Une expérience amère me dit que je vais être nul à Tears of the Kingdom

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Moins d’une semaine après le lancement de Zelda : Tears of the Kingdom, j’ai vu des constructions que je n’aurais jamais pu imaginer : des avions fonctionnels aux fusées spatiales, en passant par les appareils de torture Korok et les mechs imposants (dont certains sont équipés de parties génitales géantes et enflammées). Je n’ai pas encore sauté dans Hyrule moi-même, et c’est en partie parce que l’expérience m’a appris que je n’arriverai jamais à reproduire quelque chose d’aussi impressionnant ou imaginatif que ce que j’ai vu créer par la communauté.

Il y a de nombreuses années, j’ai perdu un nombre incalculable d’heures sur la version early access de Besiege. Jeu de puzzle basé sur la physique, Besiege vous donnait une collection de pièces qui semblaient avoir leur place dans l’atelier du créateur d’engins de siège le plus déséquilibré du XIVe siècle, et vous donnait une série de tâches à accomplir : détruire un château, tuer des soldats, atteindre cette cible.

Pendant un certain temps, je me suis amusé à commettre des crimes de guerre bizarres contre la malheureuse chair à canon qui m’était opposée. Deux choses ont fini par mettre un terme à ce plaisir : la première fut une mise à jour qui introduisit les engins de siège aériens, une chose que je n’ai jamais pu comprendre. Bien ancré dans le sol, je me suis également heurté à la complexité des constructions de mon colocataire, qui dépassait de loin la mienne. Confronté à ma propre incompétence, je me suis tourné vers le subreddit Besiege pour trouver de l’inspiration, mais j’ai été confronté à des gens qui avaient construit des Transformers fonctionnels dans le jeu ou une infâme machine à détruire les moutons. Humilié et incapable de progresser, je suis passé à autre chose.

Quelques années plus tard, je me suis tourné vers Scrap Mechanic. Au plus fort de la pandémie, le jeu d’artisanat avait ajouté un mode survie, dans lequel vous pouviez construire vos propres créations pour faire pousser de la nourriture et collecter des ressources. J’ai passé des heures à bricoler une petite voiture qui a fini par servir de transporteur pour les rondins de bois nécessaires à la fabrication d’autres matériaux. Dans le même laps de temps, l’un de mes amis, qui jouait sur le même serveur, a créé un gigantesque juggernaut, une bête industrielle capable de s’attaquer à tout ce que le jeu pouvait nous proposer. Une fois de plus, je me suis tourné vers le subreddit et j’ai trouvé des machines capables de réduire un arbre entier en allumettes en quelques secondes, ou de créer un ensemble complet de la ferme à la table en appuyant sur un seul bouton.

Les larmes du créateur

Mais cette fois, l’étape initiale de mon voyage vers la déception créative a été sautée. Normalement, je pourrais passer des heures à essayer et à échouer dans la création de mon propre engin avant d’être confronté à l’immense génie du reste de la communauté. Avec Tears of the Kingdom, je n’ai pas eu cette chance. La force créative de toute une communauté a été véritablement libérée, déversée sur les médias sociaux d’une manière qui me permet de savoir exactement ce qu’il est possible de réaliser, tout en sachant, grâce à mon expérience avec Besiege et Scrap Mechanic, que je n’y parviendrai probablement jamais moi-même.

Le FOMO des Larmes du Royaume est un facteur important, et il ne faudra pas longtemps avant que je succombe au barrage constant de builds sur Reddit et Twitter et que j’essaie de faire le mien. Mais il est rare que l’on aborde un jeu en sachant pertinemment que l’on ne pourra probablement jamais en tirer le meilleur parti. Si Besiege et Scrap Mechanic ont été des coups durs pour mon ego, ils devraient au moins permettre d’adoucir le coup lorsqu’il s’agira de Tears of the Kingdom.

Consultez notreZelda : Tears of the Kingdom Critique de Zelda : Tears of the Kingdompour en savoir plus sur le système de construction que je ne maîtriserai jamais.

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