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- World of Warcraft : The War Within – « L’une des extensions les plus puissantes de WoW de mémoire récente ». -
- BlizzCon 2009 : Jour 1
La BlizzCon a commencé aujourd’hui, mais comme elle s’est déroulée à guichets fermés, nous n’avons pas pu nous y rendre en personne. Heureusement, nous avons pu suivre l’intégralité de l’événement grâce à la retransmission en direct de Blizzard, et nous vous présentons tous les points importants à connaître sur trois des titres PC les plus attendus dans les deux prochaines années. Est-ce qu’ils viennent de dire « deux ans » ? Oui, nous l’avons dit. Plus d’informations à ce sujet ci-dessous.
World of Warcraft : Cataclysme
C’est enfin officiel, même si les amateurs de WoW le savaient déjà. Cette extension, prévue pour 2010, introduit les habituels nouveaux niveaux, nouvelles races et nouvelles zones, mais fait quelque chose de différent : elle modifie le monde d’Azeroth dans son intégralité. L’histoire raconte qu’Aile de mort, un dragon maléfique banni de Deepholm, le plan élémentaire de la Terre, s’est finalement réveillé et s’est échappé de sa prison souterraine. La force de l’événement remodèle le monde entier. Là où se trouvait un terrain familier, on trouve maintenant de la terre brisée, des rivières de lave et de nouvelles pousses de plantes.
Les deux nouvelles races comprennent les Gobelins, la nouvelle race de la Horde, qui sont des réfugiés naufragés sur les îles perdues. Ils sont dotés de gadgets et de ceintures de fusées, et leur monture est une voiture à l’aspect vicieux. L’Alliance reçoit des loups-garous, connus sous le nom de Worgen, qui ajoutent une saveur bestiale aux races habituellement « amicales » de l’Alliance.
Les montures volantes tant désirées seront désormais disponibles en Azeroth. Il n’y aura aucune restriction quant à l’endroit où vous pourrez voler.
Il y aura sept nouvelles zones, dont la cité engloutie de Vashj’ir, le mont Hyjal, les îles perdues (la zone de départ des gobelins), Uldun, Deepholm (le plan élémentaire de la terre), les hautes terres du crépuscule et Gilneas (la zone de départ des worgens).
De nouvelles combinaisons race/classe arrivent. Par exemple, nous avons vu un paladin tauren, un prêtre gnome et un chaman nain.
Le plafond de niveau a été relevé à 85. La raison pour laquelle il n’a pas été porté à 90 est que les développeurs ont décidé de concentrer leurs ressources sur la refonte des niveaux 1 à 60 (avec toutes les nouvelles zones et quêtes).
Une nouvelle profession secondaire, l’archéologie, sera disponible. Les joueurs pourront explorer des ruines pour trouver des nœuds d’archéologie. Cela mène à la Voie des Titans, un nouveau type d’avancement qui n’est pas limité par la classe.
Désormais, au-delà de la simple montée en niveau de votre personnage, il y aura un système de montée en niveau de guilde (20 niveaux) et une foule d’exploits qui l’accompagneront.
Il y aura un nouveau système de maîtrise : des bonus passifs basés sur le nombre de points de talent que vous dépensez dans un arbre.
Enfin, l’Effondrement touche tout le monde, même si vous n’achetez pas l’extension. Le monde sera donc changé à jamais pour tous les joueurs, bien qu’il y ait une fois de plus plus de phasage, ce qui permet à des joueurs différents de voir les changements du monde en fonction de ce qu’ils ont accompli.
Diablo III
Il n’arrivera pas en 2010 ! C’est vrai, il faudra peut-être attendre plus d’un an avant de voir Diablo III. C’est tout simplement bruuuutal.
Quoi qu’il en soit, ils ont annoncé une nouvelle classe : le Moine. Il semble qu’il ait un mouvement similaire à celui du Sumo Wrestler E.Honda de Street Fighter, le coup des cent mains. Il fait exploser les ennemis dans des nuages de sang et peut se téléporter, rebondissant partout comme une boule de flipper.
Il a l’air très rapide et agile. Nous l’avons vu renvoyer les projectiles ennemis pour leur infliger de sérieux dégâts de vengeance.
Nous avons également pu voir un magnifique environnement désertique extérieur, où le joueur peut utiliser des choses comme des tornades à son avantage et y projeter des monstres.
Enfin, bien que nous ne sachions pas encore de quoi il s’agit, une classe supplémentaire sera annoncée un jour ou l’autre.
La nouvelle version améliorée de Battle.net pour StarCraft II
Blizzard parle d’une « expérience toujours connectée ». Même lorsque vous jouez en solo, vous serez connecté à Battle.net, ce qui vous permettra, par exemple, de suivre vos exploits et d’afficher des fenêtres contextuelles lorsque vos amis obtiennent des exploits.
Grâce aux comptes Battle.net et aux personnages persistants, tous vos succès, classements et amis seront liés à un seul et même compte. Ce système permet notamment de lutter contre le smurfing, une pratique qui consistait pour les joueurs de WarCraft III à créer de nouveaux comptes afin de pouvoir écraser les nouveaux venus. Avec un seul compte pour StarCraft 2, il sera pratiquement impossible de faire du smurfing. Cela devrait également permettre de lutter contre la triche, car si votre compte est banni, vous devez acheter une autre copie pour revenir et tricher à nouveau.
Afin de rendre le jeu plus convivial pour les joueurs de tous niveaux, plusieurs mesures ont été mises en place. Des défis vous permettront d’apprendre à jouer de manière compétitive. Le jeu en échelle ne sera plus réservé aux joueurs invétérés, car les joueurs seront répartis dans des ligues, telles que Pro, Gold, Silver, et jusqu’à Practice. Cela permettra aux joueurs de s’amuser en jouant contre des personnes de niveau approprié.
L’identifiant réel Battle.net vous permet de voir vos amis et de vous connecter avec eux en fonction de la façon dont vous les connaissez, et pas seulement à l’aide d’un surnom aléatoire facile à oublier. Le réseau d’amis s’étend aux jeux, aux royaumes, etc. Ainsi, les joueurs de WoW et de SC II peuvent toujours communiquer, organiser des raids, etc.
Il y aura une interface de chat de type messagerie instantanée, avec différentes fenêtres qui apparaîtront pour que vous puissiez savoir à qui vous parlez. Parallèlement à cela, il y a le système de groupe, où les joueurs acceptent de rejoindre un groupe pour pouvoir se parler et entrer automatiquement dans des jeux ensemble. Par exemple, si vous et vos amis formez un groupe, le chef choisit le type de jeu 2v2 et vous entrez tous ensemble dans une partie.
Enfin, un éditeur de cartes encore plus puissant que WC 3 sera présent dans SC II. Un système de publication de cartes vous permettra de faire connaître vos cartes. Un peu après le lancement, un marché sera disponible pour permettre aux joueurs de parcourir les cartes personnalisées, de les évaluer et de les télécharger. Blizzard ajoutera même un système de matchmaking officiel Auto aux cartes personnalisées les plus populaires. Et le plus intriguant, bien que nous n’ayons aucune idée de la manière dont cela fonctionnera : les créateurs de cartes pourront gagner de l’argent ! Blizzard nous paiera pour créer des cartes !
21 août 2009

