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- Les genres que certains joueurs détestent inexplicablement (et pourquoi ils ne devraient pas)
Arrêtez de boire la Haterade
Soyez honnête : vous détestez probablement au moins un genre de jeu auquel vous avez à peine joué. Dans un loisir aussi diversifié que le jeu, il y a forcément des genres qui vous touchent plus que d’autres. Vous détestez peut-être les jeux de furtivité, car vous pensez qu’ils sont tous lents et répétitifs. Les MMO ? Vous pensez plutôt qu’il s’agit d’un ennuyeux grind d’XP. Vous méprisez peut-être les jeux de sport, pensant qu’ils sont exclusivement réservés aux potes. Et vous ne pourriez pas avoir plus tort. Il est stupide de décrier un genre entier, car il y a forcément quelqu’un qui l’adore.
Ce qui nous amène à cet article. Certains membres de l’équipe de Serial Gamers – que nous ne nommerons pas, naturellement – nourrissent une aversion irrationnelle pour certains genres de jeux vidéo. Mais pour chaque cas isolé de parti pris illogique pour un genre de jeu, il y a quelqu’un d’autre dans l’équipe qui peut solidement leur prouver qu’ils ont tort, et défendre le genre en question pour toutes ses vertus. Ce sont les types de jeux vidéo les plus controversés que l’on puisse acheter, avec tous les arguments solides qui permettent de démystifier les détracteurs à chaque fois. Oh, et ne vous inquiétez pas : ces détracteurs ne sont jamais ceux qui écrivent les critiques.
Jeux sportifs
Vous détestez ? Qu’y a-t-il de plus ennuyeux que de regarder le sport à la télévision ? Simuler l’acte de jouer avec des coéquipiers IA maladroits. Le résultat final est généralement le même : hurler à des joueurs qui ne peuvent pas vous entendre pourquoi ils auraient dû marquer ce but ou pourquoi ils n’ont pas bloqué ce tir. Les jeux de sport sont conçus pour être obsolètes au bout d’un an, lorsque la suite annualisée vante toutes les nouvelles statistiques et tous les nouveaux modes qu’elle a à offrir. Mais quelle que soit la manière dont on les habille, il s’agit toujours du même jeu, avec des graphismes légèrement améliorés.
Vous l’aimez ? Les personnes qui détestent les jeux de sport ont tendance à se rabattre sur les mêmes critiques éculées : Ooh, c’est la même chose chaque année, et les jeux de sport sont pour les amateurs. Faux, faux, faux : les jeux de sport sont, en fait, géniaux. Ils font souvent partie des jeux les plus soignés, les plus aboutis et les plus progressifs de l’année. Ils ont besoin d’évoluer et d’impressionner pour justifier des achats répétés, et c’est ce qui fait qu’ils sont de grande qualité, encore et encore. Les titres sportifs sont également plus inclusifs que la plupart des jeux, car ils sont conçus pour plaire à un large éventail de joueurs, mais ils ne manquent jamais de profondeur. En fait, des jeux comme NBA 2K14 sont plus profonds et plus complexes que la plupart des jeux de rôle. Qu’est-ce qui ne plaît pas ?
Simulations de course
Vous détestez ? Bien que je respecte l’habileté avec laquelle on fabrique une automobile ou la recréation numérique minutieuse d’un tel véhicule, je ne ressens que peu de personnalité dans ces jeux. Pour moi, les simulations de course offrent la réalité ennuyeuse de la conduite, ignorant toutes les possibilités de règles créatives ou de physique qu’offrent les jeux. Les jeux peuvent emmener quelqu’un n’importe où – et le dernier endroit où j’ai envie d’aller, c’est au volant d’une Honda Civic 2005, même si elle contrôle exactement la même chose que celle que j’ai conduite un jour. Ajoutez à cela des courses contre la montre et une ménagerie de pièces personnalisables, et vous obtiendrez le parfait somnifère sous forme de jeu.
Vous aimez ça ? Lorsque des personnes impatientes jouent à une simulation de course, elles veulent aller le plus vite possible tout le temps, donc elles freinent l’accélération. Or, tout est question de contrôle. Freiner dans les virages, équilibrer la voiture avant de tourner, atteindre le sommet d’une ligne de course parfaitement exécutée et accélérer de manière analogique (en gérant le patinage, sans aucun doute) est tout autant un test de dextérité qu’un jeu de combat, sauf que vous serez mis KO si vous ratez ne serait-ce qu’un seul virage. Vous ne maîtriserez jamais une simulation de course ; il y a toujours moyen de s’améliorer.
