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- Classement des mini-jeux Fall Guys : Tous les jeux, du pire au meilleur
Fall Guys compte désormais 25 mini-jeux et chacun d’entre eux est un concentré d’hilarité coloré et rempli de légendes. Cependant, tous ne sont pas parfaits ; malgré la qualité de Fall Guys, certains jeux sont carrément exaspérants et ennuyeux, tandis que d’autres offrent un point de vue unique et rafraîchissant sur le mini-jeu multijoueur. Sans plus attendre, voici tous les mini-jeux Fall Guys classés dans l’ordre, selon les votes de l’équipe Serial Gamers.
Note : Jump Club et Jump Showdown ont été combinés en raison de la nouveauté de Jump Showdown et de leur similarité.
24. Bal d’automne
D’accord, nous avons compris. Cette liste commence déjà à être controversée, parce qu’il y a certainement un élément de compétence quand il s’agit de Fall Ball. La réponse peut bien être « git gud », mais quand vous êtes dans une équipe avec des haricots qui ont la coordination d’une personne ivre pataugeant dans un marécage en essayant de ne pas salir son kebab, c’est exaspérant. Ensuite, il y a le fait que les Fall Guys choisissent parfois Fall Ball avec un nombre impair de joueurs restants, ce qui fait qu’une équipe (et c’est toujours l’équipe dans laquelle vous êtes, soyons honnêtes) commence avec un haricot en moins.
23. Œufs brouillés
Le concept de l’Egg Scramble est bon. Plutôt bon, en fait ! Mais en réalité, ce mini-jeu est tout simplement ennuyeux. Si votre équipe ne démarre pas bien, les deux autres équipes qui ont le plus d’œufs se liguent automatiquement contre l’équipe qui en a le moins, tout simplement parce que les deux premières équipes progresseront de toute façon et qu’elles n’ont donc rien à perdre. De plus, c’est une vraie plaie d’essayer de sauter de ces nids ; débarrasse-toi des escaliers, Mediatonic, et fais une rampe à la place !
22. Les accapareurs
Hoarders a un problème flagrant : seuls les ballons à la fin du chronomètre comptent, au lieu du temps cumulé que votre équipe a obtenu en ayant des ballons tout au long du match. Chaque match est beaucoup trop long parce qu’il est beaucoup trop facile de perdre un ballon de sa zone, ce qui rend la première minute inutile. Au lieu de cela, Hoarders devrait donner à votre équipe un point par seconde pour chaque ballon dans votre zone. De cette façon, il y aurait un enjeu tout au long de la partie, et les 30 dernières secondes ne seraient pas les seules à compter. Dans son état actuel, cependant, il est décevant de se trouver en bas de cette liste.
21. Team Tail Tag
Avez-vous remarqué que tous les pires mini-jeux jusqu’à présent étaient des jeux d’équipe ? Il y a une tendance qui se dessine… Team Tail Tag a le même problème que la plupart des autres jeux d’équipe : vous ne pouvez pas compter sur vos coéquipiers pour qu’ils ne soient pas inutiles. Il est vrai qu’il y a un élément d’habileté individuelle ici, car il n’est pas facile de prendre une queue à un adversaire, mais vous ne pouvez pas faire grand-chose pendant que vous regardez votre total de queues se réduire. Nous avons déjà un mode Tail Tag en solo, nous n’avons pas besoin de celui-ci en plus ! En parlant de ça…
20. Étiquette de queue
Il est peut-être plus agréable que la variante en équipe, mais seulement de façon marginale. Les mécanismes de swiping ont besoin d’être améliorés (les haricots n’ont certainement pas des bras assez longs pour effectuer certaines des saisies dont j’ai été témoin), tandis que d’autres fois, j’ai pratiquement serré quelqu’un dans mes bras et je ne lui ai pas entaillé la queue – mais le concept est bon. Le jeu fonctionnerait mieux dans un scénario hors ligne, car le lag et les problèmes de connexion en ligne peuvent être un sérieux obstacle.
19. Pince sans rire
Jinxed se hisse de justesse dans le top 20 mais, une fois encore, il présente les mêmes problèmes que Team Tail Tag. Il est bien trop fréquent de voir les survivants de votre équipe s’épuiser à une vitesse alarmante parce que l’autre équipe a apparemment choisi Usain Bolt pour porter la poisse à vos haricots, tandis que votre porte-poisse sélectionné au hasard ne sait pas distinguer la gauche de la droite. Heureusement, les mécanismes de saisie ne semblent pas poser autant de problèmes que dans les jeux basés sur la queue.
18. Fumble royal
Après que les deux autres jeux de queue aient été si mal classés, Royal Fumble n’allait pas être très loin. Mais là où ce mode dépasse les deux autres, c’est qu’il n’y a qu’une seule queue en jeu. Si vous avez la chance de commencer avec la queue, votre objectif est simple : courir de manière imprévisible afin que la petite horde de haricots qui vous poursuit ne puisse pas vous bloquer le chemin. La nature frénétique de Royal Fumble, qui nécessite d’être constamment en mouvement, rend ce jeu légèrement meilleur que les deux autres jeux de queue.
