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Quand les mondes s’entrechoquent
En tant qu’espèce, nous, les êtres humains, aimons les bonnes histoires. Certaines, comme les romans de Dan Brown, nous font rire. D’autres, comme l’histoire de mon ex-ami qui a « fait pipi » sur mon PC alors qu’il était en état d’ébriété, communiquent l’expérience humaine de la vie, de la tragédie et de la perte. En effet, qu’elles apparaissent dans d’anciennes peintures rupestres, des romans classiques ou même des jeux vidéo, les histoires font partie intégrante de nos vies.
L’un des grands avantages des jeux est qu’ils vous permettent de jouer un rôle actif dans la narration. En effet, il est facile de se désintéresser des méchants ou des personnages secondaires lorsque vous ne savez pas pourquoi ils vous combattent ou mettent leur vie en danger pour vous aider à sauver le monde. C’est pourquoi les jeux suivants sont si spéciaux : Ils font un travail fantastique en racontant des histoires parallèles à partir de plusieurs points de vue, ce qui vous permet d’avoir une vue d’ensemble des événements au fur et à mesure qu’ils se déroulent. Bien sûr, ces jeux n’ont peut-être pas les meilleures histoires de tous les temps, mais jouez-y et vous en sortirez avec une compréhension plus riche de leurs personnages et de leurs mondes grâce à leurs histoires convergentes.
7. Les fils du destin
À gauche se trouve Menthe, une princesse grincheuse dont le droit au trône a été repris de force par sa jeune sœur. Ses passe-temps consistent à chasser les créatures des bois avec ce qui semble être des cerceaux en plastique, à se moquer de tous ceux qui ne sont pas elle, et à être super énervée que son statut d’héritière ait été révoqué. Et puis il y a Rue, une âme douce dont le seul désir est de venger sa meilleure amie Claire, qui a été brutalement assassinée par un type aux cheveux hérissés, atteint d’une éléphantite de la main. Ce sont deux personnages très différents, mais leurs chemins se croisent inévitablement, car ils espèrent tous deux atteindre un but similaire : trouver un ancien artefact qui est censé accorder un vœu à son détenteur.
Dans Threads of Fate, vous choisissez le personnage que vous souhaitez incarner au début du jeu. Le voyage de Rue est un peu plus sérieux ; c’est un noble combattant qui cherche à se venger, et sa personnalité déterminée transparaît dans ses nombreuses interactions avec Mint et d’autres personnages. La campagne de Mint, quant à elle, est plus décontractée et humoristique ; sa personnalité avare est égoïste mais amusante, ce qui confère à l’aventure une bonne dose de comique. Quel que soit votre choix, les deux personnages se croiseront inévitablement, mais ce n’est qu’en les incarnant tous les deux que vous comprendrez leurs véritables motivations.
6. Renaissance de Muramasa
L’histoire de Muramasa Rebirth est, au sens figuré, une épée à double tranchant. L’une des campagnes met en scène une jeune femme nommée Momohime, une princesse dont le corps est possédé par l’esprit d’un épéiste maléfique, ce qui lui permet de découper des ninjas comme si elle était une sorte de magicien de rue à la David Blaine. L’autre intrigue suit le parcours de Kisuke, un ninja amnésique (on est en 1998 ?). Mais tous deux manient des lames démoniaques maudites : des épées si puissantes que le simple fait de les utiliser vous prive de votre force vitale. La logique voudrait qu’ils déposent ces armes pour de bon, mais parfois, raconter une histoire de hack-‘n-slash cool, c’est faire fi du bon sens.
Les deux protagonistes jouent de manière très similaire en termes de style, mais Muramasa Rebirth utilise très bien le parallélisme pour permettre aux joueurs d’explorer simultanément les deux côtés de son monde en 2D. Momohime commence d’un côté du Japon féodal, tandis que Kisuke commence de l’autre. Leurs voyages traversent des lieux familiers et ils partagent la même malédiction tragique. Ce n’est qu’en se nourrissant de la faim démoniaque des lames de Muramasa qu’ils pourront espérer surmonter les obstacles qui se dressent sur leur chemin.
5. Resident Evil 2
Qu’est-ce que c’est que ça ? Pas de Resident Evil 6 ? Je m’explique. RE6 a bien quatre campagnes distinctes qui se croisent souvent, mais cela ressemble plus à une version RE de The Expendables qu’à une utilisation intéressante de la narration parallèle. Ce n’est pas le cas de Resident Evil 2. Vous commencez par choisir d’incarner Leon Kennedy ou Claire Redfield, tous deux piégés dans une ville infestée de zombies, Raccoon City. Bien que leurs chemins convergent parfois, ils ont chacun leurs propres rencontres, qui les mènent dans différentes parties des mêmes zones. En tant que Claire, vous pourrez voir un hélicoptère s’écraser sur un poste de police et s’enflammer. En tant que Leon, vous devrez peut-être trouver une bombe pour nettoyer l’épave. Seulement, vous n’y parviendrez pas parce que vous venez d’éteindre votre téléviseur après avoir vu un Licker ramper sur la fenêtre du poste de police. C’est tout simplement trop terrifiant pour y faire face (ou peut-être que c’est juste moi ?).
