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- Street Fighter 6 : date de sortie, démo et tout ce que nous savons à ce jour -
- Street Fighter 6 s’appuie sur le passé pour créer ce qui pourrait être son meilleur opus à ce jour.
Lorsque Street Fighter 6 a été officiellement révélé au début de l’année, la largeur du torse ondulant de Ryu, star de longue date de la série, a fait la une des journaux. En ce qui concerne les premières images, c’était loin d’être le pire, mais avec une telle pénurie d’informations à côté des images montrées, les gens se sont accrochés à tout ce qu’ils pouvaient – notamment à la forme de ses orteils et à ses, ahem, autres caractéristiques physiques. Le gameplay de Street Fighter 6, dévoilé lors du récent événement State of Play de Sony, n’a cependant pas laissé beaucoup de place à l’imagination.
Sur fond d’explosions colorées – un élément qui semble faire partie intégrante du nouveau style artistique – nous avons pu découvrir un mode solo, cinq systèmes de combat de base et, surtout, un monde ouvert à explorer. Nous avons également pu voir quelques personnages : un Ryu nettement moins large, le retour de Chun-Li, favorite de la série, Luke, le dernier personnage DLC de Street Fighter 5, et un tout nouveau personnage, Jamie, qui se bat dans le style Drunken Boxing. Tout cela, bien sûr, avant que quelqu’un ne divulgue en ligne, quelques heures après la présentation, ce qui est apparemment l’intégralité de la liste de lancement. Oups !
L’accueil réservé à la fuite de Street Fighter 6 est sans aucun doute une victoire nette pour Capcom. Les médias sociaux, au lieu de scruter la bande-annonce à la recherche de contenu mimétique, ont été remplis de gens qui ont parlé positivement des brillantes refontes des personnages classiques et de l’intérêt et de l’originalité des nouveaux venus. Les membres purs et durs de la communauté des jeux de combat, les fans de longue date et les nouveaux venus ont tous semblé impressionnés, et il semblerait que Capcom ait tiré toutes les leçons nécessaires du lancement dépouillé et terne de Street Fighter 5 en 2016. Tout compte fait, ce jeu ressemble beaucoup à une tentative de créer un Street Fighter pour tout le monde.
Prêt ? Combattez !
Pour ce qui est de l’essentiel, World Tour semble être un mode solo complet, ce qui a manqué à de nombreux joueurs lors du lancement de Street Fighter 5. Dans Street Fighter 6, nous arpenterons les rues de Metro City – le même Metro City que dans Final Fight – en explorant ses ruelles, en frappant ses poubelles à coups de poing de dragon et en nous battant avec ses habitants malchanceux mais hostiles. Bien que les détails de ce mode soient peu nombreux, une chose est sûre : la riche histoire des différents jeux de Capcom est présente à chaque instant. Des innombrables panneaux d’affichage représentant ou faisant référence à des personnages de l’univers de Capcom, à l’apparition de Damnd, le premier boss de Final Fight, aux côtés de quelques autres ennemis de la série des beat ’em up.
Sur ce, je ne peux m’empêcher de me demander ce que nous pourrions trouver d’autre dans Metro City. Capcom a déjà lié le classique d’arcade Strider à l’histoire de Zeku, le personnage de Street Fighter 5, et les jeux Rival Schools font partie du canon de Street Fighter depuis un certain temps déjà. Est-ce que c’est là que Capcom va enfin intégrer Saturday Night Slam Masters ? Ou Mega Man ? Ou même Resident Evil ?
« En fin de compte, cela ressemble beaucoup à une tentative de créer un Street Fighter pour tout le monde »
Aujourd’hui, Street Fighter est très populaire sur la scène compétitive. Les matchs en un contre un contre des amis sur une console d’arcade déglinguée se sont transformés en batailles de haut niveau sur une scène géante dans l’arène de Mandalay Bay à Las Vegas. Contrairement aux jeux de combat d’antan, merveilleux mais, avouons-le, totalement défectueux, les jeux de combat modernes sont, et doivent être, finement équilibrés et régulièrement corrigés pour garantir un terrain de jeu équitable entre les joueurs et les personnages qu’ils contrôlent. Chaque jeu Street Fighter possède un mécanisme de combat particulier qui lui confère toute sa saveur. Des célèbres parades de Third Strike aux attaques ciblées de Street Fighter 4, les jeux Street Fighter changent toujours les choses d’une partie à l’autre, de sorte que si les bases classiques des personnages restent les mêmes, il y a toujours des façons uniques de les utiliser. C’est dans cette optique que Street Fighter 6 propose le « Drive System », qui semble être un moyen d’utiliser une version de chaque mécanisme majeur des titres précédents en une seule fois.
