Avatar : Frontiers of Pandora est une aventure de saut temporel qui emprunte à The Division et à Far Cry.

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Ma démonstration d’Avatar : Frontiers of Pandora à Ubisoft Forward commence avec James Cameron. S’adressant directement à la caméra, l’estimé réalisateur parle avec lyrisme du bon travail d’Ubisoft et de Massive Entertainment pour leur « histoire originale qui coexiste avec les films d’Avatar ». Pour moi, cela reste à voir jusqu’à ce que nous puissions prendre en main le prochain jeu d’action-aventure FPS en monde ouvert, mais je dirai que ce qui nous a été montré de loin semble impressionnant.

S’inspirant de l’expérience légendaire de la série The Division, le gameplay de Frontiers of Pandora est aussi rapide et percutant qu’on pouvait s’y attendre, mais les empreintes d’Ubisoft sont tout aussi évidentes dans l’ensemble du jeu –  » Avatar à la manière de Far Cry  » étant une interprétation raisonnable de la façon dont tout cela semble se dérouler. Mieux encore, bien qu’il s’agisse avant tout d’une expérience solo axée sur l’histoire, Avatar : Frontiers of Pandora prendra en charge la coopération à deux joueurs en ligne.

Avatars

Situé dans la luxuriante frontière occidentale, vous incarnez un Navi de grande taille qui cherche à démêler son passé mystérieux et complexe. Du point de vue de l’histoire, Frontiers of Pandora commence avant le premier film Avatar, lorsque la RDA fait un raid forcé dans la jungle. Le gardien humain de votre Navi vous enferme dans une chambre de sommeil cryogénique pour éviter d’être repéré, et votre histoire commence réellement lorsque vous vous réveillez, des années dans le futur, après les événements du premier film. En tant qu' »enfant de deux mondes », vous êtes capable de manier des armes spéciales Navi qui s’appuient sur la magie et le monde naturel qui vous entoure, mais aussi des armes humaines conventionnelles confisquées à la toujours menaçante RDA, dirigée par le principal méchant de l’organisation, John Mercer.

Dans la pratique, vous pourrez ainsi abattre des ennemis qui avancent à l’aide d’un fusil à pompe une minute, avant de tirer sur un animal hostile avec un arc lourd la minute suivante. Comme dans The Division 2, c’est le cœur même de l’objectif d’Avatar : Frontiers of Pandora : vous devez constamment réfléchir à la volée et tirer parti de votre environnement et de votre situation actuelle pour triompher, que ce soit sur le terrain, dans l’un des biomes écologiques du jeu, pour repousser les hordes de troupes RDA inconsidérées déterminées à piller votre terre natale, ou dans les airs, sur le dos de votre propre banshee de montagne Ikran, personnalisable.

« Je comprends que tout soit mis en scène dans des présentations comme celle-ci, mais l’impression d’échelle qui se dégageait de cette seule pièce était remarquable.

C’est à ce moment-là que la démonstration d’Avatar : Frontiers of Pandora s’est vraiment ouverte. Dans un mélange de séquences in-engine et in-game tournant sur PS5, nous avons vu le Navi contrôlé par le joueur voler jusqu’aux plus hauts sommets des monts enneigés du monde du jeu, avant de descendre en piqué parmi ses conifères verdoyants, de traverser ses lacs et ses cours d’eau, puis ses collines ondulantes. Je comprends que tout soit mis en scène dans des présentations comme celle-ci, mais l’impression d’échelle qui se dégageait de cette seule pièce était remarquable. Ajoutez à cela le fait que les joueurs peuvent faire tout cela avec un ami en ligne et, oui, c’est tout à fait passionnant.

Plus tard dans la démonstration, nous avons vu le Navi jouable repérer un campement ennemi, étiqueter les ennemis patrouillant dans la base dans un set-piece très proche de Far Cry, avant d’avoir un aperçu des objets et options de personnalisation qui peuvent être appliqués à votre Ikiran, y compris des peintures faciales, des ornements de tête, et des ailes de queue étincelantes. En explorant de nouveaux biomes, vous pouvez découvrir des clans d’autres Navi, chacun d’entre eux pouvant vous transmettre des capacités spéciales qui peuvent vous aider dans votre quête au combat et dans l’exploration, ce qui, à son tour, peut vous aider à prendre des décisions à tout moment.

Je me sens un peu coupable de dire ce que je vais dire, mais c’est aussi la vérité : Avatar : Les frontières de Pandore m’a laissé sur ma faim. Pas d’une manière excessivement zélée, du genre  » j’ai hâte d’en voir plus « , mais d’un point de vue sincère  » ça pourrait être génial « . Évidemment, pour en arriver à ce dernier point, j’aurais besoin de me familiariser avec son monde, ses armes, ses outils et, bien sûr, son Ikran volant. Cela viendra, j’en suis sûr, et bien assez tôt.

Avatar : Frontiers of Pandora est l’un des jeux Ubisoft à venir en 2023, lors de son lancement sur PC, PS5 et Xbox Series X le 7 décembre.

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