très favorable réservé à Wrath of the Lich King par les fans et les critiques, certains estiment que plus de contenu dans les extensions n’est pas toujours synonyme de plus de plaisir, surtout s’il faut passer 60 niveaux avant de pouvoir profiter des nouveautés. Nous avons donc décidé de nous pencher sur les plaintes les plus fréquentes concernant l’impact des dernières extensions sur WoW, et de voir comment l’expérience de création d’un nouveau personnage a changé au fil des ans.
Alors, en quoi plus de contenu peut-il être une mauvaise chose ? La plupart des plaintes que nous avons entendues semblent provenir de la façon dont les extensions de MMO ont tendance à canaliser la majorité de la population vers les nouvelles zones, rendant l’ancien contenu obsolète. Par exemple, The Burning Crusade a permis aux joueurs d’atteindre un nouveau plafond de niveau de 70 et a introduit l’Outreterre, offrant aux joueurs de niveau 60 et plus un nouvel ensemble de zones, comparativement plus petites, dans lesquelles jouer.
Ci-dessus : La carte du monde du premier World of Warcraft comportait deux immenses continents avec des tonnes de zones.
L’exode massif vers l’Outreterre a été partiellement compensé par l’ajout de deux nouvelles races et classes pour les joueurs de la Horde et de l’Alliance. Comme les deux factions disposaient de toutes nouvelles options pour commencer un paladin de niveau 1 (pour la Horde) ou un chaman (pour l’Alliance), il semblait y avoir un grand nombre de joueurs avec lesquels se regrouper pour atteindre le niveau 60 dans WoW « classique » lors de la sortie de TBC.
Ci-dessus : La Burning Crusade a déplacé la plupart des joueurs vers les sept nouvelles zones de l’Outreterre.
Avec l’introduction de l’extension Wrath of the Lich King, l’argument selon lequel les extensions réduisent en fait la taille du monde de World of Warcraft semble avoir un peu plus de poids. La nouveauté consistant à jouer un paladin elfe de sang pour la Horde ou un chaman dranéen pour l’Alliance est désormais dépassée. La migration massive vers les nouvelles zones de WotLK en Norfendre a commencé, faisant des villes et des centres principaux des zones » classiques » et TBC des villes fantômes.
Ci-dessus : Le Norfendre de WotLK est-il le nouvel Outreterre, le seul ensemble de zones qui compte encore vraiment ?
Est-ce que l’extension WotLK a vraiment aspiré toute la vie des anciennes zones de WoW ? La montée en niveau d’un nouveau personnage jusqu’à 60 ans est-elle aussi solitaire que l’affirment certains détracteurs ? Nous avons commencé un nouveau prêtre elfe de sang pour le savoir, et nous avons trouvé que les plaintes concernant les zones et les villes sous-peuplées étaient exagérées. Il est vrai qu’il y a moins de joueurs dans les zones de bas niveau et que vous n’aurez pas beaucoup de chance de trouver des groupes pour les instances de raid les plus difficiles avant l’extension, mais les grandes villes comme Orgrimmar et Ironforge sont toujours aussi animées qu’avant.
Ci-dessus : Vous ne trouverez pas autant de joueurs en duel en dehors d’Ogrimmar et d’Ironforge, mais ces villes sont loin d’être des villes fantômes.