17. Escalade de la bave
Une course d’obstacles classique où vous devez fuir la bave qui monte ? Slime Climb devrait être génial en théorie, mais ce n’est pas vraiment le cas. Elle apparaît généralement beaucoup trop tôt dans un épisode, ce qui signifie qu’il y a plus de 40 haricots qui courent à travers le parcours. C’est un véritable carnage, et à moins d’être en tête du peloton dès le départ et de pouvoir prendre le raccourci au premier virage (vous savez, celui-là), vous êtes coincé avec la masse et tout est hors de votre contrôle. Le Slime Climb élimine beaucoup trop de joueurs en une seule fois et devrait apparaître beaucoup plus tard, en tant que quatrième ou cinquième mini-jeu.
16. Correspondance parfaite
Perfect Match est le paradis ultime des trolls. Le concept est probablement le plus simple de tout le jeu et il est très facile d’y survivre, mais la raison pour laquelle il n’est pas plus élevé est une combinaison de haricots grossiers qui repoussent les autres joueurs… ça, et à quel point il peut être ennuyeux. Même si vous ne savez pas sur quelle case vous placer, précipitez-vous sur celle où il y a le plus de joueurs et vous aurez toutes les chances de vous en sortir. Il devrait également y avoir des obstacles mobiles, simplement pour que plus de joueurs soient éliminés sur cette étape.
15. Fête de quartier
Block Party n’est pas particulièrement innovant – tout ce que vous avez à faire est d’esquiver les murs qui arrivent – et c’est en fin de compte ce qui lui fait défaut. Comme Perfect Match, il est un peu ennuyeux et plutôt facile. Si vous êtes éliminé, il y a de fortes chances que vous ayez été bloqué par un autre haricot plutôt que par une véritable erreur de votre part.
14. Pointe de pied
Nous commençons à nous intéresser à ceux qui sont vraiment très bons, et Tip Toe se trouve à la limite de cette catégorie. Il s’agit d’un concept intelligent qui, malheureusement, se joue un peu trop lentement et repose trop sur la chance pour être un mini-jeu Fall Guys de premier ordre. Il y a toujours une foule de haricots qui hésitent à se lancer sur la plate-forme suivante, mais une série de plates-formes correctes peut vous donner l’impression d’être un dieu. Mais là encore, votre partie peut être gâchée par un haricot inconsidéré qui pousse d’autres haricots sur le bord.
13. Rock n’ Roll
Un jeu d’équipe plutôt amusant ? C’est vrai, Rock n Roll est beaucoup plus satisfaisant à jouer que les autres jeux d’équipe car il y a beaucoup moins de chance en jeu. Vous pouvez soit rester sur place et pousser la balle à travers la course d’obstacles, soit sprinter jusqu’à la fin et attendre pour bloquer la balle d’une autre équipe. Un seul haricot peut ralentir sérieusement une balle à la fin, mais il est exaspérant de voir toute une équipe devant votre balle.
12. Hoopsie Daisy
Hoopsie Daisy peut, une fois de plus, être aggravant lorsque vous avez une mauvaise équipe. L’avantage réside dans la simplicité et l’ingéniosité de l’idée. Sauter et plonger dans les cerceaux est un vrai plaisir, et il est toujours amusant de voir quelqu’un sauter du haut d’une des rampes, pour ensuite se cogner la tête contre le rebord et tomber honteusement. De plus, vous pouvez gagner de sérieux points en termes de style, ce qui lui confère un avantage supplémentaire à nos yeux.
11. Rouler
Roll Out reprend la partie décente de Block Party – l’esquive des obstacles – et la rend plus attrayante grâce à l’ajout de cinq plates-formes tournantes en alternance. Cela ajoute un niveau de complexité supplémentaire, puisqu’il faut équilibrer sa direction tout en esquivant les blocs et les trous. Mais là encore, si vous vous faites attraper par un autre haricot dans Roll Out, dites adieu à vos espoirs et à vos rêves de victoire.
10. Jump Club/Jump Showdown
Nous sommes maintenant dans le top 10, et c’est là que les choses deviennent intéressantes. Jump Club (et le nouveau Jump Showdown, qui est très similaire) est un jeu de société typique, car tout ce que vous avez à faire est de sauter par-dessus les poutres rotatives et d’esquiver les trous. Jump Showdown est plus complexe, car Jump Club n’a pas de trous, mais il est également possible de se mettre complètement en échec sur une plate-forme isolée.
9. Goulotte à fruits
Fruit Chute est souvent le mini-jeu le plus gratifiant de Fall Guys… si vous êtes incroyablement chanceux. Une tactique courante consiste à canaliser le Chirrut Îmwe qui sommeille en vous et à vous pavaner en marmonnant « Je ne fais qu’un avec la force et la force est avec moi », car le tapis roulant qui pousse contre vous met du temps à arriver au bout. Si vous vous faites frapper au visage par une banane surdimensionnée, vous êtes immédiatement sur la défensive. Mais si vous réussissez à vous qualifier, le sentiment d’accomplissement est énorme.
