Baldur’s Gate 3 est si terrifiant qu’il me donne envie de retourner à mon bonheur RPG : Dragon Age 2

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Je n’ai pas peur d’admettre que j’étais tellement obsédé par Dragon Age 2 qu’à un moment donné, j’étais prêt à me faire encrer le logo sur la peau. C’est une expérience totalement différente de celle de Baldur’s Gate 3, c’est certain, mais me lancer dans ce nouveau RPG d’une taille incompréhensible me donne une véritable angoisse. Je n’arrive pas à la situer, mais elle est bien là.

Qu’il s’agisse d’un cas de FOMO, d’une légère agoraphobie ou de mon cerveau réticent à l’idée qu’une campagne hardcore de Baldur’s Gate 3 prenne 200 heures de mon précieux temps, ce jeu me donne vraiment envie d’une histoire courte et contenue comme celle du classique de BioWare, Dragon Age 2.

Bonjour le monde

Remettons un peu en perspective tous mes soucis, au cas où vous n’auriez pas encore adhéré à la terreur ambiguë que je ressens en ce moment.

Baldur’s Gate 3 est un jeu gigantesque. La carte dans son intégralité – sous-zones et tout le reste – est si vaste que personne ne sait exactement quelle est sa taille. Screen Rant estime que la carte mondiale de Baldur’s Gate 3 est environ « trois fois plus grande que celle de Baldur’s Gate 2 ». De plus, elle est considérée comme étant « de la taille d’un pays de taille moyenne ». Elle pourrait donc être à la hauteur de l’affirmation ridicule selon laquelle les cartes de Cities : Skylines 2 sont désormais « plus grandes que certains pays ».

En fait, même cette petite partie des Royaumes Oubliés à laquelle j’ai eu accès me semble d’une taille insondable. Si l’on compare cela aux cartes répétitives et cloisonnées de Dragon Age 2, il y a une grande différence en termes d’échelle. Mais le fait de me sentir en sécurité, blotti entre les remparts de Kirkwall, ou de contempler la lueur familière des dépôts de Lyrium dans les Routes profondes, me réconforte un peu lorsque je contemple le monde ouvert de Baldur’s Gate 3.

L’étendue du choix ne s’arrête pas non plus à la direction du voyage, quand on me présente tant de classes et de sous-classes incroyables dans Baldur’s Gate 3, je me sens comme un enfant dans un magasin de bonbons. Bien sûr, c’est génial et c’est un exploit incroyable à réaliser (même si cela a pris du temps à Larian), mais je me retrouve à souhaiter la simplicité d’un choix entre le guerrier, le mage ou le voyou. J’aime la fidélité aux choix étendus de D&D, mais comment pourrais-je me contenter d’un seul pour 80 heures ou plus de jeu ?

Et bien que je ne sois pas un finaliste, l’idée des 53 succès et des 29 trophées cachés qui m’attendent sur cette terre de Faerûn me fait certainement vibrer. La peur de rater quelque chose s’installe un peu, surtout si l’on considère l’espacement de chaque accomplissement sur une carte aussi grande. Cela dit, Dragon Age 2 compte 55 succès et 56 trophées, ce qui le place loin devant Baldur’s gate.

« Je suppose que cela montre qu’une carte plus grande n’apporte pas nécessairement de plus grandes récompenses.

Je suppose que cela montre qu’une carte plus grande n’apporte pas nécessairement de plus grandes récompenses. Bien qu’il soit clair que les récompenses des deux jeux tendent à se présenter sous la forme d’arcs narratifs satisfaisants et d’options de dialogue amusantes – ce qui est le vrai pain et le beurre de D&D (à moins que vous ne jouiez le rôle d’un clochard meurtrier avide de butin, bien sûr).

En ce qui concerne la narration de BG3 elle-même, entre les 174 heures de cinématiques et les 2 millions de mots scriptés, j’ai peur de parler à qui que ce soit, de peur que cela ne rallonge considérablement mon temps de jeu. Combattre tous ces crétins prend déjà assez de temps, sans avoir à leur adresser la parole en plus. Certes, le fait que la narration soit si riche en permutations signifie que je ne découvrirai jamais toute l’étendue des scènes possibles en un seul passage… Mais qui peut s’arrêter à un seul passage quand il y a tant de valeur de relecture dans le fait de changer de classe ou de s’acoquiner avec un compagnon différent ?

Les treize heures de cutscenes de Dragon Age 2 commencent à paraître bien maigres face à ce niveau de prouesse narratologique. Mais revenir en arrière et jouer à quelque chose avec un peu moins de contenu inaccessible semble au moins apaiser ma peur de manquer. De cette façon, il y a plus de chances que j’aie le temps de terminer quelque chose, au lieu d’ajouter un autre jeu à ma liste toujours plus longue de jeux à moitié terminés.

Ce n’est pas seulement la longueur du jeu, la taille de la carte ou le nombre ridicule de cutscenes qui me rebutent dans Baldur’s Gate 3. C’est toute cette absurdité du tour par tour. Cela me manque de me frayer un chemin à travers les batailles en tant que la seule classe digne d’intérêt dans tout le jeu Dragon Age 2 : un rogue assoiffé de sang.

Bien sûr, les options et les environnements sont loin d’être aussi vastes dans Dragon Age 2, mais il y a un certain confort dans le fait d’en avoir moins. Moins d’espace à parcourir, moins de mots à prononcer, moins de choses à rater. Moins, c’est en fait plus.

A ce propos, que quelqu’un m’éloigne des choix paralysants de Baldur’s Gate 3 et me renvoie combattre les Darkspawn dans la claustrophobie réconfortante de Thedas. Enveloppez-moi dans la chaude couverture de BioWare. Là, je spammerai des boutons à ma guise, sans avoir à réfléchir à l’immensité du monde de jeu que Larian m’a présenté.

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