La sortie de Death Stranding sur PC est une nouvelle occasion de découvrir les joies de la marche sans direction.

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Death Stranding est un travail difficile. Il est répétitif et inflexible, résolu à vous ralentir. Il réussit lorsqu’il vous demande peu et trébuche les rares fois où il exige plus – que vous fassiez des sprints, que vous tiriez, que vous vous battiez pour survivre. C’est un jeu qui fonctionne lorsque votre seul objectif discernable est de mettre un pied devant l’autre pendant de longues périodes, en vous imprégnant du silence d’un monde qui se désagrège lentement. Mon conseil aux futurs joueurs de Death Stranding sur PC est le suivant : Prenez votre temps, car tout le reste serait du gâchis.

Je suis bien conscient que  » Ce n’est pas la destination, c’est le voyage  » ressemble à l’un des clichés les plus criminellement galvaudés de l’histoire moderne, mais il est étonnamment approprié dans le cas de Death Stranding. Au fond, le jeu est un simulateur de marche conçu à une échelle sans précédent. Votre objectif déclaré est de livrer une cargaison entre des marqueurs d’objectifs, mais peu d’entre eux ont une réelle signification. S’il y a une signification à trouver, elle sera finalement tirée de ce que vous pouvez voir de vous-même reflété dans la lente marche d’est en ouest, à travers une peinture de l’Amérique du Nord de bon augure scandinave.

Vous attendez-vous à la prochaine distraction ?

Je ne peux pas vous dire si vous allez passer un bon moment avec Death Stranding. Après y avoir consacré pas moins de 50 heures sur PlayStation 4, et être resté quelques mois avec les séquelles de cette expérience, je ne suis même pas sûr d’avoir passé un bon moment avec Death Stranding. Par moments, j’ai eu l’impression d’être l’otage de sa sérénité et, à d’autres, d’être puni pour avoir respecté son audace.

Ce que je dirai, c’est qu’il ne faut pas avoir peur de tracer son propre chemin. Laissez l’expérience vous appartenir, même si elle va à l’encontre de la sagesse conventionnelle. Explorez le paysage, non pas parce qu’il y a quelque chose de valable à tirer des contours de la carte, mais simplement parce que vous le pouvez. Ignorez les directions vers lesquelles la narration vous pousse, non pas parce qu’il y a une quelconque divinité à tirer des histoires secondaires, mais parce qu’il y a toujours du plaisir à trouver dans les distractions que vous avez vous-même créées. Le monde est là et vous êtes là, alors pourquoi ne pas prendre le temps de respirer l’air ?

Naviguer sur le terrain est un casse-tête que vous aurez envie de résoudre à contrecœur. Ce n’est pas une activité que vous aimerez poursuivre tout le temps, mais il y a un sentiment d’accomplissement omniprésent qui se mesure aux kilomètres que vous parcourez ; la lenteur de l’accomplissement vous pousse à aller de l’avant. L’ampleur de l’espace est vraiment intimidante, voire stupéfiante. La conquérir vous permettra de rester investi dans le voyage, même si votre bon sens vous hurle de vous éloigner complètement. La trahison de la nature est le véritable méchant de Death Stranding, même si le jeu se contorsionne dans des formes étranges pour la présenter comme une menace secondaire par rapport à celle du surnaturel.

« Le sentiment d’accomplissement est omniprésent et se mesure aux kilomètres parcourus ; la lenteur de l’accomplissement vous pousse à aller de l’avant.

Pour un jeu si ostensiblement centré sur la fin du monde – et sur une cascade de nuisances d’un autre monde qui tentent de l’organiser – Death Stranding peut être étonnamment terre à terre. Pour tirer le meilleur parti de votre investissement dans cette expérience, vous devez traiter les moments de paix et de tranquillité qui émergent avec soin et attention. Que Kojima Productions l’ait voulu ainsi ou non est discutable, mais Death Stranding fonctionne rarement lorsqu’il vous fait lutter contre autre chose que votre sens de l’orientation. Profitez-en, c’est amusant de se perdre dans la nature.

