World of Warcraft Classic possède déjà l’une des communautés les plus sympathiques du jeu.

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Chaque fois que je me connecte à World of Warcraft Classic, une notification s’affiche pour m’annoncer qu’un nouveau courrier du jeu est arrivé dans ma boîte de réception. Lorsque je me rends à Stormwind pour récupérer le courrier au point de collecte le plus proche (parce que les jeux vidéo sont là), le paquet reçu contient généralement une lettre gentille d’un joueur avec lequel j’ai fait équipe spontanément la veille, souvent accompagnée d’un objet de valeur présenté en signe de gratitude. Une poignée de linge, peut-être (puisqu’ils se sont souvenus que je suis tailleur de profession), ou une nouvelle pièce d’armure qu’ils ont façonnée spécialement pour moi.

Ce n’est pas non plus la seule histoire de bonne volonté de mon court mais rapide séjour dans l’Azeroth d’antan. Les membres de la guilde proposent régulièrement de fabriquer et d’envoyer gratuitement dans ma boîte aux lettres de nouveaux sacs à dos permettant d’augmenter le volume de stockage. Posez une question dans le chat de la zone locale, et il y a de fortes chances que trois personnes vous répondent en quelques secondes. Un sympathique nain m’a même proposé de m’escorter depuis la forêt d’Elwynn jusqu’au Loch Modan, après m’avoir prévenu que le voyage pouvait être périlleux (et assez ennuyeux) lorsqu’on s’y aventurait seul.

Et je suis sûr que vous avez déjà vu les photos de centaines de joueurs formant des files d’attente ordonnées le jour de la sortie de Classic, alignés les uns après les autres pour donner à chacun une chance équitable de tuer un boss qui réapparaît perpétuellement, dans une image parfaite de l’esprit d’action collective de la communauté WoW face aux infâmes déboires de Blizzard le jour du lancement.

Aucun joueur n’est oublié

Les joueurs de World of Warcraft Classic, du moins à l’heure actuelle, sont parmi les plus gentils et les plus serviables que j’ai eu le plaisir de rencontrer dans le jeu, et certainement beaucoup plus accueillants que les aventuriers de haut niveau que vous trouverez dans la version moderne du titanesque MMO de Blizzard.

C’est bien beau, mais c’est un peu surréaliste, pour ne pas dire déroutant. Pourquoi tout le monde se comporte-t-il de manière aussi amicale sur les continents de la vieille école d’Azeroth ? Et, plus important encore, combien de temps ce climat de bonne entente pourra-t-il durer ?

La réponse à la première question est facile, bien qu’un peu longue. Comparé aux 15 années pendant lesquelles la base d’utilisateurs de World of Warcraft a eu le temps de se stratifier puis de se consolider en groupes de guildes soudées et en joueurs solitaires résolument indépendants (dont la majorité sont de niveau maximum), Classic remet tout le monde sur un pied d’égalité, notamment dans un jeu beaucoup plus difficile qui exige la coopération comme condition sine qua non de la réussite.

Les groupes se forment et se dispersent plus vite que vous ne pouvez taper « LFG » dans Classic, car les joueurs s’associent pour accélérer leur progression dans les quêtes, vaincre un boss particulièrement coriace ou simplement échapper à des zones infestées d’ennemis avec l’aide de quelques mains supplémentaires. Dans Classic, vous coopérez en partie parce que vous y êtes obligé, mais vous n’avez jamais l’impression d’être une corvée, puisque tout le monde est aussi impatient de faire la fête que vous, pour la même raison.

Si vous me permettez de faire une incursion dans les relations internationales, il s’agit essentiellement de la théorie des jeux en action. Les conditions d’interaction dans Classic sont actuellement à somme positive, c’est-à-dire que chaque personne qui participe à un effort de coopération bénéficiera de cette collaboration, que ce soit sous la forme d’un grind plus facile, d’un accès à un butin spécifique à un raid ou d’une sécurité collective contre les menaces d’Azeroth.

En comparaison, ce jeu à somme positive est à peine présent dans le WoW d’aujourd’hui, car l’obscurité et le défi des classiques ont été dilués depuis longtemps, ce qui permet aux joueurs de tracer facilement leur propre chemin en tant que loups solitaires, et n’incite guère à aider les autres juste pour le plaisir, puisque les amis dans le jeu ont beaucoup moins de valeur qu’autrefois.

Équipe de rêve

« On coopère à Classic en partie parce qu’on y est obligé, mais on n’a jamais l’impression que c’est une corvée.

Bien sûr, comme les variations dans la progression des joueurs continuent de s’écarter au fil du temps dans Classic (certains utilisateurs ont déjà atteint 60, alors que mon Gnome Warlock est toujours au niveau 15), ces conditions positives finiront inévitablement par se détériorer de la même manière. Les joueurs seront-ils vraiment prêts à s’entraider avec autant d’enthousiasme lorsque la lune de miel de Classic sera retombée et qu’ils seront dispersés plus uniformément dans les zones, les niveaux et dans leur relation avec le jeu lui-même ?

C’est ce qui m’inquiète dans Classic. Bien qu’il ait été agréable de s’imprégner et de profiter de l’atmosphère conviviale qui règne depuis environ une semaine (même si je ne peux parler que pour l’Alliance), je ne peux m’empêcher de penser que cette tendance au collectivisme conscient est a) temporaire, et b) quelque peu illusoire, dans la mesure où l’intérêt personnel est toujours au cœur du comportement collaboratif de chaque joueur, l’association étant simplement le meilleur moyen d’atteindre cet intérêt au cours de ces premiers jours du cycle de vie de Classic.

Un jour, dans peu de temps, je me reconnecterai à Classic et il n’y aura plus de courrier qui m’attendra dans ma boîte de réception. C’est déprimant, mais c’est aussi inévitable, comme le montre l’état de World of Warcraft. Une fois que nous serons tous sortis du même bateau, ce sera chacun pour soi.

Découvrez nos meilleures astuces WoW Classic pour survivre dans l’Azeroth d’antan, ou regardez nos Options de dialogue ci-dessous pour une exploration plus approfondie des jeux à monde ouvert.

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