8. Montagne d’automne
Ah, Fall Mountain. Le fait que cette partie ne soit jamais jouée qu’en finale lui rend un grand service, car ce serait un carnage à plus de 12 joueurs. Il s’agit essentiellement d’une question d’adresse – tant que vous commencez au premier rang – car si vous exécutez un parcours parfait jusqu’à la couronne, vous avez de grandes chances de gagner. Ne soyez pas le crétin qui saute sur la couronne pendant qu’elle monte, car il est presque certain que vous tomberez nez à nez avec le sol en contrebas.
7. Tableau de bord de la porte
Les joueurs britanniques apprécieront tout particulièrement Door Dash grâce à Takeshi’s Castle, car ce jeu est presque identique au jeu télévisé culte. Il faut beaucoup de chance, car si vous frappez une fausse porte, vous avez toutes les chances d’être coincé dans le goulot d’étranglement qui s’ensuivra, mais c’est tellement drôle qu’on ne peut pas faire pire que ça. De plus, si vous vous y prenez au bon moment, vous pouvez sauter par-dessus le tas de haricots qui essaient de se faufiler par la dernière porte vers le sommet, ce qui est incroyablement héroïque.
6. Écrasement de la porte
Un concept similaire à celui de Door Dash, mais à la place de fausses portes, vous avez des portails qui s’ouvrent et se ferment périodiquement. De plus, si vous sautez par-dessus chaque porte ascendante et que vous vous cognez au sommet, vous bénéficiez d’un petit coup de pouce. Mieux encore, la glissade vers la ligne d’arrivée est rapide, à condition de bien chronométrer son saut !
5. Hit Parade
Aussi classique que possible, Hit Parade est Total Wipeout sous forme de jeu vidéo. Vous avez des poutres d’équilibre, des tables tournantes, des balles qui se balancent et une pente glissante à gravir. Être éjecté n’est pas la fin pour vous car vous pouvez vous précipiter vers la section supérieure, il s’agit simplement de savoir qui atteint la fin en premier. C’est une question d’habileté et non de chance, alors vos talents de Fall Guys seront sérieusement mis à l’épreuve ici.
4. Voir scie
Je sens déjà la controverse, mais le fait est que See Saw est un excellent mini-jeu… à condition de comprendre les principes physiques simples. Ce qui ruine See Saw, ce sont les joueurs qui ne savent pas qu’en s’empilant d’un côté de la balançoire, on la fait basculer, ce qui fait tomber tout le monde. See Saw n’est pas mauvais, le seul défi consiste à faire travailler ensemble les haricots concurrents pour atteindre la fin, car vous avez besoin de travailler en équipe si vous ne voulez pas rester assis à vous tourner les pouces en attendant que les haricots cessent de sauter sur une balançoire presque verticale. C’est le travail d’équipe qui fait fonctionner le rêve, après tout.
3. Les hauteurs vertigineuses
Un autre classique, Dizzy Heights est génial si vous arrivez à prendre de l’élan. S’envoler dans les airs d’une plateforme tournante à l’autre procure une sensation extraordinaire et, bien que simple, cela fonctionne parfaitement. C’est l’une des courses les plus faciles à réaliser, mais il n’y a rien de mal à cela lorsque vous avez besoin d’aller vite et d’être furieux.
2. Le Whirlygig
Le mini-jeu qui remporte le prix du meilleur nom et la médaille d’argent dans la liste complète est The Whirlygig, qui est le niveau du moulin à vent. Oui, vous connaissez : le gantelet truffé de lames tournantes à esquiver, suffisamment long pour qu’un recul ne soit pas la fin du monde, et ce moulin à vent qui vous poussera toujours vers les chemins de traverse, quoi qu’il arrive. Les chemins de Whirlygig sont suffisamment larges pour que même plus de 40 joueurs s’y retrouvent, ce qui en fait la meilleure course d’obstacles de Fall Guys jusqu’à présent.
1. Hex-A-Gone
Est-ce que quelque chose d’autre aurait pu occuper la première place ? Hex-A-Gone est d’une simplicité diabolique, mais il offre tellement de façons de le maîtriser. Vous sprintez aussi vite que possible, éliminant les tuiles pour que les autres joueurs n’aient rien d’autre à faire que de tomber ? Ou bien vous tenez-vous sur chaque tuile pendant une seconde avant de sauter sur la suivante de manière lente et méthodique, réduisant ainsi le nombre de tuiles sur lesquelles vous devez vous tenir ? Ou, pour un troisième style de jeu, vous tombez jusqu’à la dernière couche, puis vous commencez à courir en spirale du milieu vers l’extérieur, de sorte que tous ceux qui finissent par arriver jusqu’à vous s’attendent à un autre niveau, mais se heurtent instantanément à la boue à la place ? Hex-A-Gone est l’un des seuls mini-jeux qui laisse au joueur la liberté de jouer comme il l’entend et c’est un pur bonheur à chaque fois qu’il apparaît dans la playlist.
Découvrez notre interview des Fall Guys pour savoir comment les développeurs ont créé » le mélange parfait de chaos et d’habileté « .























