L’UFC 5 : un nouveau brawler à l’image de Fight Night Round 3

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Le meilleur compliment que je puisse faire à UFC 5 est qu’il me rappelle Fight Night Round 3. Lorsque la simulation de boxe d’EA a débarqué sur la Xbox 360, le monde entier a réagi avec une joie stupéfiante à ses KO au ralenti révolutionnaires. Nez ensanglantés, mâchoires froissées, pommettes écrasées : en 2006, nous n’avions jamais vu cela. Imaginez maintenant ces mêmes effets, améliorés pour la PS5 et la Xbox Series X, et provoqués non seulement par des poings serrés, mais aussi par des genoux volants et des coups de pied ronds. Voilà ce qu’est UFC 5.

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Si les KO au ralenti sont impressionnants, les modèles de dégâts sont bien plus aboutis qu’il y a dix-sept ans. Dans UFC 5, huit régions différentes du visage peuvent subir des coupures, des contusions et des gonflements, chacune avec plusieurs niveaux de progression. EA insiste sur le fait que le résultat final est de 64 000 possibilités de dommages pour le visage de votre combattant, autrefois si beau, ce qui est suffisant pour qu’aucun KO ne soit jamais identique à un autre. Ces indices ne sont pas seulement visuels. Si vous subissez trop de dégâts à un œil ou si vous avez le nez cassé, le médecin du ring intervient pour déterminer si vous pouvez continuer. Dans environ 10 % des cas, il arrêtera le combat. Il reste à voir comment cela se passera avec les joueurs en ligne, mais il s’agit là d’un solide clin d’œil au réalisme.

Être « aussi vrai que possible » est l’un des trois piliers autour desquels EA construit UFC 5. Outre l’authenticité des dégâts, l’équipe cherche à faire en sorte que les combattants et les environnements ressemblent à s’y méprendre à la réalité. Il s’agit du premier épisode de la série à utiliser le moteur Frostbite, ce qui a permis d’améliorer le taux de rafraîchissement à 60 images par seconde, et les coups, les grappins et les transitions sont d’une grande fluidité. Les cheveux à base de mèches sont une autre innovation qui fera certainement son chemin dans FC 24 avec le temps, avec des boucles et des mèches individuelles qui bougent de leur propre chef.

Tout ce sang et ces ecchymoses s’ajoutent à la classification Mature (18+), pour la première fois dans l’histoire de la série. « Le MMA est un sport viscéral », explique le producteur Nate McDonald. « L’un des aspects essentiels est de pouvoir vraiment voir, entendre et ressentir l’impact de l’UFC 5. Les coupures, les contusions, les gonflements vont tous s’accumuler avec une précision réaliste et un plus grand réalisme sportif. Les dégâts sont plus détaillés, avec une gravité potentielle plus importante que dans les versions précédentes, ce qui a un impact sur le gameplay. De plus, le sang qui s’accumule sur la toile et qui est transféré d’un combattant à l’autre reste présent tout au long du combat.

Puissance et gloire

Le deuxième pilier est encore plus important : il s’agit d’être fidèle à l’authenticité du MMA en termes de gameplay. EA s’efforce de reproduire la réalité en termes de vitesse, de puissance, d’impact et de soumissions. Ce dernier élément supprime les mini-jeux : vous déclenchez les soumissions et les contres à l’aide des sticks gauche et droit. Sans aller sur le terrain, il est difficile de voir exactement comment cela fonctionne, mais c’est certainement intriguant. Ce qui ressort clairement de notre premier coup d’œil, c’est qu’il y a une tonne de nouvelles animations de coups, comme les coups de coude au sol et les coups de pied au mollet. Les réactions à ces coups sont déterminées par la physique, avec une réelle sensation de poids lorsque vous portez un coup précis. À l’heure actuelle, c’est sur ce point que l’UFC 5 va s’envoler ou s’effondrer.

Le troisième pilier consiste à vous immerger dans l’univers de l’UFC en direct, par le biais de ce qu’EA appelle la Fight Week. Le menu principal du jeu sera toujours lié à un événement de la vie réelle à venir, vous guidant vers des défis basés sur cet événement. Par exemple, les contrats de combat quotidiens vous permettent de participer à des combats de la prochaine carte payante, avec des récompenses tangibles à la clé. Dans un exemple donné par EA, nous pourrions débloquer des versions alternatives de Jon Jones basées sur ses débuts à l’UFC 87 en 2008, Alexander Volkanovski dans l’équipement de sa carrière de rugbyman, et Valentina Shevchenko dans une tenue de kickboxeuse de la vieille école. Les statistiques de ces alter-egos diffèrent également de celles de leurs modèles de base, ce qui signifie qu’ils valent la peine de consacrer un peu de temps à la Fight Week.

La Semaine des combats est complétée par un mini-jeu dérivé dans lequel vous pouvez prédire ce qui se passera dans les combats réels à venir. Il ne s’agit pas seulement de prédire les vainqueurs, mais aussi la méthode de victoire et le round au cours duquel elle se produira. Les meilleurs résultats au classement vous permettent d’obtenir des récompenses telles que de la monnaie à dépenser ailleurs dans le jeu. C’est une façon intelligente de maintenir l’intérêt de la communauté pour le MMA réel et de s’assurer qu’UFC 5 n’existe pas dans sa propre bulle. Si elle s’avère populaire, il s’agit d’une autre fonctionnalité que l’on peut voir transposée dans les suites de FC 24 et Madden 24.

Jours de sparterie simulés

Qu’en est-il du mode carrière ? C’est là que la classification Mature se démarque vraiment, avec le retour d’un personnage familier, qui parsème désormais les cut-scenes de mots en F motivants. C’est très différent de l’EA, et il faut s’en réjouir. « Nous avons ajouté une toute nouvelle introduction, avec le retour de l’entraîneur Davis, qui guidera les joueurs tout au long de leur carrière dans l’UFC », explique le producteur associé Raman Bassi. « Il y a de toutes nouvelles cinématiques, de nouveaux lieux et une attention particulière portée à l’accueil des joueurs. Les camps d’entraînement ont été améliorés et permettent aux joueurs de simuler des exercices d’entraînement afin d’atteindre une forme physique optimale et d’arriver plus rapidement aux combats. De plus, nous avons ajouté les médias sociaux. Les utilisateurs recevront des requêtes de fans leur demandant d’accomplir des tâches pendant les combats – accomplissez-les et vous obtiendrez plus d’engouement et de fans pour les combats à venir. »

Les membres du roster ne sont pas encore connus, mais les stars de l’édition standard Shevchenko et Volkanovski, ainsi que le frontman de l’édition spéciale Israel Adesanya, peuvent tous être inclus dans la liste. Alex Padeda a également été présenté régulièrement dans notre aperçu. À tort ou à raison, les bonus de précommande inciteront certainement les fans à mettre la main au portefeuille. Pour la première fois, Fedor Emilianenko, le grand champion russe de MMA, apparaît dans un jeu EA, tout comme Muhammed Ali et Mike Tyson, deux grands noms de la boxe. Tous deux étaient célèbres dans le monde entier pour leur puissance de frappe. Si l’on en croit ce qui précède, les poings américains ensanglantés de l’UFC 5 seront tout aussi percutants que ceux de ces deux grands noms du ring.

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