Analyse du fiasco Fortnite-Epic-Apple-Google

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Que se passe-t-il avec Fortnite sur mobile ? Epic, Apple et Google s’affrontent-ils ? Qui va gagner ? Qu’est-ce que cela signifie pour le reste d’entre nous ?

Ok, si vous avez prêté attention à Online ces derniers jours, vous avez probablement remarqué qu’Epic et Apple se sont lancés dans une énorme bataille qui a en quelque sorte embrigadé la moitié de l’industrie du jeu.

La semaine dernière, Epic a finalement décidé de contourner l’App Store d’Apple pour acheter des V-Bucks. La querelle a pris de l’ampleur et comprend désormais trois procès, Apple, Google et des dizaines d’autres développeurs qui s’appuient sur l’Unreal Engine pour créer leurs jeux. Mais pourquoi tout cela se produit-il exactement ? Quel est le niveau de jeu d’échecs en 4D ? Et qu’est-ce que cela signifie pour vous, le joueur de Fortnite, coincé entre des entreprises qui valent des milliards de dollars ? Voici la situation…

Le Gambit

Pour les joueurs d’échecs, c’est un classique de l’appât. Jeudi dernier, le 13 août, Epic a publié un billet de blog annonçant des soldes sur les V-Bucks, la monnaie de jeu de Fornite\ pour acheter des skins, des blings de dos et d’autres choses. L’article décrivait leur stratégie : si vous achetez par l’intermédiaire d’Epic plutôt que par les boutiques d’Apple ou de Google, vous pourrez bénéficier d’une réduction de 20 %. De façon permanente.

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L’intérêt de cette démarche est qu’Apple prélève 30 % sur tous les achats effectués via la boutique, de sorte qu’en se dévalorisant de 20 %, Epic gagne en réalité 10 % de plus que ce qu’il recevrait dans l’état actuel des choses. Il s’agit d’une épine de longue date dans le pied d’Epic. Déjà, lorsque Fortnite était dans sa phase explosive de croissance, ils ont tenté de contourner le Play Store de Google en distribuant individuellement l’APK du jeu pour les utilisateurs d’Android. Ils ont fini par céder lorsqu’ils ont constaté que beaucoup moins d’utilisateurs mobiles sur la plateforme de Google restaient fidèles au jeu, peut-être en raison des avis très importants et effrayants qui s’affichent chaque fois que vous mettez à jour et exécutez un APK non signé. Un problème pour un jeu mis à jour aussi souvent que Fortnite.

La semaine dernière, Epic en a finalement eu assez de voir Apple et Google mettre la main à la poche, en prenant une part de 30 % de ce qui a été estimé de manière prudente à 2 millions de dollars par jour de revenus sur chaque plateforme mobile en 2018. Pour beaucoup à l’époque, il semblait qu’Epic ramassait impétueusement sa balle et quittait le terrain de jeu. La boutique d’Apple interdit explicitement les fonctionnalités dans les applications vendues par l’intermédiaire de la plateforme qui contournent les termes et conditions auxquels les développeurs s’engagent. C’est donc tout naturellement qu’ils ont retiré le jeu de la boutique peu de temps après la décision d’Epic.

À peine une minute plus tard, Epic invitait tout le monde à venir regarder un nouveau court-métrage qu’ils venaient de réaliser, intitulé « Nineteen Eighty-Fortnite », un jeu de mots sur 1984. Le film devait être diffusé dans Party Royale, l’espace de détente réservé aux événements tels que les festivals de musique et les bandes-annonces des films de Christopher Nolan. Il se trouve qu’il s’agit d’une allusion pas si subtile à la réponse d’Apple, manifestement animée et mise en œuvre sur une période bien plus longue que la minute qui s’est écoulée depuis que Fortnite a été retiré du magasin.

Le chèque

Le court métrage est une parodie d’une ancienne publicité d’Apple – réalisée par Ridley Scott (Blade Runner) – qui faisait de grandes ouvertures sur le monopole de la société informatique rivale IBM sur le marché des ordinateurs domestiques au milieu des années 80. Ce spot présentait Apple comme un jeune rebelle et faisait allusion au roman éponyme de George Orwell, dans lequel un gouvernement autoritaire contrôle la vie de ses citoyens en manipulant l’économie et les médias. Aujourd’hui, Epic, le géant des jeux vidéo qui pèse 17,3 milliards de dollars, utilise contre lui les propres mots du monolithe technologique qui pèse 2 billions de dollars. Je suppose que l’un d’entre eux est plus petit et plus rustique que l’autre, d’un point de vue technique.

