- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- En tant que barde, j’ai convaincu tellement de boss de faire mon travail à ma place dans Baldur’s Gate 3
Avertissement : Spoilers sur l’acte 2 de Baldur’s Gate 3
Y a-t-il quelque chose de mieux que de rencontrer un chef franchement inquiétant et d’utiliser votre pouvoir de persuasion pour éviter de le combattre ? Que diriez-vous de vous sortir d’un affrontement sanglant en convainquant les boss en question de faire votre travail à votre place en se retirant eux-mêmes du tableau ? Alors que j’avançais dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3 pour atteindre les légendaires Moonrise Towers, je suis tombé sur la brasserie The Waning Moon. Le bâtiment délabré avait manifestement connu des jours meilleurs, comme la plupart des structures de la région, mais ce qu’il abritait m’a arrêté net.
À l’intérieur, j’ai aperçu un homme à l’allure grotesque, avec un gros ventre proéminent. Son visage était recouvert d’une capuche, et des vrilles ressemblant à des intestins serpentaient sur son torse, comme si elles étaient attachées pour soutenir le tonneau géant qu’il avait sur le dos. Je me suis préparé ; si les jeux vidéo m’ont appris quelque chose, c’est qu’il avait l’étoffe d’un chef. Après avoir prudemment franchi le seuil de l’entrée, j’ai rapidement remarqué qu’il n’était pas hostile, pas plus que les clients zombies qui se promenaient dans la pièce. Sans autre forme de procès, je me suis approché du bar qu’il tenait et je me suis assis à contrecœur.
Avant même de m’en rendre compte, je me suis retrouvé engagé dans un combat d’un autre genre contre cet inquiétant personnage qui s’est avéré être Thisobold Thorm. Aucun coup n’a été échangé, aucun sang n’a été versé. Les mots sont devenus mon arme de prédilection. En ce moment, je mettais à profit mes talents de barde. Grâce à quelques tours de passe-passe, j’ai réussi à ne pas boire une seule goutte du breuvage douteux qu’il essayait de me servir, et après avoir réussi plusieurs tests de persuasion, j’ai non seulement réussi à lui soutirer des informations utiles, mais j’ai aussi réussi à le faire boire suffisamment pour qu’il éclate. Son amour pour la boisson a été sa perte. Qui aurait cru qu’une conversation avec moi pouvait être aussi mortelle ?
Barde ou combattant
Décider de jouer en tant que barde lors de ma première partie de Baldur’s Gate 3 s’est avéré payant à plus d’un titre. En tant que joueur qui aime utiliser ses talents de persuasion à son avantage et se sortir de scénarios dangereux, j’ai été instantanément attiré par la vie de barde. De plus, jouer du luth à tout moment ne perd jamais de son charme. Mais je n’ai cessé d’être impressionné par l’influence qu’il peut avoir sur la direction de mon voyage dans le monde que Larian a donné vie. Tant d’options de dialogue ont alimenté mon personnage de barde, et de nombreuses occasions se sont présentées où il m’a permis de me sortir de situations délicates. C’est au cours de l’Acte 2 que j’ai pu le constater : tout comme mon barman au gros ventre, j’ai pu convaincre plusieurs boss de se débarrasser d’eux-mêmes et de m’épargner ainsi des tracas.
L’un des moments les plus mémorables a été celui où je suis tombé sur la cauchemardesque Maison de Guérison. Après avoir rencontré quelques infirmières inquiétantes qui s’occupaient de cadavres, j’ai été témoin d’une scène des plus horribles. Un médecin du nom de Malus Thorm se tenait au centre d’une salle d’opération, torturant un patient en détresse. Doté de mains mécaniques aux griffes acérées, ce médecin déséquilibré avait tout d’un redoutable adversaire, et je n’avais pas envie de l’affronter si je pouvais m’en empêcher. Vu la façon dont s’était déroulée ma rencontre avec Thisobold, j’espérais faire de même avec cet inquiétant docteur. Une fois que nous avons commencé à discuter, un test de persuasion est apparu qu’il fallait absolument que je fasse. Un jet de dé réussi a conduit à une fin très difficile pour Malus, mais pas pour moi. Tout ce que j’avais à faire, c’était de m’asseoir et de regarder.
En fait, j’ai réussi à éliminer tous les frères et sœurs de Thorm dans l’Acte 2 rien que par le dialogue, ce qui a rendu l’expérience du jeu de rôle en tant que barde d’autant plus gratifiante et immersive. Cela ne s’est pas arrêté là non plus. Au cours d’une quête dans le Gauntlet of Shar, j’ai même réussi à convaincre un puissant boss de tuer ses propres sbires et de se retirer de l’équation, ce qui m’a permis de m’en sortir complètement indemne. Langue de bois ou quoi ? Il y a eu de nombreuses occasions où le dialogue spécifique à la classe m’a tiré d’un mauvais pas – et parfois m’a mis dans le pétrin lorsque certains choix de mondes n’ont pas été très bien accueillis (voir ci-dessus).
Baldur’s Gate 3 regorge de possibilités, et les routes à emprunter et les découvertes à faire ne manquent pas. Mais sa plus grande force réside dans le pouvoir qu’il vous donne de façonner votre propre voyage. C’est une véritable expérience de jeu de rôle, et j’adore le fait qu’il me permette de me sortir des combats de boss en tant que barde. J’apprécie également que de nombreux autres joueurs aient mis à profit leurs propres compétences, comme Austin Wood, qui a utilisé le charisme pour vaincre les boss en tant que paladin. Il est tout à fait logique qu’un barde soit capable d’utiliser ses mots pour gagner. Après tout, je dois vivre pour raconter mes aventures en chantant. Il ne faudrait pas que je périsse sous les coups d’un ennemi puissant avant que le monde puisse entendre ma prochaine ballade.
Voici pourquoi votre première partie de Baldur’s Gate 3 devrait être un barde, la classe la plus mauvaise de D&D.