Le premier est l’Impact d’entraînement, qui permet aux joueurs d’absorber l’attaque d’un adversaire et de lui asséner un coup violent. Il s’agit en fait de l’attaque Focus de Street Fighter 4. Le Drive Parry, quant à lui, permet de parer les attaques pour éviter les dégâts, et même de réaliser une « parade parfaite » si le timing est précis, ce qui vous permet de riposter avec un combo de votre cru. Cette technique est tirée directement de Street Fighter 3 : Third Strike et constitue l’un des mécanismes les plus excitants et les plus mémorables de la série à ce jour. L’Overdrive est le moyen standard de la série pour effectuer des coups « EX », qui ajoutent des propriétés différentes aux coups spéciaux des personnages.
Le Drive Rush est probablement le plus intéressant sur le papier, car il vous permet d’annuler une parade en une course soudaine vers l’avant pour prendre l’adversaire par surprise ou même prolonger les combos. Cela permet aux joueurs de réaliser quelque chose de similaire à la technique Focus Attack Dash Cancel, qui était l’un des piliers de la suite de combats de Street Fighter 4. Enfin, il y a l’inversion d’entraînement, que les joueurs peuvent activer lorsqu’ils bloquent les attaques d’un adversaire. Il s’agit essentiellement d’un coup » lâchez-moi » qui rappelle les inversions en V de Street Fighter 5. Tous ces mouvements utilisent un bloc de la nouvelle jauge d’entraînement et la gestion de cette ressource semble être un élément clé du combat de Street Fighter 6. Tous ces mécanismes étaient fantastiques dans les jeux précédents, conférant à chacun d’entre eux une atmosphère particulière. Mais dans Street Fighter 6, les joueurs auront tous ces outils à leur disposition dès le départ, ce qui leur permettra de s’exprimer davantage.
Passé, présent, futur
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Soucieux de l’avenir de Street Fighter, Capcom a inclus la possibilité de jouer avec des commandes » modernes « . Conçues pour les nouveaux venus et les joueurs qui veulent s’amuser immédiatement, ces commandes simplifient les coups spéciaux en les faisant passer d’une simple pression sur un bouton à une pression sur un bouton et une direction, un peu comme dans Super Smash Bros. On ne sait pas encore très bien quels sont les inconvénients de ce style de commande en compétition, car même s’il vous limite à trois types d’attaque au lieu des six habituels, le fait de pouvoir utiliser un seul bouton pour les Sonic Booms ou les Spinning Piledrivers peut s’avérer très puissant ! Pour ceux qui veulent juste prendre pied dans le jeu pendant qu’ils apprennent les ficelles du métier, cela rendra certainement les choses plus accessibles.
Un autre ajout intéressant est l’inclusion de commentaires en temps réel, comme si vous regardiez une émission du Capcom Pro Tour. Pendant un match, vous pouvez activer la voix de Jeremy « Vicious » Lopez (ou de l’animateur japonais Aru) pour commenter vos matchs. Il semblerait qu’en plus d’ajouter des moments de hype et d’apporter un peu plus d’excitation, ils diront des choses qui vous donneront une idée de ce que vous pourriez faire dans certaines situations. Encore une fois, il reste à voir si cela offre un moyen supplémentaire de tutorat sans obliger les joueurs à suivre de véritables tutoriels, mais c’est clairement un autre exemple de Street Fighter 6 comme un jeu qui incorpore toutes les parties de la culture autour de la série et de sa riche histoire.
D’après les images montrées, Street Fighter 6 semble être une célébration du passé, du présent et du futur de Street Fighter. La fuite indique que les huit « World Warriors » originaux et emblématiques de Street Fighter 2 sont présents et corrects dans le lineup de lancement pour la première fois depuis Street Fighter 4 (il a fallu six années entières de DLC pour enfin compléter le set dans SF5), et il semble également y avoir un nombre considérable de clins d’œil au passé de Street Fighter et de Capcom. Bien qu’il reste encore beaucoup de choses à découvrir à l’approche de la sortie du jeu en 2023, ce que nous avons vu de Street Fighter 6 jusqu’à présent a permis à la plupart des joueurs de se remettre d’aplomb après les premiers ratés de Street Fighter 5, qu’ils soient des fans de longue date ou des nouveaux venus.
Street Fighter 6 sera lancé sur PS5, PS4, PC et Xbox Series X en 2023.



