Mon obsession pour les éoliennes pourrait enfin faire de moi un millionnaire dans Cities : Skylines 2

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Les joueurs de Cities : Skylines 2 seront heureux d’apprendre que quelqu’un a déjà trouvé un moyen de maximiser les profits en début de partie. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’une ferme éolienne. Non seulement elles fournissent de l’énergie propre à vos citoyens, mais les éoliennes ont également le potentiel de vous permettre de vous noyer dans les profits.

Dans le jeu original Cities : Skylines, la gestion des billets de banque en début de partie est un véritable art. Avec un budget de départ à cinq chiffres, vous devez être très sélectif quant aux routes et aux services que vous placez dans les premières étapes de votre ville. Il est facile de se laisser emporter en dépensant des dizaines de milliers d’euros pour planifier le tracé des routes, pour finalement se rendre compte que vous n’avez aucun moyen d’offrir l’électricité à vos pauvres concitoyens.

Il existe des tactiques éprouvées pour maximiser vos profits lorsque vous démarrez une nouvelle ville, comme celle que m’a enseignée mon bon ami (et fasciste total) Leenton, le constructeur de villes extraordinaire. Je l’appelle le bidonville du puits d’argent.

Slumdog millionaire

Le principe ? Construisez une simple grille avec des routes en terre et entassez-y tous vos citoyens jusqu’à ce que l’onglet des taxes s’ouvre, puis faites-leur payer une nouvelle taxe de 13 % dans toutes les zones. Ensuite, vous pouvez construire votre ville proprement dite le long de l’autoroute et la regarder engloutir lentement votre petit bidonville. Cela transforme le jeu en un triste simulateur capitaliste, c’est certain, mais cela vous permettra d’atteindre un niveau de financement décent sans avoir à contracter de prêts.

Une autre tactique, que j’utilise souvent en tandem avec le puits d’argent qui a fait ses preuves, consiste à utiliser l’énergie éolienne. Pour ceux qui ont acheté le DLC Green Cities, l’utilisation d’éoliennes, moins chères que le charbon, en début de partie vous permet d’augmenter votre marge bénéficiaire tout en gardant de l’argent pour des infrastructures importantes (comme des millions de ronds-points). Au lieu d’acheter une centrale à charbon à 19 000 euros, il vous suffit d’investir 6 000 euros dans une éolienne et le tour est joué.

Bien sûr, vous devrez spammer les turbines plus souvent que vous ne le feriez avec une centrale à charbon en raison de leur faible production d’énergie, mais à ce moment-là, vous devriez être dans le vert. L’avantage supplémentaire, bien sûr, c’est qu’il n’y a pas de pollution provenant des centrales électriques et que les citoyens sont donc plus heureux.

Dans CS2, la marge de manœuvre est un peu plus grande en début de partie. Vos fonds de départ sont fixés à un montant beaucoup plus raisonnable de 500 000 euros, et la mise en place d’un réseau routier ne coûte pratiquement rien. Cela ne veut pas dire que vous ne serez pas rapidement à court d’argent si vous ne faites pas attention, car les services sont non seulement plus chers à placer, mais leur entretien est franchement de l’ordre de l’extorsion. Tout cela s’inscrit dans une volonté de rendre l’économie plus réaliste.

Heureusement, les développeurs de Colossal Order ont choisi d’intégrer des éoliennes dans le jeu de base, et elles sont vraiment surpuissantes. Non pas en termes de production d’électricité, mais d’un point de vue financier. En tant que maires très entreprenants de nos villes hypothétiques, nous avons la possibilité d’exporter les ressources surproduites et les produits raffinés hors de la ville, à condition d’avoir établi une connexion pour le faire. En règle générale, le coût de production et d’entretien des ressources est supérieur aux bénéfices éventuels, mais il existe une exception de taille.

L’électricité fait partie de cette liste d’exportations potentielles. Alors que la plupart des méthodes de production d’énergie vous coûteront de l’argent, le coût minime d’une éolienne (15 000 ₡) et son entretien (5 000 ₡/mois) font de ces petits faiseurs d’argent l’une des méthodes les plus efficaces pour générer des profits en début de partie.

Il vous suffit de regrouper un certain nombre d’éoliennes, de n’installer qu’une seule parcelle résidentielle avec quelques services qui utilisent cette précieuse puissance pour satisfaire votre unique habitant, et vous ferez des bénéfices en un rien de temps. N’oubliez pas de raccorder votre ferme monétaire à la ligne électrique extérieure du monde.

Profit et fil dentaire

« Certes, cela signifie que la majeure partie de votre carte sera envahie d’éoliennes pendant un certain temps, mais laissez le jeu fonctionner pendant un certain temps et vous nagerez dans l’argent en un rien de temps ».

Si vous vous demandez à combien s’élèvent les bénéfices, sachez que « seize éoliennes génèrent ₡4 700 euros de bénéfices par heure ». C’est ce qu’indiquent les calculs de Spiffing Brit, qui a montré l’exploit dans sa vidéo YouTube qui prouve, sans l’ombre d’un doute, que Cities : Skylines 2 est un jeu parfaitement équilibré.

Grâce au fait qu’il suffit de placer des routes et des structures pour avancer vers la prochaine étape, Spiffing Brit a atteint Busy Town – la septième étape du jeu – en un rien de temps, et avec une seule personne vivant dans la ville. À ce stade, il produisait « 1 365 MW d’électricité ». C’est plus que la production totale d’électricité qu’une centrale nucléaire peut gérer », et il générait un « résultat net mensuel positif de ₡3,3 millions ». Tout compte fait, les bénéfices s’élèvent à environ 60 700 ₡60 par heure. Une fois qu’il a franchi l’étape de la petite ville, juste trois étapes au-dessus de la ville occupée, cette marge bénéficiaire est déjà passée à 144 390 ₡ par heure. Pas mal pour une ville d’un seul habitant.

Certes, ce n’est pas la façon dont la plupart des joueurs choisissent de commencer leur ville, et cela signifie que la majorité de votre carte sera envahie d’éoliennes pendant un certain temps, mais laissez le jeu tourner pendant un certain temps et vous nagerez dans l’argent en un rien de temps. Veillez simplement à ce que votre citoyen unique soit heureux, et faites un saut pour éteindre les rares incendies de forêt à l’aide de l’outil bulldozer, et le travail sera bien fait.

Cet exploit a également l’avantage de faire de votre ville la plus verte (mais aussi la plus ennuyeuse) de la planète. Si vous atteignez Petite ville, vous pourrez commencer à encourager le tourisme pour augmenter encore plus votre marge de profit. Nous vous en remercions. Comme le jeu est encore en cours de développement, les développeurs de Colossal Order peuvent encore décider de modifier le coût et l’entretien des éoliennes. Espérons que nous conserverons ce petit exploit écologique.

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