Voici comment FromSoftware décrit sa « philosophie de jeu d’action » pour Armored Core 6

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Dans le cadre de notre preview d’Armored Core 6, Serial Gamers a assisté à une présentation à huis clos de FromSoftware et Bandai Namco, menée par le producteur Yasunori Ogura, qui a résumé les principes de conception qui sous-tendent le jeu et qui sont au cœur du studio.

C’était un rare coup d’œil dans la boîte noire qu’est FromSoftware, et bien que les informations contenues dans la présentation n’étaient pas révolutionnaires, j’ai trouvé la formulation intéressante et j’ai voulu la partager. Voici la philosophie de FromSoftware en matière de jeux d’action pour Armored Core 6 :

  • « Souplesse des commandes, réaction aux données et aux actions, et ressemblance avec le mécano.
  • « Des cartes expansives et dynamiques remplies de situations qui donnent un sentiment de progression.
  • « Originalité et ingéniosité dans la conception de combats d’action stimulants ».

La sensation que procure un mécha est évidemment propre à Armored Core, qui a précédé les RPG dark fantasy pour lesquels FromSoftware est désormais connu, mais ces principes sont généralement transférables d’un projet à l’autre du studio.

Cela illustre ce que FromSoftware dit depuis des mois : les jeux Souls, y compris Elden Ring, ne sont pas difficiles parce que ce sont des jeux Souls, mais parce que ce sont des jeux FromSoftware. C’est comme ça qu’ils l’aiment. De même, Armored Core 6 n’est pas un Soulslike, mais il ressemble à certains égards aux jeux Souls, simplement parce qu’ils partagent un ADN commun, comme cette philosophie de conception.

Ogura a également évoqué les piliers de conception de l’Armored Core 6, à savoir

  • « Conception de niveaux massifs et en 3D »
  • « Un système de combat tactique élargi par l’assemblage de pièces.
  • « La satisfaction de surmonter des situations difficiles et de remporter des victoires durement gagnées.

La mission présentée lors de notre démo reflète généralement ces trois points. Nous avons vu un niveau d’usine assez important avec de multiples itinéraires et une verticalité intense ; des combats à distance et en mêlée augmentés par différentes pièces de mechas aux effets clairs ; et quelques mini-boss et boss finaux pour couronner les grands affrontements.

Ogura a également souligné à plusieurs reprises qu’Armored Core 6 cherchait à moderniser la formule Armored Core en tirant parti des connaissances et de l’expérience accumulées par le studio dans les RPG fantastiques susmentionnés. Il s’agit avant tout d’un jeu de « mech-action », mais l’intégration d’éléments provenant de divers jeux Souls, notamment Sekiro, a été une décision délibérée.

Maintenant que les grands spectacles sont terminés, nous en savons beaucoup plus sur ces nouveaux jeux 2023.

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