Jurassic World Evolution 2, c’est autant les catastrophes que les dinosaures.

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Jurassic World Evolution 2 n’est pas seulement un jeu de gestion de dinosaures, explique le directeur du jeu Rich Newbold, c’est un jeu de gestion de catastrophes. Après avoir testé Jurassic World Evolution 2, je me suis rendu compte qu’il s’agit d’une distinction très importante. Avec cette suite, les risques de catastrophe sont plus nombreux que jamais, et pas seulement de la part des dinosaures eux-mêmes.

« Gérer des dinosaures ne devrait pas être sans stress », s’amuse M. Newbold. « C’est censé être [stressant] ! C’est tout l’intérêt de Jurassic Park et de Jurassic World. Les gens pensaient qu’ils pouvaient résoudre ce problème, mais ce n’est pas le cas, alors les choses vont mal tourner. Et c’est quelque chose que nous voulions vraiment faire passer dans Jurassic World Evolution 2 ».

Et il a raison, il y a tellement de choses qui peuvent et vont mal tourner dans Jurassic World Evolution 2 – à tel point que les deux heures que j’ai passées avec une version pré-lancement ont ressemblé à une longue série de crises. Nous commençons par une partie de la campagne de Jurassic World Evolution 2, qui se déroule après les événements de Jurassic World : Fallen Kingdom, de sorte qu’une grande partie de l’histoire sera consacrée aux dinosaures vivant véritablement à l’état sauvage. Je suis en mesure de jouer la deuxième mission, qui voit les conséquences de la tentative de braconniers de capturer un couple de Carnotaurus. Les enclos minuscules et les dinosaures carnivores très en colère ne font jamais bon ménage. Les braconniers sont donc partis depuis longtemps et les dinosaures sont loin d’être satisfaits de leur situation actuelle.

Mais grâce à la construction de nouveaux enclos et à l’approvisionnement en délicieuses chèvres, je peux profiter de quelques instants d’existence harmonieuse avant que l’on me signale la présence d’un autre carnivore en liberté. Mais au lieu de simplement faire défiler la carte jusqu’à ce qu’il apparaisse sur le radar, une chasse s’engage. Vous devrez monter dans votre camion Ranger et traquer physiquement le dino, en découvrant diverses perturbations comme des excréments, des arbres cassés ou des restes de repas. Plus vous trouvez de traces, plus vous êtes proche non seulement de trouver le dino, mais aussi de l’identifier. Une fois que vous l’aurez trouvé, vous devrez faire appel à votre équipe d’hélicoptères pour le tranquilliser, puis à votre équipe de transport pour le ramener dans votre parc où vous pourrez commencer à vous en occuper. Tout ce spectacle a ajouté un petit moment narratif agréable à la boucle de gestion qui fonctionne vraiment bien en vous donnant l’impression de faire partie intégrante du fonctionnement des choses – plutôt que d’être un étrange superviseur.

« Nous voulions donner aux joueurs l’occasion de voir les dinosaures de très près. C’est une autre façon de voir les dinosaures que lorsqu’ils sortent tranquillement d’un couvoir ou qu’ils sont livrés », explique M. Newbold. « Nous voulions trouver des moyens d’offrir aux joueurs des moments et des expériences différents qui s’ajoutent à la gestion de l’installation ou du parc à thème qu’ils auront à faire.

La catastrophe frappe

Cependant, aussi excitante qu’ait été cette petite rencontre, elle a également mis en évidence la persistance de certaines bizarreries du premier jeu. Les camions Ranger se comportent toujours aussi mal, ils dérivent et s’enlisent sur le terrain à intervalles réguliers, même lorsque vous êtes physiquement au volant. C’est inquiétant car Jurassic World Evolution 2 met davantage l’accent sur les Rangers, avec l’introduction de postes de Rangers que vous devrez ajouter à chaque enclos. Ces postes vous permettent de créer des itinéraires de patrouille pour vos Rangers, qui traverseront chaque enclos de dinosaures auquel ils sont affectés afin de recueillir des informations cruciales sur vos dinosaures. En fait, ils ne vous alerteront pas si quelque chose ne va pas, mais vous permettront de voir ces informations si vous sélectionnez chaque dinosaure. Si vous vous trompez de moment, un brouillard de guerre enveloppera toutes ces informations, ce qui vous empêchera de diagnostiquer la moindre grogne ou le moindre mécontentement.

« Il s’agit de gérer l’équipe de manière à ce qu’elle soit en mesure de fournir ces informations à un rythme équilibré avant qu’elles ne disparaissent », explique M. Newbold. « Car si quelque chose ne va pas, si votre équilibre est modifié d’une manière ou d’une autre – une tempête arrive ou une maladie se déclare – vous avez besoin de ces informations pour savoir comment y faire face.

Le territoire d’un dinosaure sera également modifié. Dans le cadre de la recherche d’un plus grand réalisme dans cette suite, Jurassic World Evolution 2 permet désormais aux dinosaures de cartographier leur territoire dès qu’ils sont libérés du laboratoire créatif Hammond. Ils chercheront à tout moment ce dont ils ont besoin pour survivre : d’autres dinosaures de la même espèce, de l’eau, des terrains spécifiques et des sources de nourriture. Pour les carnivores, il suffit de placer un tas de viande ou une chèvre, mais pour les herbivores, il faut utiliser les outils de terrain pour ajouter des types particuliers d’arbustes ou d’arbres. Une fois qu’ils ont trouvé tout ce dont ils ont besoin, ils s’en tiennent à ce territoire, à moins que quelque chose ne les incite à le modifier légèrement, qu’il s’agisse d’autres espèces ajoutées à l’enclos ou même d’autres dinos de la même espèce ajoutés à un groupe.

