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- Baldur’s Gate 3 m’a laissé une question brûlante : pourquoi ne puis-je pas aider le pauvre Mind Flayer blessé ?
Tous les joueurs de D&D dignes de ce nom adorent les Mind Flayer, moi y compris. Alors bien sûr, à la seconde où j’ai repéré le Mind Flayer blessé à l’extérieur du vaisseau Nautiloid dans Baldur’s Gate 3, je me suis senti obligé de l’aider. Hélas, quelles que soient les options choisies, il semble qu’il n’y ait aucun moyen de soigner le pauvre illithid mourant sans se sacrifier.
Je l’ai appris à mes dépens. Peu importe que vous obteniez de bons résultats dans le dialogue ou que vous jetiez à leurs pieds toutes les potions de soin que vous avez collectées, l’illithid reste incurable.
Le plus malade
Inutile de dire que j’étais furieux, comme le serait n’importe quel barde qui parle pour ne rien dire. Comme vous l’avez sans doute constaté lors du combat final à bord du Nautiloid Spelljammer, un illithid serait en effet un allié de poids. Et bien qu’il soit possible de se lier d’amitié avec un tel Mind Flayer plus tard dans l’histoire – et même de vivre une étrange histoire d’amour à base de tentacules – pourquoi n’aurions-nous pas pu l’aider ici ?
Et je ne suis pas le seul à m’insurger contre l’impossibilité de les guérir. Cela fait des années que les gens se plaignent en ligne. Il semble que des forums aient été animés depuis 2020 pour demander s’il y avait un moyen de sauver le gentil Flayer, mais les lamentations semblent être tombées dans l’oreille d’un sourd (dev).
Pour clarifier, et aussi dans l’intérêt d’une transition – pour ceux qui sont confus quant à mon utilisation des pronoms eux/elles pour les Mind Flayers – lors de mon voyage dans l’histoire des illithids, j’ai découvert que la plupart n’ont pas tendance à s’identifier à un genre spécifique, et sont en fait sexuellement hermaphrodites. J’imagine que le concept de sexe et de genre semblerait totalement primitif et inutile à un être pandimensionnel incroyablement intelligent.
Pour l’essentiel, notre ami à tentacules est au-dessus de ces constructions arbitraires. Et à juste titre, puisque son cerveau dépasse de loin celui de n’importe quel être dans l’ensemble des Royaumes oubliés.
C’est ce niveau d’intelligence époustouflant qui fait que s’approcher d’un Mind Flayer, et a fortiori l’aider (blessé ou non), est une activité si dangereuse.
Les cerveaux illithids ont une grande portée. Généralement reliés à un cerveau central ou « aîné » composé des innombrables esprits de leurs ancêtres, ils constituent un esprit de ruche ultra-intelligent. Vous comprenez déjà pourquoi aider l’un d’entre eux ne servirait à rien face à la masse d’esprits enchevêtrés dans leur psyché. Une telle conscience collective est tout simplement insurmontable pour nos cerveaux de mortels.
Même les noms des Joueurs de l’esprit sont formés de pensées et d’images, et sont bien trop complexes pour être exprimés par des mots. Cela place les illithids à un tout autre niveau que les humains, les orcs et les autres. Même les elfes font pâle figure face à un esprit aussi vaste. Nous sommes pour eux ce que les fourmis ou, plus justement, le bétail sont pour nous. Comme leur cerveau est si gros et que leur volonté de domination est si grande, ils nous considèrent comme des êtres inférieurs. Ils ne sont bons qu’à se reproduire pour récolter le plus somptueux des amuse-gueules pour eux-mêmes et leurs bébés têtards : les cerveaux juteux d’êtres inférieurs.
Cela ne veut pas dire que les illithids n’apprécient pas leurs charges. Vous trouverez presque toujours un Mind Flayer en compagnie de plusieurs thralls. Ces êtres qui contrôlent l’esprit sont liés à eux, et il est prouvé que certains d’entre eux s’y attachent, allant même jusqu’à pleurer leurs thralls.
Les Mind Flayers sont même connus pour offrir de petits cadeaux et des babioles à leurs reproducteurs afin de les distraire pendant leur temps libre. C’est en sachant cela, et en comprenant que la narration de Baldur’s Gate 3 a une grande portée, que je me suis retrouvé dans le pétrin.
Mais pourquoi ne puis-je pas aider ?
« Ils enroulent leurs tentacules charnus autour de votre tête et daignent dévorer le cerveau pratiquement superflu que vous leur avez offert pour se soigner. Fin de la partie. »
En s’approchant de la « créature » dont la barre de santé s’amenuisait, il y avait trois possibilités d’évolution de cette interaction : Baiser, se marier ou tuer.
Je plaisante. En quelque sorte. Soit vous les éliminez d’un coup de pied au cul, soit vous utilisez vos jets de sauvegarde pour résister à leurs appels à l’engeance illithid dans votre crâne, soit vous cédez aux tentations hentai et vous vous penchez pour un baiser. Je vous laisse deviner quelle option j’ai choisie.
L’illithid, malheureusement, n’est pas intéressé par le remplacement de ses thralls de compagnie, probablement épuisés. Pas dans l’état où il se trouve actuellement. Même si vous mettez tous vos points pour maximiser votre sagesse et votre intelligence, au moment où vous cédez, elles enroulent tendrement leurs tentacules charnues autour de votre tête et daignent dévorer le cerveau pratiquement superflu que vous leur avez offert pour se soigner. Fin de la partie.
Essentiellement, leur présence semble ne servir qu’à permettre au joueur de se venger des anti-héros maléfiques qui ont infecté leur cerveau avec un parasite mangeur de chair. C’est compréhensible. Mais qu’en est-il si c’est ce que je veux ? Si j’ai envie de vivre mes jours sans souci en tant que Mind Flayer thrall ?
La principale difficulté dans la conception d’un jeu de ce type est la nécessité d’un mode de jeu entièrement nouveau. Comment diable laisser au joueur la moindre autonomie lorsqu’il incarne un thrall ? De plus, comment représenter un personnage dont l’esprit est connecté à une conscience collective plus vaste qu’aucun d’entre nous n’a jamais connue, avec la technologie limitée dont nous disposons aujourd’hui ?
Il y a un nouveau défi intéressant pour le DLC de Baldur’s Gate 3. J’espère que cela donnera à quelqu’un l’idée d’un petit jeu indépendant bizarre, parce que j’aimerais vraiment voir comment cela se passerait. Mal, à mon avis.
Voici quelques trucs et astuces de Baldur’s Gate 3 qui vous permettront de rester du bon côté de la vie et de la mort.


