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- Moonstone Island est le RPG qui combine Pokemon et Stardew Valley dont je ne savais pas que j’avais besoin.
Il y a quelque chose de magique dans un jeu qui vous permet de voyager d’une île à l’autre en ballon. Non, je ne parle pas d’une montgolfière, mais plutôt d’un simple ballon rouge qui ressemble à une maison Up du pauvre. En observant le ciel bleu et ses nuages blancs en pixel art, vous ne faites qu’accentuer la nature saine des méthodes de déplacement choisies par Moonstone Island.
C’est un peu magique, tout comme l’ambiance générale du jeu. Techniquement, vous incarnez un alchimiste en formation, avec une séquence d’ouverture qui m’a rappelé Kiki’s Delivery Service alors que vous vous éloignez à toute vitesse de la maison de vos parents sur un balai. Mais votre balai se brise assez rapidement et vous devez soudain échanger vos voyages de sorcier contre des ballons, du moins dans un premier temps. Il est intéressant de noter que l’alchimie n’a pas joué un rôle important dans mon expérience de Moonstone Island. Ou du moins, pas de la manière dont on pourrait s’y attendre.
Au lieu de cela, j’ai passé mon temps à découvrir que Moonstone Island est bien plus qu’un autre Stardew Valley. Le jeu semble très inspiré visuellement par la création de ConcernedApe, mais bien qu’il y ait des éléments de la simulation agricole avec de vraies entreprises agricoles et des cultures domestiques, il y a aussi des comparaisons avec Pokemon, Zelda et Hearthstone à faire.
La partie construction de la maison m’a particulièrement enthousiasmé, simplement parce que j’ai vu sur la page Steam que vous pouvez éventuellement construire une maison avec des pattes de poulet que vous pouvez déplacer avec vous. Honnêtement, plus il y a de références aux films de Ghibli dans un jeu, mieux c’est à mon avis, et si c’est ma façon d’avoir une maison à la Howl’s Moving Castle, alors je suis partant.
C’est dans les éléments Pokemon que l’alchimie du jeu prend tout son sens. Avant même que vous ne quittiez la maison, votre père vous donnera le choix entre trois esprits de départ à emmener avec vous dans votre voyage. Il y a un dinosaure de type Terre, un mouton de type Feu et une abeille de type Électrique, ce qui n’est pas la division habituelle feu, eau, herbe, mais s’en rapproche.
Les esprits dans le ciel
À partir de là, vous découvrirez d’autres esprits au fil de vos explorations, que ce soit sur les îles du ciel que vous traverserez en ballon ou en balai, ou dans les profondeurs des mines et d’autres lieux que vous apprendrez à connaître. Il y en a 100 à collectionner au total, et elles sont plus mignonnes que chaotiques en termes de design des créatures. Mais là où Moonstone Island apporte sa propre touche à la formule Pokemon, c’est que les tactiques de combat traditionnelles sont basées sur des cartes.
C’est un peu Hearthstone, un peu Slay the Spire, mais aussi un peu Ooblets, mais sans la danse. Vous augmentez le niveau de vos esprits pour débloquer de nouvelles cartes, et vous aurez le choix entre un grand nombre de cartes. Certaines s’attaquent à l’armure de l’ennemi, ce qui vous permet de l’effrayer et de le rendre impuissant, et donc de lui infliger plus de dégâts pendant un tour ou deux. Je ne m’attendais pas à adorer cette version des batailles au tour par tour, mais elle fonctionne bien, avec beaucoup de nuances pour s’adapter aux types de combat vers lesquels vous vous sentez attiré.
Pour apprivoiser les esprits, il suffit de leur donner des friandises, ce qui est une bonne chose. Vous devrez peut-être subir quelques dégâts, mais il s’agit d’un jeu presque non combatif si vous êtes prêt à y consacrer un peu de temps. De plus, si vous êtes un amateur de Pokemon Jaune, le fait de pouvoir voir votre groupe vous suivre pendant que vous explorez les lieux est un point fort pour moi.
Le monde lui-même est un plaisir à explorer, et pas seulement à cause des ballons. Lorsque vous quittez vos parents, le jeu prend quelques minutes pour construire le monde pour vous. Bien que cela puisse ressembler à un simple écran de chargement, il s’agit en fait de la construction par le jeu des 100 îles qui entourent le village du jeu. Elles sont toutes générées de manière procédurale, ce qui vous permet d’obtenir un plan unique, qui facilitera sans aucun doute la rejouabilité du jeu par la suite. Plus vous explorerez, plus les esprits et autres objets que vous rencontrerez seront rares.
Les îles elles-mêmes ont des thèmes, comme l’île de la foudre où vous devrez obtenir une résistance élémentaire pour pouvoir éviter les coups d’endurance. C’est assez simple, mais c’est une bonne idée pour donner un peu de challenge à l’exploration. De plus, il y a des temples avec des combats de boss à affronter, et les donjons ont régulièrement des plans uniques pour l’artisanat qui valent la peine d’être découverts.
Le jeu s’inspire également de Stardew dans la façon dont il gère ses villageois. Non seulement ils vous donneront des quêtes secondaires et d’autres missions pour recentrer le jeu, mais ils vous offriront aussi de la compagnie et de la romance. Un élément mignon vous encourage à leur parler chaque jour, avec l’option de flirter, de plaisanter ou simplement de bavarder, chaque option étant assortie d’un pourcentage de chance de réussite. C’est un coup de dé pour savoir si cela va bien se passer et cela ajoute un niveau d’humanité à la procédure sans avoir à s’asseoir sur des tonnes de discussions. C’est simple, mais très agréable.
Et je pense que cela fait partie du charme de Moonstone Island. Ce n’est pas un jeu à plein tarif et il nous vient d’une petite équipe de développement, mais il est tout à fait brillant. Si vous cherchez un jeu qui reprend des éléments de tant de jeux connus, mais sans trop s’appuyer sur aucun d’entre eux, et qui a sa propre vision des choses, il vaut la peine d’investir dans ce jeu.
Moonstone Island est disponible dès maintenant sur PC et Nintendo Switch. Vous pouvez rattraper toutes nos sélections pour notre série indie sur notre page Indie Spotlight.