Jeux de tir à la première personne
Vous détestez ? Tirer sur des types dans la figure peut parfois être divertissant, mais suis-je vraiment censé le faire encore et encore dans différents endroits, avec différentes armes, contre différentes races et/ou espèces d’extraterrestres ? J’ai le mal des transports, ce qui n’aide pas non plus, alors devoir jouer à un genre qui me donne des maux de tête et des nausées n’est pas la façon dont j’ai envie de passer mon temps. De plus, pourquoi y en a-t-il tant ? La violence extrême ne devient-elle pas ennuyeuse au bout d’un moment ? Et ne me parlez même pas de l’interaction avec la lie de l’humanité quand je vais en ligne…
Vous l’aimez ? Les exemples les plus ennuyeux ne sont rien d’autre que des stands de tir glorifiés, oui, mais allez-vous vous détourner du bœuf juste parce que McDonalds est merdique ? Non. Jouez à Half-Life 2, Quake 3, Bulletstorm, F.E.A.R. Vous n’y trouverez pas de fastidieuses lignes de production de cadavres, mais des exercices immaculés et nuancés de réflexion tactique, de conscience spatiale, de contrôle des foules et de domination créative des environnements. Un bon FPS est une expression intelligente et imaginative de l’esprit et de la volonté, aussi bien un RTS individuel qu’un simulateur de meurtre. Quant aux chagrins en ligne, c’est pour cela que l’univers nous a donné un bouton muet.
RPG
Vous détestez ? Oh, regardez. Quatre adolescents doivent s’unir pour découvrir leur véritable destin : sauver le monde. Encore une fois. Plus vous jouez à des RPG, plus ils commencent à se fondre dans votre mémoire comme un seul et même fouillis de décors fantastiques. Les noms peuvent changer, mais l’histoire est toujours la même – et il en va de même pour les combats peu inspirés. Le grinding n’est généralement pas considéré comme une activité amusante, mais c’est pourtant ce que l’on attend d’un RPG. Peut-être que si les joueurs passaient moins de temps à combattre les mêmes monstres encore et encore, ils se rendraient compte à quel point ils ont été lavés du cerveau par des JRPG monotones et des jeux de rôle occidentaux dérivés.
Vous l’aimez ? Les meilleurs RPG racontent des histoires pendant des dizaines d’heures de jeu, ce qui fait que vous êtes bien plus impliqué dans l’intrigue que dans une campagne d’action classique. L’écriture des jeux ne cesse de s’améliorer, mais les jeux South Park : The Stick of Truth et Child of Light de 2014 montrent que les RPG restent un excellent moyen d’obtenir des dialogues intelligents et des intrigues expérimentales. Et si certains qualifient les combats de « grind », les RPG tels que Pokemon et Mario & Luigi donnent une impression de fraîcheur à chaque bataille, grâce à des options de combat plus profondes que celles offertes par n’importe quel autre genre de jeu. Si vous détestez toujours les RPG après avoir pris en compte tous ces éléments, c’est peut-être que vous détestez tout simplement la lecture.
Jeux de combat
Vous détestez ? Mettez le jeu en pause. Appuyez plusieurs fois sur la police à empattement illisible jusqu’au bouton « Movelist », et vous comprendrez pourquoi je ne peux pas jouer à la plupart des jeux de combat. Parce que pour utiliser les esprits hurlants d’Ivy, je dois frapper Triangle, Droite & Triangle, Gauche & Triangle, Droite & Triangle, Gauche & Triangle. Et si je me trompe, vous réagirez en m’enfermant dans un combo de 100 coups en frottant votre visage sur la manette. Les jeux de combat sont l’art de mémoriser des schémas de boutons et de frapper une manette jusqu’à ce que votre avatar à l’écran lance des attaques qui ne se connectent pas physiquement sur votre adversaire à la traîne.
Vous l’aimez ? Comme dans tous les aspects de la vie, la connaissance est le pouvoir. Et que vous ayez mémorisé tous les mouvements du livre ou que vous ayez juste compris comment lancer une boule de feu, ce sont les principes fondamentaux qui détermineront toujours le vainqueur. Savez-vous lire votre adversaire ? Savez-vous quand prendre un risque et quand attendre votre heure ? Ce dialogue tacite entre vous et votre adversaire a lieu à chaque round. Certains experts le comparent à une partie d’échecs à 60 images par seconde. Si ce n’est pas là une belle forme de compétition exigeante et de haut niveau, rien ne l’est plus.
MMO
Vous détestez ? L’idée de passer mes soirées à cliquer sur des monstres à la texture laide avec une bande de trous du cul que je tolère à peine dans la vie réelle me remplit d’effroi. C’est ainsi que je vois les MMO. Ils sont comme les cousins difformes de mes jeux préférés (je te regarde, Elder Scrolls Online), remplis d’un nombre quasi illimité de nerds détestables, d’une gamme confuse d’objets qui semblent tous faire la même chose, et d’une pléthore de quêtes à faire soi-même. Et je dois payer CHAQUE mois pour ce privilège ? Hé héros, j’ai besoin de 1000 peaux de bumwolf. Tu me les trouves, et je te donne une épée qui ne te servira plus à rien dans une heure. Va te faire foutre, mon pote.
Vous l’aimez ? Douce enfant de l’été, tu ne vois les MMO qu’en surface. Ces monstres à la texture affreuse ? Ils ont cet aspect parce que vous jouez à un jeu vieux de dix ans ou sur un PC vieux de dix ans. Et si vous les affrontez avec une bande de connards, c’est de votre faute. Il existe des dizaines de guildes amicales composées de personnes étonnamment honnêtes qui seraient heureuses de vous accueillir. C’est là toute la beauté des MMO : la communauté et la coopération. Une fois que vous avez goûté au plaisir de travailler au sein d’une équipe de plusieurs dizaines de personnes pour vaincre un boss de raid ou gagner une bataille JcJ, vous êtes accroché pour la vie.