C’est un peu lourd, et cela ressemble beaucoup à une tentative d’influencer l’opinion publique (exactement comme le faisait le gouvernement antagoniste dans 1984), mais c’est aussi extrêmement prémédité. Au moment même où ce coup de canif dans l’œil d’Apple était diffusé dans les yeux de millions d’enfants Fortnite, Epic signifiait des documents aux avocats d’Apple et de Google, après que Google ait fait de même et ait exclu Fortnite de sa boutique. Le timing était méticuleux. Non seulement tout s’est déroulé en l’espace de quelques heures, mais c’est aussi à un moment où les grandes entreprises technologiques (Amazon, Apple, Facebook, Google) font l’objet d’auditions au Congrès sur les lois antitrust.

L’antitrust est un mécanisme par lequel les grandes entreprises qui ont acquis un contrôle presque total de leur secteur ou de leur marché peuvent être contraintes de se scinder en entités plus petites pour rester compétitives. Le fondement des marchés libres est que la concurrence agit comme un régulateur. Si les consommateurs sont exploités par une entreprise, ils ne sont pas obligés d’utiliser ses services. En juillet, le PDG d’Apple, Tim Cook, s’est présenté devant le comité judiciaire de la Chambre des représentants pour défendre les pratiques commerciales de son entreprise. La plupart des observateurs ont estimé qu’il avait fait du bon travail, même si, par rapport à la domination de Google sur la recherche et l’information, et à l’ingérence présumée de Facebook dans les élections, on ne lui a pas posé beaucoup de questions. Mais cette affaire a braqué les projecteurs sur cette commission de 30 %, que David Cicilline, président du comité judiciaire de la Chambre des représentants, a qualifiée de « vol sur l’autoroute ».

Le buste

Les poursuites engagées par Epic contre Apple et Google étaient bien planifiées, mais les retombées ont peut-être été un peu plus graves que ce à quoi ils s’attendaient. Se faire exclure des boutiques mobiles était un risque qu’ils étaient prêts à prendre, et en fait nécessaire dans leur pari, mais il y avait encore d’autres sanctions qu’Apple pouvait prendre contre eux.

Mardi, Epic a déposé une nouvelle injonction contre Apple pour tenter de l’empêcher de passer à l’étape suivante : retirer Epic du programme de développement de l’App Store. On pourrait penser que cela n’a pas d’importance puisque leur jeu principal a déjà été retiré, mais Epic n’est pas le seul à compter sur sa présence continue dans le programme.

Epic Games a défié le monopole de l’App Store. En représailles, Apple bloque Fortnite sur un milliard d’appareils.

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L’Unreal Engine d’Epic est une plateforme de développement essentielle pour de nombreux développeurs, qu’ils soient indépendants ou qu’ils appartiennent à la catégorie AAA, qu’ils soient sur mobile ou sur console. Si Epic est exclu du programme de développement, les mises à jour de l’Unreal Engine et les outils permettant de publier des jeux conçus dans ce cadre ne seront plus disponibles pour les développeurs tiers. Au minimum, cela rendrait plus difficile la mise à jour des jeux pour les vulnérabilités de sécurité ou les correctifs de routine, au pire, certains développeurs indépendants devraient recommencer à créer leur jeu dans un autre moteur. La perspective de cette situation a poussé de plus gros poissons à se joindre à la lutte, Microsoft déclarant son soutien à Epic pour éviter que ses jeux iOS, comme Forza Street, ne deviennent plus difficiles (voire impossibles) à mettre à jour sur la vitrine d’Apple.

Il est difficile de déterminer exactement l’ampleur de l’effet que cela pourrait avoir sur l’ensemble de l’industrie du jeu. Si l’initiative d’Epic est couronnée de succès, les développeurs pourraient en avoir plus pour leur argent sur l’App Store. Il pourrait s’agir d’une aube dorée pour les développeurs de jeux mobiles du monde entier. Cela pourrait même changer le visage de quatre des plus grandes entreprises technologiques du monde, si la législation antitrust s’appuie sur cet événement. Toutefois, en cas d’échec, les conséquences pourraient être ressenties par l’ensemble du secteur. L’enjeu n’est pas seulement de pouvoir jouer à Fortnite dans le bus.

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