8 protagonistes silencieux qui ont brisé le silence (et pourquoi)

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Fermez-la !

À l’époque des jeux vidéo 8 bits, l’interprétation vocale n’existait pas vraiment. De nombreux jeux présentaient le protagoniste silencieux, un héros qui agit sans parler. Même lorsque les dialogues apparaissaient dans des zones de texte, les personnages ne parlaient pas toujours directement. Ness de Earthbounds et Ryu de Breath of Fires n’ont même pas adressé un seul mot à leur groupe !

Alors, dans le monde d’aujourd’hui, pourquoi les développeurs reviendraient-ils à l’ère du silence ? Laissez Nolan North et Troy Baker faire valoir leur talent dans tous les jeux, dites-vous. Mais parfois, un protagoniste silencieux rompt le silence pour une bonne raison : une simple citation profonde, une explosion d’enthousiasme. Voici huit raisons pour lesquelles les protagonistes silencieux laissent échapper des mots…

Jak devient lunatique (Jak 2)

Jak et Daxter forment un duo comique classique. Jak est l’homme droit et Daxter est le comique. Jak le fait savoir de la manière la plus simple qui soit en se taisant, et une grande partie de l’humour du jeu provient de ses réactions, qu’il s’agisse de son visage de pierre ou de ses clignements d’yeux. Il est comme une star du cinéma muet.

Ce n’est plus le cas aujourd’hui, Jak ayant littéralement trouvé sa voix après le premier jeu. Dans Jak 2, il s’éloigne des racines comiques du jeu original, devenant irritable et maléfique. Les expressions faciales ne suffisent pas à exprimer ces sentiments, c’est pourquoi l’acteur Mike Erwin (Hulk, American Pie 2) a prêté sa voix à Jak pour certaines des suites du jeu. Bien qu’il ait été remplacé depuis, le silence de Jak a été brisé à jamais.

Samus Aran parle à son commandant (Metroid : Other M)

L’héroïne de Metroid, Samus Aran, ne pouvait pas parler dans son premier jeu NES, et Nintendo a choisi de ne pas lui donner de dialogue textuel non plus. En fait, la plupart des joueurs ne savaient même pas qu’elle était une femme avant d’avoir terminé le jeu, surpris par le bikini 8 bits sous sa combinaison Varia. Elle a eu quelques dialogues dans d’autres jeux, mais c’était dans sa tête, jamais en direction d’une autre personne. Des grognements de douleur sont apparus dans les séries Super Smash Bros. et Metroid Prime, mais elle ne s’est jamais départie de son monologue interne.

Puis vint Metroid : Other M, le premier jeu Metroid à bénéficier d’une interprétation vocale complète. Samus a enfin eu droit à une voix, celle de l’actrice Jessica Martin (Grimm, In the Pines). Bien qu’elle soit ennuyeuse et peu émotive, Samus a enfin pu rompre son silence de près de 20 ans en parlant avec le commandant Adam Malkovich. Leur passé commun et mouvementé n’est transmis que par le jeu des voix.

Isaac Clarke trouve l’amour (Dead Space)

Isaac Clarke est un homme ordinaire, tout comme BioShocks Jack. L’horreur du jeu fonctionne si bien parce que nous pouvons nous insérer dans la combinaison spatiale d’Isaac. Dans le jeu original, il ne parle pas et on ne voit presque jamais son visage. Des cris de terreur et des grognements de douleur sont les seules choses qui franchissent ses lèvres.

Cela a changé dans les suites. Gunner Wright, qui fournit les gémissements d’Isaacs dans le premier jeu, prête sa voix pour Dead Space 2 et Dead Space 3. Sans cette voix, nous n’aurions jamais pu assister aux conversations qu’il a eues avec les femmes de tête de ces jeux et qui ont permis d’établir une relation. Bien que nous perdions la possibilité de nous insérer, nous observons Isaac mener ses propres relations, ce qui n’est possible que grâce à l’interprétation vocale.

Jack cite ses parents (BioShock)

BioShock fait beaucoup de bonnes choses. Il est doté d’une bande-son émotionnelle, d’une atmosphère sombre et d’un protagoniste plutôt sympathique. Jack est accessible en raison de son silence et de sa qualité d’homme ordinaire ; nous pouvons nous identifier au héros parce que nous ne l’entendons pas et que nous ne le voyons pas. Il suit silencieusement les ordres donnés par le système de sonorisation de Raptures, ce qui l’entraîne plus profondément dans la dystopie labyrinthique.

