Dead Space est le meilleur jeu d’horreur que Capcom n’ait jamais fait

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Nous avons initialement publié cette célébration de Dead Space en septembre 2016 – mais avec la triste nouvelle qu’EA a fermé Visceral Games, nous avons pensé qu’il serait approprié de refaire surface cette ode à l’un des meilleurs jeux de Visceral.

Vous voyez ce type avec sa combinaison spatiale ? C’est la star du meilleur jeu d’horreur que Capcom n’ait jamais réalisé. Juste avant que Resident Evil n’entame sa série de déceptions décomposées, EA a créé une surprise colossale lorsque, fin 2008, son équipe de Redwood Shores – qui allait plus tard s’appeler Visceral Games – a débarqué avec le chill-’em-up le plus atmosphérique de la PS3.

Dead Space a été le brillant produit dérivé d’une nouvelle ouverture d’esprit de la part d’EA. Le géant de l’édition s’est enflammé pour une propriété intellectuelle véritablement fraîche et innovante pendant une brève période à la fin des années 1990, une période qui a donné naissance à Mirror’s Edge et à la maison de l’horreur dans l’espace d’Isaac Clarke, où l’on peut se couper les membres.

Ah oui, M. Clarke. Comme toute star vulnérable de survival horror digne de ce nom, Isaac est un quasi-muet qui n’omet de faire du bruit que lorsque ses parties molles sont brutalisées par des Necromorphs – une race de bestioles extraterrestres réanimées qui ont de sérieux problèmes d’espace personnel. Bien que l’ingénieur soit un homme de peu de mots, ses actions sont carrément assourdissantes lorsqu’il sort les outils de travail les plus impressionnants que vous ayez jamais vus.

Vous n’avez pas affaire à Leon S. Kennedy, avec ses compétences d’agent spécial et ses rideaux absolument fabuleux – Isaac est juste un type qui répare des choses pour gagner sa vie. Heureusement, les outils de Clarke se révèlent être d’une efficacité redoutable pour éviscérer les extraterrestres morts-vivants. Au fur et à mesure que vous avancez dans les ailes claustrophobes de l’Ishimura, un vaisseau géant qui détruit les planètes, vous vous apercevez que Dead Space tire des possibilités des objets les plus banals qui soient.

Il n’y a pas de meilleur exemple de cette philosophie que le Plasma Cutter, un appareil apparemment banal qui se transforme rapidement en un formidable instrument de mort. Bien qu’il ait été conçu pour réparer les pièces de moteur de puissants vaisseaux spatiaux, il permet également de découper les ennemis en morceaux. L’alignement précis des tirs verticaux et horizontaux permet à Isaac de déchiqueter les membres des Necromorphs à l’aide de tirs de plasma ionisé, un plaisir si tactile qu’il a rarement été égalé au cours des huit dernières années.

Le fait d’être très méchant avec les parties du corps des extraterrestres s’inscrit parfaitement dans la caractéristique principale de Dead Space : le  » démembrement stratégique « . Cette mécanique de combat, qui porte les dégâts infligés aux membres à un niveau encore jamais atteint, fonctionne en tandem avec la principale faiblesse des Necromorphs : leurs membres. Ces salauds d’extraterrestres résistent peut-être aux tirs à la tête, mais ils deviennent pratiquement impuissants dès que vous leur coupez les bras et les jambes… ou, plus précisément, les griffes et les griffes encore plus pointues. Dans les escarmouches les plus frénétiques, c’est cette concentration sur les tirs de précision et non sur les tirs au hasard qui permet de garder la colonne vertébrale d’Isaac intacte.

Ce type de combat stratégique élève immédiatement Dead Space au-dessus du jeu de tir PS3 moyen, mais c’est l’Ishimura qui vole vraiment la vedette. Le vaisseau spatial est un endroit répugnant – un décor qui envahit vos narines et vous fait frissonner de la manière la moins sexy qui soit. Des baies médicales maculées de viscères, des bancs de travail crasseux, des couloirs faiblement éclairés si étroits que vous pouvez presque sentir vos poumons se comprimer… l’Ishimura est d’un désagrément enivrant.

Bien que l’équipe de Visceral ait livré une suite formidable en 2011, le décevant Dead Space 3 a clôturé la trilogie avec un coup de mou. Le studio ayant été fermé par les autorités d’EA, il semble que Clarkey boy n’aura jamais l’occasion de jouer aux Necromorphs sur les plates-formes modernes. C’est vraiment dommage, car si Dead Space n’avait pas combiné la science-fiction et l’horreur avec un effet dévastateur aussi dégoûtant, nous n’aurions peut-être jamais eu d’excellents jeux du genre comme Alien : Isolation. Isaac, c’était vraiment de la tranche… euh, ravi de vous avoir rencontré.

Cet article a été publié à l’origine dans le magazine Official PlayStation. Pour plus d’informations sur PlayStation, vous pouvez vous abonner ici.

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