Partir dans la nature avec un peu plus qu’une échelle, un ensemble d’ancres d’escalade et une nouvelle paire de bottes sur le dos est le seul moyen de s’engager dans le monde selon ses propres termes, d’une manière qui a du sens, du moins. Atteindre sa destination avec un peu plus que ses deux pieds, c’est réussir ; trébucher, c’est échouer. Acceptez une commission de livraison de la part d’un hologramme, comparez votre cargaison à l’équipement dont vous avez besoin et partez dans la nature. Prenez votre temps, ne vous précipitez pas, laissez les événements se dérouler comme prévu.

Finalement, l’industrialisation commencera à intervenir sur les inclinaisons naturelles du paysage alors que des ponts, des tyroliennes et des autoroutes commenceront à prendre forme à l’horizon. Plus ces éléments se rapprochent de vous, plus vous vous éloignez de la meilleure version de Death Stranding. Vous investirez dans cette architecture contre votre gré pour vous rendre la vie un peu plus facile, mais vous n’oublierez jamais l’escroquerie qui vous a permis d’y arriver. Les heures et les heures de monotonie, nées de l’escalade et de la marche, et de la recherche de passages sûrs à travers la violence passive de la vraie forme de la nature sans prétention.

Death Stranding sait que beaucoup d’entre nous sont pétrifiés par le silence. Les meilleurs moments sont ceux où l’on attend la prochaine distraction, pour s’apercevoir qu’elle ne vient que rarement – vous utiliserez vos pensées pour remplir l’espace. À force de faire avancer votre avatar dans l’espace, il finit par devenir naturel, robotique. Votre esprit commencera à vagabonder – laissez-le faire. Acceptez le calme et utilisez-le comme un espace de contemplation et de réflexion. Je n’aurai pas l’audace de prétendre que Death Stranding offre des moments de transcendance, mais vous repartirez avec ce que vous êtes prêt à investir.

Un voyage qui en vaut la peine

Mon expérience la plus mémorable dans Death Stranding n’a rien à voir avec les BT, les BB ou toute autre indulgence de science-fiction avec laquelle le jeu s’embrouille, et tout à voir avec rien du tout. Je marchais, je ne pourrais pas vous dire pourquoi, ce que je portais, où j’allais, ou pour combien de temps – je ne m’en souviens pas, ce n’est pas important. Ce dont je me souviens, en revanche, ce sont les montagnes brumeuses et l’ascension prudente de leur sommet. Je me souviens de mon équilibre périlleux sur une échelle pour franchir une crevasse, de la façon dont une corde d’escalade résonnait dans le vent alors qu’une tempête s’abattait sur moi, du bruit que faisait ma paire de bottes de rechange en s’entrechoquant contre ma cargaison. Je me souviens de la chute périlleuse de l’autre côté de la montagne. J’ai eu l’impression de tomber en chute libre jusqu’à ce que mes pieds touchent le sol. Une étendue ouverte devant moi ; j’ai commencé à marcher.

Finalement, il s’est mis à pleuvoir et j’ai laissé mon esprit partir à la dérive. J’ai commencé à penser au chemin parcouru et à celui qu’il me restait à parcourir, ainsi qu’aux épreuves que je devrais surmonter pour atteindre la prochaine destination – le jeu et ma vie étaient devenus inséparables à ce stade, car mon esprit dansait autour de ces pensées ; regarder le précipice de l’âge de 30 ans est un voyage en soi. Les premières mesures de  » I’m Leaving  » de Low Roar ont commencé à percer le paysage sonore serein et silencieux de Death Stranding, me ramenant brutalement sur terre. J’étais perdu, mais je savais que trouver la prochaine destination serait une aventure qui en valait la peine.

Si vous souhaitez connaître le verdict final de Serial Gamers sur le dernier opus d’Hideo Kojima, vous pouvez consulter notre test de Death Stranding.

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