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- Disney Dreamlight Valley – Tout ce que l’on sait aujourd’hui -
- La vallée de Disney Dreamlight est devenue complètement méta dans son chapitre final, et j’en ai encore les larmes aux yeux.
Disney Dreamlight Valley n’est pas un jeu pour enfants. J’ai été dupe au début, car il s’agit d’un jeu de rôle sans combat, sans armes à feu et où tout le monde – oui, même Ursula la sorcière des mers – jubile de gratitude lorsque vous les surprenez avec ne serait-ce qu’un morceau de charbon. Les obstacles sont basés sur les amitiés que vous nouez plutôt que sur les ennemis que vous tuez, et le message omniprésent est que la plupart des batailles peuvent être gagnées non pas avec le pouvoir, mais avec l’empathie.
Malgré ce postulat de départ adapté aux enfants, le jeu a toujours parlé directement au jeune homme de 28 ans que j’étais. La dernière mise à jour de l’histoire m’a enfin permis de comprendre pourquoi, et a mis à jour la complexité de thèmes beaucoup plus sombres qui avaient été évoqués depuis le début. Piégé dans un état d’adolescence suspendue, ce n’est qu’en affrontant les Oubliés que vous vous retrouvez face à une partie profonde de vous-même que peu de jeux, et encore moins un jeu Disney, osent revisiter.
Mon Monstre/Mon Moi
Comme un miroir magique accroché au mur, la grande révélation du jeu vous confronte à votre propre enfant intérieur. Non seulement cela, mais il vous demande de nourrir cette douleur plutôt que de la combattre.
Les moments méta ne sont pas rares dans la Vallée de la lumière des rêves. Dès le début, il est suggéré que notre personnage est le chef du royaume, perdu depuis longtemps et récemment revenu, qui retrouve des personnages bien-aimés et répond à leurs besoins tout en rétablissant l’harmonie dans le monde des rêves. Lorsque nous ne collectons pas 100 bâtons pour Olaf, nous enquêtons sur un phénomène amnésique appelé l’Oubli.
Le chapitre final dévastateur nous permet de découvrir la racine de cette malédiction, et elle prend la forme de notre propre jumeau maléfique, l’Oublié. Mais il ne s’agit pas d’un cas ordinaire de dédoublement gothique, tiré des pages de Frankenstein.
Gameloft aborde la santé mentale et les complexités de l’esprit adolescent avec sensibilité. Cela ne rend pas l’expérience moins inconfortable pour autant. Je sens mes yeux brûler et mon estomac vaciller dès que l’objectif de la mission apparaît : il est temps d’explorer les souvenirs des Oubliés et de découvrir comment ils sont devenus ce qu’ils sont.
Le monde de l’Oublié est une aquarelle grise et inquiétante, que je suis impuissante à changer. On demande à l’Oublié de cueillir un bouquet de fleurs, et je ramène des poignées de mauvaises herbes. Goofy veut cuisiner une bouillabaisse ensemble, mais tous les aliments que je touche sont pourris. Les autres l’appellent par son nom – notre nom – mais l’Oubliée ne se voit que comme une ombre.
Au-delà du bien et du mal
Comme dans un miroir magique accroché au mur, la grande révélation du jeu vous confronte à votre propre enfant intérieur.
Nous nous promenons dans des souvenirs enfouis depuis longtemps, observant les jouets devenir des manuels scolaires et l’imagination se tarir. Grâce à une série de dialogues déchirants, il est clair que l’Oublié n’est pas du tout votre jumeau maléfique, mais votre enfant intérieur négligé, qui aspire à la magie des jours heureux qu’il ne peut pas retrouver.
Le jeu fait un excellent travail en soulignant son propre rôle dans la réalisation de ce rêve apparemment impossible. Gameloft veille à ce que ces souvenirs ne soient ni trop vagues ni trop littéraux, mais l’enfer psychologique que représente le fait de grandir est universellement familier. Lorsque l’Oubliée est trahie par Mère Gothel, que sa confiance en elle se brise en même temps que son amitié, je le ressens. Lorsqu’elle est submergée par l’inquiétude de ses amis, elle se replie sur elle-même. Lorsqu’elle ne se sent plus digne d’être aimée, elle perd la capacité de s’aimer elle-même. Elle veut juste être oubliée, s’oublier elle-même et oublier ses échecs. C’est une séquence bouleversante qui peut déstabiliser n’importe qui, quelle que soit sa situation de santé mentale, mais Dreamlight Valley est là pour vous aider à surmonter ces blessures.
La Vallée est un terrain de jeu numérique que nous avons créé, un foyer pour le Héros et l’Oublié une fois qu’ils ont appris à s’accepter l’un l’autre et à s’engager à honorer ce lien. Ce jeu n’a ni bons ni méchants ; il n’y a que vous.
La nostalgie douloureuse fait place à l’espoir, et lorsque le Héros et l’Oublié unissent leurs forces pour sauver la situation, il y a une catharsis à trouver lorsque l’obscurité rencontre la lumière à la fin du voyage. L’expérience n’a pas toujours été amusante, mais Disney Dreamlight Valley est une célébration étonnante des dualités à laquelle je ne m’attendais tout simplement pas. Les adultes ne sont pas obligés d’être toujours des adultes, après tout.
Disney Dreamlight Valley n’est qu’un des nombreux nouveaux jeux prévus pour 2023.



