- Serial Gamers -
- Final Fantasy 16 – Test & Avis -
- Final Fantasy 16 rend hommage à l’histoire qu’il laisse derrière lui, et n’en est que meilleur.
Si les combats de Final Fantasy 16 constituent une innovation pour la série, c’est l’histoire qui lui permet de rester ancrée dans son passé. Les machines nées de la magie qui apparaissent régulièrement dans la série après son sixième opus ont disparu et ont été remplacées par une approche plus concentrée sur les fantaisies médiévales des jeux Famicom qui ne sont apparues que périodiquement depuis.
Final Fantasy 16 se déroule dans un pays déchiré par la guerre, où les alliances entre les royaumes sont malaisées et où les trahisons pour obtenir des avantages politiques sont rapides, mais le véritable conflit qui anime le récit est un conflit intérieur provoqué par le sentiment de dévotion d’un jeune à l’égard de son frère ou de sa sœur.
Les comparaisons avec Game of Thrones sont tentantes dès les premières heures du jeu, mais l’envie passe vite. Le producteur Naoki Yoshida a déjà fait l’éloge du travail de George R.R. Martin, mais il a aussi parlé plus longuement d’un autre ancien de Square Enix, Yasumi Matsuno, qui s’inspire lui aussi de l’histoire médiévale. Vous trouverez de nombreux commentaires de fans sur les liens entre Game of Thrones, Final Fantasy Tactics et un conflit tristement célèbre de l’histoire anglaise connu sous le nom de Guerre des Roses, si vous souhaitez en savoir plus.
Si Final Fantasy 16 n’offre que peu de surprises narratives au début, le début du voyage est rempli de tant de spectacle et de camaraderie qu’il est difficile de ne pas se laisser porter.
La guerre des champs de roses
Nous commençons par une bataille titanesque d’Eikon dans les cieux, un peu comme dans le marketing, mais ce sont les pauses cinématographiques dans l’action au sol qui laissent présager une aventure empyrée dont j’ai hâte de découvrir la suite.
Dès le début de la mission, Clive rejoint deux soldats qui le guident dans une expédition de chasse aux petits gobelins, bientôt interrompue par un monstre géant que vous reconnaîtrez dans les jeux Final Fantasy précédents. Un soldat hurle « Merde ! » avant que la mêlée n’entraîne Clive dans des séquences d’action guidées par des boutons, qui aboutissent finalement à la mort de la bête. Les soldats qui accompagnent Clive sont là pour l’aider à se battre entre ces moments et pour lui faire quelques observations sur les schémas d’attaque, mais les voir s’extasier sur le travail de Clive lors du banquet qui suit la mission scelle un sentiment de saine camaraderie. C’est une petite joie, mais Final Fantasy 16 semble en être rempli. J’espère voir les personnages et l’intrigue évoluer vers quelque chose de plus concret, même si l’alchimie entre chaque personnage déjà présente me donne envie de voir où tout cela va nous mener.
Les quêtes secondaires proposées pendant mon séjour dans Final Fantasy 16 sont peu nombreuses, mais elles parviennent à mettre en valeur l’état d’esprit des habitants de Valisthea. Dans l’une d’entre elles, Clive sert de la nourriture aux parias qui partagent son don, surpris de voir qu’une commune les traite sur un pied d’égalité. Dans une autre mission, le protagoniste doit livrer un colis à quelqu’un qui n’a pas beaucoup d’estime pour ses capacités. Physiquement, vous ne faites guère plus que transporter quelque chose d’un point A à un point B, mais le fait de voir Clive interagir avec le monde et le monde avec lui fournit un contexte à Valisthea qui renforce ma curiosité d’en voir plus.
Eikon peut pleurer
Le combat reste la plus grande différence de Final Fantasy 16 par rapport à la série. Plutôt que d’adopter l’approche de Final Fantasy 7 Remake, qui intègre un mélange de combat au tour par tour et en temps réel, FF16 s’affranchit de la tradition. Clive se bat rarement seul, et tous ses alliés sur le champ de bataille marchent à leur propre rythme, à l’exception de Torgal, qui peut être commandé. Cela vous permet de vous concentrer sur l’enchaînement de combos qui rappellent le travail du directeur des combats Ryota Suzuki sur Devil May Cry de Capcom. Clive commence le jeu avec la bénédiction du phénix, ce qui lui donne accès à plusieurs mouvements, dont celui qui vous tire vers un ennemi. En débloquant la bénédiction de l’Eikon suivant, cette commande est remplacée par une autre qui attire l’ennemi vers vous. Vous pouvez passer de l’une à l’autre de ces capacités à la volée, ce qui vous permet de réaliser des combos satisfaisants à l’infini lorsque vous vous envolez vers un ennemi et que vous le faites tomber dans le ciel avant de le ramener sur terre.
L’équipement a lui aussi été simplifié. Les armes et autres objets influençant le statut sont toujours présents, bien que moins nombreux que dans les précédents Final Fantasy. Il est difficile de ne pas regretter la fluidité tactique et la flexibilité de construction des jeux d’antan, mais Final Fantasy 16 réussit à créer quelque chose qui rehausse le spectacle et le sentiment d’aventure offerts tout en rendant le jeu plus accessible à un public plus large qui l’aurait peut-être ignoré autrement.
Final Fantasy 16 pourrait élargir l’attrait de la série grâce aux combats tout en proposant une histoire qui reprend ce que les fans inconditionnels aiment dans les anciens jeux. Il faudra attendre le lancement du jeu pour savoir si Square Enix est en mesure d’améliorer ou de développer les idées de gameplay que nous avons déjà vues. Quelle que soit la destination de Final Fantasy 16, le prochain jeu de Square Enix semble être une aventure qui en vaut la peine.
Il s’agit d’une version spéciale destinée aux médias, dont le contenu peut différer de la version finale.

