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- Ask GR Anything : Qu’est-ce qu’un MOBA ?

Ask GR Anything est une rubrique hebdomadaire de questions-réponses qui répond aux questions soumises par les lecteurs (ainsi qu’aux questions que nous nous posons nous-mêmes). Vous avez une question brûlante sur les jeux ou l’industrie ? Posez-nous la question dans les commentaires ci-dessous et vous obtiendrez peut-être une réponse !
Les jeux vidéo utilisent plus que leur part de jargon. De nos jours, il ne serait pas ridicule d’entendre un jeu décrit comme un « F2PMMOFPSMOBA DOTA-clone ». Nous allons donc essayer d’éclaircir ce jargon et d’en expliquer les tenants et les aboutissants.

La question de cette semaine nous vient du plus grand fan de Ask GR Anything : Hollander Cooper, l’un des rédacteurs en chef de Serial Gamers ! Hollander écrit beaucoup sur les MOBAs, et il en a assez des questions, et d’essayer de tout expliquer à chaque fois. C’est pourquoi nous le soutenons. Que cette explication soit gravée dans la pierre pour que toutes les générations actuelles et futures de Serial Gamers puissent la voir.
L’explication la plus brève possible est la suivante : League of Legends est un MOBA. Mais il y a beaucoup plus que cela. MOBA est un acronyme qui signifie Multiplayer Online Battle Arena (arène de combat en ligne multijoueurs). Cette définition seule ne vous dira pas grand-chose, car cette expression s’applique pratiquement à tous les jeux en ligne qui ne sont pas des MMO.
Plus précisément, le MOBA définit un genre dans lequel deux équipes doivent défendre leur base l’une contre l’autre. La caractéristique principale est que chaque équipe dispose d’un flot d’alliés contrôlés par l’IA qui sortent de leur base et se dirigent vers celle de l’ennemi. Les joueurs contrôlent des héros exceptionnellement puissants qui sont trop faibles pour détruire l’ennemi à eux seuls, mais qui sont suffisamment puissants pour influencer le cours de la bataille.
Le but est de repousser l’ennemi et de mener vos alliés jusqu’à sa base pour la détruire. En général, les tourelles défensives servent de points de contrôle (si vos forces parviennent à les détruire, il sera plus facile pour les vagues suivantes d’entrer dans la base).
D’autres facteurs peuvent toutefois entrer en ligne de compte. Par exemple, dans League of Legends et de nombreux autres MOBA, les joueurs gagnent de l’expérience (à partir du niveau 1 à chaque match) pour faire progresser leur personnage et avoir accès à de nouveaux sorts, capacités et améliorations. Vous pouvez monter en grade en tuant des ennemis ou en accomplissant des mini-quêtes dans certaines zones de la carte.
Vous gagnez également en permanence une petite quantité d’or que vous pouvez dépenser pour acheter des objets qui, une fois de plus, améliorent votre personnage de différentes manières.
On dit parfois à tort que le genre MOBA a commencé avec son incarnation la plus populaire, Defense of the Ancients ou DOTA. Or, ce n’est pas tout à fait vrai. Le premier véritable MOBA était un mod pour le jeu StarCraft original appelé Aeon of Strife. DOTA était un mod pour Warcraft III basé sur Aeon of Strife.
D’autres jeux ont pourtant précédé le genre. Herzog Zwei, par exemple, utilisait en partie la même formule en 1989. Dans Herzog Zwei, vous contrôliez un jet/mech volant qui commandait des unités dans un jeu de type action-RTS. Battle Engine Aquila propose une approche similaire à une échelle beaucoup plus grande (et tridimensionnelle) en influençant le cours d’une bataille avec des centaines d’unités.
Plus récemment, une multitude de nouveaux jeux ont rejoint le genre MOBA, autrefois niche et aujourd’hui en pleine explosion. Valve et Blizzard ont tous deux des jeux à venir, ainsi que d’autres initiatives comme Rise of the Immortals, Realm of the Titans et (mon préféré) Super Monday Night Combat.
Avec tant de jeux extraordinaires à venir dans le genre, nous sommes sûrs qu’un jour, le MOBA sera aussi stupide à expliquer que le FPS ou le MMO. Nous espérons que cet article a été instructif pour tous les joueurs du site qui n’ont pas connu la gloire au tournant du siècle, et nous espérons doublement avoir réussi à éviter à Hollander d’avoir à expliquer ce concept dans un article après l’autre.
N’oubliez pas de poser vos questions dans les commentaires, car nous sommes à la recherche d’idées pour la semaine prochaine. Si nous avons manqué votre question les semaines précédentes, n’hésitez pas à nous la soumettre à nouveau et nous pourrons peut-être la reprendre cette fois-ci. Sauf vous, les gens de la Pokeball. Nous vous entendons bien, et nous vous tiendrons au courant lorsque nous aurons compris comment fonctionnent les Pokeballs.
Soumettez vos propres questions dans les commentaires (ou Tweetez-les à @sciencegroen) et nous les aborderons peut-être dans un prochain Ask GR Anything.