« Vous pouvez avoir un troupeau de, disons, deux tricératops, et ils auront besoin d’un certain territoire. Mais au fur et à mesure que vous ajoutez des tricératops à ce troupeau, ce besoin de territoire devient de plus en plus important, car le troupeau est plus grand. Et chaque territoire dont chaque dinosaure a besoin individuellement s’agrandit au fur et à mesure que le troupeau s’agrandit, ce qui entraîne des complications », explique M. Newbold. C’est là que la dépendance à l’égard des gardes forestiers – et de la nouvelle unité vétérinaire mobile par association – entre vraiment en jeu. Mais il ne s’agit là que d’une petite partie des systèmes de gestion présentés dans Jurassic World Evolution 2.

La vie trouve un moyen… de vous submerger

En passant directement du mode campagne à la carte Défi, où vous êtes pratiquement seul pour construire un parc prospère, la quantité de nouveaux systèmes dans le jeu est franchement presque étouffante. Au-delà des dinosaures, vous serez bien plus impliqué dans le bonheur de vos visiteurs, avec la possibilité de mieux contrôler les équipements et les installations de votre parc et de les adapter pour attirer certains types de visiteurs. Il existe désormais quatre groupes d’intérêt, et vous pouvez désigner certaines zones de votre parc pour répondre à des besoins plus spécifiques, comme les amoureux de la nature qui souhaitent voir plus d’herbivores, par exemple.

Vous avez également du personnel, que vous devrez gérer et à qui vous devrez assigner des tâches. Chaque scientifique possède ses propres compétences en matière de génétique, de bien-être et de construction, ce qui équivaut à une valeur que vous devrez affecter à différentes tâches, qu’il s’agisse d’incuber et de faire éclore des œufs de dinosaures, de rechercher de nouvelles espèces, d’extraire des fossiles ou de débloquer les lagons ou les volières pour les nouveaux reptiles volants et aquatiques. Mais si vous les utilisez trop, ils devront faire une pause dans la salle du personnel – ce qui, bizarrement, représente une dépense supplémentaire en plus de leur salaire – sans quoi ils commenceront à saboter votre parc. Le processus de création semble plus authentique, mais il faudra un peu de temps pour s’habituer à la façon dont tout cela fonctionne et aux étapes supplémentaires par rapport au dernier jeu.

« Les scientifiques font partie de chaque étape de la réaction des dinosaures, mais aussi du système de recherche », explique M. Newbold. « L’envoi d’expéditions, l’extraction de fossiles, l’incubation d’un dinosaure, le traitement et la guérison des dinosaures nécessitent des compétences différentes de la part des scientifiques, mais aussi de la recherche. Cela nous a permis de créer une sorte de puzzle ».

L’accès à tout ce dont vous avez besoin pour satisfaire le personnel, les clients et les dinosaures est certainement plus compliqué. Elle est également plus coûteuse, ce qui signifie qu’il faut prendre plus de décisions au niveau microéconomique qu’auparavant. Certains éléments ont toutefois été améliorés, comme la possibilité de libérer plusieurs dinosaures à la fois, au lieu de le faire un par un et d’espérer pouvoir les libérer assez vite pour tuer la solitude dans l’œuf avant que le chaos ne s’ensuive. Vous pouvez également faire éclore des dinosaures en les transportant par avion dans un autre enclos, ce qui réduit la duplication des bâtiments. Les dinosaures eux-mêmes ont des personnalités plus uniques et interagissent davantage les uns avec les autres. De plus, le système d’alimentation électrique est beaucoup plus simple, même s’il faut veiller à ce que vos véhicules, sous-stations et autres consommateurs d’énergie aient suffisamment de carburant.

Dans Jurassic World Evolution 2, il y a tellement de façons de provoquer un désastre que je crains que le jeu ne soit pas à la hauteur de ses propres ambitions. L’un des problèmes du jeu original était le processus de prise en main, avec des tutoriels peu nombreux et espacés. Newbold m’assure que la campagne est essentiellement « un très long tutoriel pour tout un tas de choses différentes », mais je doute toujours qu’il y ait une boucle de rétroaction suffisante entre le joueur et le jeu. L’interface utilisateur est rarement intuitive, et beaucoup de choses ont changé entre cette itération et le premier jeu, et je ne suis pas toujours sûr que ce soit pour le mieux. Même des choses simples comme mes invités qui demandent du  » divertissement « , mais l’interface n’est jamais vraiment claire sur ce que cela représente. Pour quelqu’un qui a passé des centaines d’heures à apprendre et à apprécier le premier jeu, les nouveaux systèmes sont toujours aussi déroutants.

Mais cela fait peut-être partie de la conception. « Nous voulions que vous ayez ces moments où vous devez faire un choix conscient de ce qui vous convient le mieux. Mais il y aura aussi une conséquence à cette action… L’humanité ne pensera jamais qu’elle ne peut pas gérer les dinosaures », s’amuse Newbold. Et peut-être que Jurassic World Evolution 2 lui donnera raison, ainsi qu’à Ian Malcom.

Jurassic World Evolution 2 sera lancé le 9 novembre 2021 sur PC, PS5, Xbox Series X, Xbox One et PS4. Pour l’heure, découvrez tous les nouveaux jeux confirmés pour 2021 et au-delà.

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