Jeux en bac à sable
Vous détestez ? Quand on tombe amoureux d’un bac à sable pour la première fois, c’est magique. Le pouvoir de créer et de démolir à sa guise, la liberté d’explorer un monde ouvert à son propre rythme. Mais lorsque la nouveauté s’estompe et que l’on se rend compte que les jeux de bac à sable constituent un genre à part entière, on a l’impression que tout cela ne sert à rien. Pourquoi se donner la peine de relever un nouveau défi – pour autant que vous puissiez en trouver un au départ – s’il n’y a pas de récompense tangible ? Ce cycle de construction-destruction-construction est un tapis roulant sans fin, et tout ce que vous aurez à montrer, ce sont des projets pixellisés.
Vous l’aimez ? La plupart des jeux ont une sorte d’objectif. Atteindre le point A du point B sans mourir. Résoudre cette énigme. Tuer ce grand boss. Trouver ce morceau de fromage et le donner à cette personne. La beauté des jeux de type « bac à sable » réside dans le fait que vous pouvez établir vos propres règles. Est-ce que je veux me promener et peut-être construire une cabane et planter quelques marguerites ? Bien sûr. Tout le monde s’en fiche. Personne ne me dit que je ne fais pas du bon travail ou que je suis obligé de résoudre un problème. Je peux construire une métropole tentaculaire, puis la faire exploser avec de la dynamite. C’est libérateur.
MOBAs
Vous détestez ? Dans un monde parfait, les MOBA permettent de travailler avec les autres et de développer ses propres compétences pour monter en grade. Mais nous ne vivons pas dans un monde parfait. En réalité, jouer à un MOBA signifie se retrouver coincé dans une équipe avec FahkinB1tches, qui vous salue immédiatement en vous disant « hey f***head, go die ». Ensuite, il se verrouille automatiquement sur une position que d’autres ont appelée première, et nourrit l’équipe ennemie tout en vous reprochant ses erreurs flagrantes. Cela se produit tous les trois matchs sur quatre, ce qui finit par transformer même les humains les plus gentils en salauds. Bienvenue dans les MOBA.
Vous l’aimez ? Oh, allez, maintenant. FahkinB1tches n’est pas un si mauvais gars quand on y pense. Il est passionné ! Il a la volonté de gagner ! Il veut que vous, MOBAHaterNumeroUno, vous engagiez, que vous soyez à fond, que vous poussiez bot et jung jung jung. Oui, cela peut se manifester par un langage grossier et un comportement antisportif, mais ce MOBA auquel il joue ? Il a ressenti quelque chose. Il l’a ressenti à un niveau viscéral, au plus profond de ses os. Et vous aussi, vous avez ressenti quelque chose. Si ce n’était pas le cas, vous le considéreriez comme l’enfant qu’il est, et vous ne vous intéresseriez pas du tout à ses débordements. Vous savez que vous ne pouvez pas vous en aller. Cette drogue est trop bonne.
Jeux furtifs
Vous détestez ? Dans Metal Gear Solid 5, je peux me tenir à côté d’une statue, changer mon équipement pour ressembler à du marbre, et devinez quoi ? Les ennemis ne sauront pas que c’est Snake. Même s’il est évident qu’il s’agit d’un type armé qui se tient à côté d’un tas de statues nues. L’IA des jeux de furtivité n’est jamais aussi bonne qu’elle devrait l’être, brisant fondamentalement le genre tout entier. Les gardes sont trop bêtes ou trop intelligents, et quand tout l’intérêt d’un jeu furtif est de se faufiler à travers l’IA, cela ruine l’expérience.
Vous l’aimez ? Planifier, puis exécuter. C’est l’essence même de tout jeu, mais les jeux furtifs réduisent ce processus à son essence la plus brute et la plus puissante. Bien sûr, aucun plan n’est jamais parfait. C’est là qu’intervient l’improvisation intelligente, qui vous oblige à trouver des solutions à des problèmes que vous n’aviez jamais envisagés. Lorsque votre plan échoue, vous apprenez et réessayez ; lorsqu’il réussit, vous avez l’impression d’être un génie. Tordre le cou à un terroriste, abattre son chien d’attaque, puis désamorcer une bombe à proximité dans une succession rapide procure la même satisfaction que d’aligner un ensemble de blocs parfaits à Tétris. Se faufiler furtivement dans l’ombre n’est que le moyen d’exécuter votre plan.
Réapprendre à aimer
Y a-t-il des genres que nous aurions oubliés (par exemple, les simulateurs de ferme, etc.) ? Vous pensez que l’un des membres de l’équipe de GR est complètement fou d’aimer ou de détester l’un de ces genres ? Faites-nous part de votre avis dans les commentaires ci-dessous.
Et si vous voulez en savoir plus, consultez le Top 7… personnages de jeux dont nous sommes (sérieusement) tombés amoureux et 25 choses que nous détestons dans nos jeux préférés.