Bien sûr, Jack ne reste silencieux qu’après l’ouverture du jeu. Beaucoup l’oublient, mais BioShock commence en fait par un bref monologue de Jack, qui parle des grandes choses que ses parents lui ont dit de faire. De grandes choses en effet, et une façon cinématographique de commencer un chef-d’œuvre de jeu. Il combat les grands papas, sauve les petites sœurs et confronte la vérité sur ces parents aimants. Le golf, ça vous dit ?

Alcatraz est assimilé (Crysis 2)

Crysis a toujours été axé sur la nanocombinaison, qui nous permet de sauter sur de longues distances, de devenir invisibles et de courir à grande vitesse. L’accent est toujours mis sur l’équipement propulsé, et non sur le soldat qui se trouve à l’intérieur. En fait, il est assez facile d’oublier que l’on contrôle un humain tout mou. Le protagoniste de Crysis 2, Alcatraz, compte même sur sa combinaison pour rester en vie. Lors d’une précédente mission qui a mal tourné, le haut du corps d’Alcatraz a été lourdement endommagé, ses poumons et ses cordes vocales ont été abîmés. Ainsi, il ne parle pas – et ne peut pas parler.

Mais au point culminant du jeu, la nanocombinaison s’assimile totalement à Alcatraz et lui transmet des souvenirs de l’ancien porteur, Prophet. Alors qu’il gît inconscient dans un cratère du Central Park de New York, il communique avec Prophète lui-même. Lorsqu’il se réveille du cratère, on lui demande son identité. Sa réponse ? On m’appelle Prophète. Alcatraz parle enfin, mais sous la forme d’un autre soldat. Profond, mec. Profond.

Bomberman sauve un ami (Bomberman Tournament)

Bomberman ne parle jamais pour un certain nombre de raisons, mais la plus importante est qu’il n’en a pas besoin. Les jeux Bomberman n’ont jamais été conçus pour raconter une histoire, mais pour faire exploser des amis dans des arènes symétriques et délicates. Les Bombers n’ont pas besoin de parler lorsque vous et vos amis vous invectivez en mode combat.

Cela a changé avec Bomberman Tournament sur la Gameboy Advance. Le jeu est guidé par une structure RPG dans son mode histoire, commençant par un désastre sur la planète Phantarion. Lorsque le bombardier Max disparaît, Bomberman est appelé à l’action : son collègue pourrait être en danger ! Ensuite, ce même Bomberman à la tête enveloppée et aux yeux uniquement fixés sur son visage peut s’exprimer à l’aide de boîtes de dialogue. Il rompt son silence par souci pour un ami. Très noble, M. Bomb.

La citation se souvient de son nom (Histoire de la caverne)

Quote est le robot protagoniste de Cave Story, et bien que son monde soit rempli d’autres robots parlants, Quote lui-même reste silencieux. Lui et son partenaire Curly sont amnésiques – ce qui explique leur rareté – et se souvenir des choses est essentiel pour terminer Cave Story. Quote prononce un mot de passe pour ouvrir une porte, mais il peut dire un mot de plus avec l’aide de Curly.

En fouillant dans la zone de sable du jeu, vous trouverez la culotte de Curlys (ce n’est pas une blague). Cela débloque le mode Curly, qui vous permet d’incarner la dame robot elle-même. Dans ce mode, vous pouvez acquérir le champignon Ma Pignon au cours de l’histoire et le donner à Quote. Lorsque vous le faites, l’enfer se souvient de son nom – une récompense pour votre exploration. C’est du moins ce qu’il peut dire.

Link trouve un miroir (Zelda II : The Adventure of Link)

Les titres Nintendo ne font pas appel à des chanteurs aussi souvent que les autres développeurs. Il est donc courant que Mario et Luigi débitent des phrases sans queue ni tête, compréhensibles uniquement grâce aux bulles de texte à l’écran. Link, le héros de The Legend of Zelda, est moins bavard. À part des grognements de douleur ou des coups d’épée, il ne parle pas.

Sauf une fois dans Zelda II : The Adventure of Link. Dans la ville d’eau de Saria, Link peut trouver un objet miroir appelé le – attendez-le – Miroir (un nom assez basique). Lorsqu’il le découvre, il déclare : « J’ai trouvé un miroir sous la table ». En dehors de cette phrase, il ne parle à personne. En fait, il est le seul dans la maison lorsqu’il trouve le miroir… il parle à son reflet ? C’est un peu bête, Link.

Ces héros parlent rarement, mais lorsqu’ils le font, c’est pour faire valoir un point de vue ou pour évoluer en tant que personnage. Connaissez-vous d’autres protagonistes à la voix douce ? Y a-t-il un personnage silencieux que vous aimeriez voir s’exprimer ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous, et continuez à faire circuler la parole !

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