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- Le DLC de Baldur’s Gate 3 devrait s’inspirer de ma mort la plus embarrassante
Je suis littéralement en train de me taper la tête contre le sol, car cette énigme de Baldur’s Gate 3 me fait descendre des étages à chaque fois que je me trompe. Malgré toute la frustration qu’elle m’a causée, je vois déjà comment des énigmes comme celle-ci sont la clé de ce à quoi j’espère que le DLC de Baldur’s Gate 3 pourrait ressembler.
Cet article contient quelques spoilers mineurs pour Baldur’s Gate 3.
Dans le premier acte de Baldur’s Gate 3, cherchez bien et vous trouverez une cachette habitée par des Zhentarim, un groupe qui se situe quelque part entre les marchands et les mercenaires. Parmi eux se trouve quelqu’un qui ne correspond pas tout à fait à ce profil : Oskar, un artiste de Baldur’s Gate qui a été kidnappé et forcé de peindre pour ses captifs.
Libérez Oskar et il retournera auprès de sa protectrice et amante dans la ville, la charmante Lady Jannath. Une fois arrivé à Baldur’s Gate, vous découvrirez que leur bonheur conjugal a été quelque peu perturbé. La maison de Lady Jannath est très hantée, et c’est à vous de décider si vous voulez l’aider.
Le problème, c’est que ce qui hante la maison a manifestement emprunté la voie du Poltergeist et jette des meubles à la ronde. Même si votre barbare est bien armé, se faire frapper par une armoire volante risque de faire des dégâts, et vous devrez donc maîtriser le fantôme avant de pouvoir continuer. Il devient vite évident que la source de la hantise est Oskar lui-même, et son atelier de peinture au dernier étage devrait vous apporter les réponses que vous cherchez.
L’escalier du paradis
Malheureusement, y parvenir est plus facile à dire qu’à faire, grâce à une série de crânes maudits perchés au-dessus de chaque palier de la maison, qui lancent des ondes de tonnerre sur quiconque s’en approche de trop près. Grâce à la conception en spirale des escaliers du manoir Jannath, si vous vous faites surprendre par une vague, vous les toucherez probablement toutes, et vous dégringolerez les marches jusqu’à la cave.
Pour toutes les façons dont je suis mort dans Baldur’s Gate 3 – poussé dans un gouffre, écrasé par un marteau industriel, taillé en pièces par des assassins, brûlé ou boursouflé par des dégâts élémentaires – c’était facilement la plus embarrassante. Je suis un héros ! Je porte une armure personnalisée qui me permet d’encaisser les coups d’un ogre gigantesque. Je ne devrais pas être réduit à un tas de jets de sauvegarde de la mort en tombant dans les escaliers. Et cela ne devrait certainement pas se produire plusieurs fois alors que j’essaie de trouver de nouveaux moyens de contourner mes ennemis squelettiques qui marchent dans les escaliers. Je ne peux qu’imaginer ce que pense Lady Jannath en regardant ses sauveurs potentiels se relever du sol de son sous-sol pour la énième fois.
Mais aussi mortifiants que soient mes nombreux décès, la maison de Lady Jannath est l’exemple parfait de ce à quoi devrait ressembler le DLC de Baldur’s Gate 3. Larian a clairement indiqué qu’il ne souhaitait pas laisser les joueurs dépasser le plafond de niveau actuel de Baldur’s Gate 3. Cela exclut en partie les gantelets de combat massifs (bien que je puisse imaginer une arène de gladiateurs dans le style de Battle Frontier de la série Pokemon comme une activité de fin de partie amusante). En revanche, cela laisse de la place pour les quêtes secondaires de type D&D qui font la richesse de Baldur’s Gate 3 et qui constituent un élément clé de l’adaptation fidèle du jeu à son matériau d’origine.
D&DLC
« La maison de Lady Jannath est l’un de ces moments. Tout comme le désaccord avec un zombie qui finit par s’éloigner de sa quête. Ou le mystère du prêtre assassiné par l’un de ses paroissiens. Ou encore la recherche des parties du corps d’un clown démembré ».
Dans ma critique de Baldur’s Gate 3, je me suis extasié sur l’énorme variété de nouvelles expériences que le jeu continuait à me faire vivre, même après des dizaines d’heures de jeu, en disant : » Ce sont ces moments qui font que ce jeu ressemble vraiment à une expérience de D&D authentique : « Ce sont ces moments qui donnent à ce jeu l’impression d’être une expérience D&D authentique. C’est la main invisible du maître du donjon, lorsque Larian vous éloigne doucement du clavier et vous rappelle que c’est aussi l’histoire de quelqu’un d’autre. »
La maison de Lady Jannath est l’un de ces moments. Tout comme le désaccord avec un zombie qui finit par s’éloigner de sa quête. Ou le mystère du prêtre assassiné par l’un de ses paroissiens. Ou la recherche des parties du corps d’un clown démembré. Ou la dispute que vous devez avoir avec un journaliste pour l’empêcher de vous diffamer dans le journal local. Même le Gauntlet of Shar, un moment centré sur l’intrigue, s’inscrit dans la même lignée, vous obligeant à utiliser toutes vos compétences – et pas seulement vos prouesses au combat – pour réussir. Baldur’s Gate lui-même est rempli de ces » épisodes de remplissage » sans combat qui rendent les campagnes de D&D si amusantes, et il y a tellement de place pour en faire plus.
Une nouvelle région de Baldur’s Gate ouvrirait de nouveaux endroits à explorer, mais il n’y a aucune raison pour que nous ne puissions pas aller dans une nouvelle partie de Faerun. Que diriez-vous d’un voyage dans la tour de Gale à Waterdeep ? Une opération de nettoyage dans un Elturel racheté, la ville que les Tieflings ont fuie dans le premier acte du jeu ? Un hommage à un autre CRPG classique de D&D, Neverwinter ? Candlekeep dispose même d’une collection officielle d’aventures one-shot qui pourraient en faire le cadre idéal d’une toute nouvelle extension de Baldur’s Gate 3.
Il est vrai que plusieurs de ces lieux pourraient faire oublier qu’il s’agit d’une extension de Baldur’s Gate, mais l’idée reste la même. Ce monde, et D&D en général, est façonné par de grands arcs narratifs qui sont assaillis de toutes parts par de petits moments, de petits morceaux de résolution d’énigmes et d’exploration qui ajoutent de la profondeur à leurs mondes. Baldur’s Gate 3 s’appuie déjà sur ces éléments à chaque tournant, posant d’excellentes bases pour les extensions qui, je l’espère, sont en route.
Puisque vous le demandez, voici tout ce que One D&D peut apprendre de Baldur’s Gate 3