De plus, le fait de ramasser des munitions ou des armes précieuses dans une campagne les rend indisponibles dans l’autre, ce qui crée un sentiment de tension encore plus fort lorsque vous vous frayez un chemin à travers la horde de zombies dans l’espoir de survivre. Les différences subtiles entre chaque campagne – les scénarios, les interactions entre les personnages et même les affrontements avec les boss – font un travail incroyable pour que les voyages séparés de Leon et Claire soient perçus comme les deux parties d’un grand tout.
4. Halo 2
Ah, Halo 2. Beaucoup en parlent encore aujourd’hui avec tendresse, souvent parce que c’était l’endroit où l’on pouvait taquiner des inconnus en ligne à partir d’une console vers 2004. Mais il fait également un excellent usage de la narration parallèle. Vous incarnez Master Chief, l’un des plus grands héros du jeu, pendant la majeure partie du jeu, mais les segments où vous contrôlez l’Arbiter, prétendument hérétique, apportent beaucoup de lumière sur le mystérieux Covenant.
Souvenez-vous : Avant Halo 2, le Covenant semblait principalement constitué de créatures naines absurdes dont le seul but était de mourir, et d’élites gangrénés portant des boucliers et dotés de bouches à tentacules. Mais les scènes et les missions de l’Arbiter exposent les joueurs à la hiérarchie du Covenant. Pour la première fois, vous voyez leur maison, les intimidants Brutes, les chefs du Pacte ! Et surtout, vous pouvez enfin manier cette épée énergétique. L’Arbitre ne se joue pas vraiment différemment de Master Chief, mais le fait de voir leurs parcours converger vers la fin rend le dénouement d’autant plus agréable.
3. L’âge brisé
À première vue, Vella et Frodon Baggins – ou plutôt Shay – ne pourraient être plus différents. Elle, un agneau sacrificiel préparé pour donner sa vie au dieu Mog Chothra, et lui, un adolescent de l’espace dont les seuls amis sont une IA surprotectrice et une bande de marionnettes de fil sensibles (et insupportablement mignonnes). Pas grand-chose en commun, donc. C’est du moins ce que l’on pourrait croire.
Jouez à leurs campagnes respectives et vous découvrirez leur vie quotidienne. Il s’avère que ni l’une ni l’autre ne sont particulièrement heureuses. Vella est frustrée par son destin : Pourquoi doit-elle être sacrifiée à une créature toute puissante qu’elle n’a jamais vue ? Shay, lui aussi, se sent prisonnier des chaînes du destin. Doit-il passer toute sa vie dans un ennui perpétuel sur un vaisseau spatial apparemment abandonné, contraint d’interagir avec de faux amis et de participer aux mêmes scénarios en boucle, jour après jour ? Il y a un parallélisme thématique ici, bien sûr, mais vous voudrez certainement jouer à ce jeu par vous-même pour voir comment cela se transforme en une révélation fantastique.
2. Warcraft 3 : Le règne du chaos
La plupart des campagnes solo des jeux de stratégie en temps réel ont des histoires assez oubliables. L’histoire se résume souvent à : « Cette autre faction est mauvaise ! Construisez une armée gigantesque et détruisez-la. » C’est amusant, certes, mais pas particulièrement captivant. Warcraft 3, en revanche, présente des personnages intéressants au sein de chacune de ses quatre factions. Et pour comprendre les raisons qui les poussent à mener leurs troupes à la guerre, vous devez jouer à chacune de leurs campagnes respectives.
C’est la seule façon de comprendre le pourquoi et le comment de la transformation volontaire d’Arthas Menethil, l’un des plus grands méchants de tous les temps, de paladin vertueux en puissant chevalier de la mort. C’est la seule façon de comprendre pourquoi Thrall, le chef des Orcs, s’allie aux ignobles humains pour débarrasser le monde de l’influence démoniaque. Enfin, jouer toutes les campagnes qui se croisent est le seul moyen de vivre le final le plus épique de l’histoire des STR, où toutes les factions que vous avez incarnées s’allient pour combattre une seule et même force véritablement maléfique. La victoire n’est pas facile, mais le jeu en vaut la chandelle.
1. Grand Theft Auto 5
Trois personnages différents, trois vies différentes. Michael Townsley est un ancien taulard qui préfère prendre la sauce plutôt que de discuter avec sa famille ingrate. Franklin Clinton veut une vie meilleure mais doit enfreindre la loi pour s’en sortir. Enfin, il y a Trevor Phillips, le toxicomane / pseudo-sociopathe né au Canada mais fabriqué aux États-Unis, qui n’est guidé que par ses impulsions. Le fait que Grand Theft Auto 5 parvienne à raconter une histoire cohérente du point de vue de ces criminels est, pour le dire franchement, incroyable.
Une minute, vous arrêtez des membres de gangs en tant que Franklin ; la suivante, vous planifiez le cambriolage d’une bijouterie en tant que Michael afin de rembourser un riche homme dont vous avez détruit la maison par colère parce qu’il a couché avec votre femme à de nombreuses reprises. Puis, inévitablement, Trevor débarque et gâche tout. À la fin de GTA 5, chacun de ces personnages semble plus développé que le protagoniste typique d’un jeu vidéo, en grande partie parce que le fait de passer de l’un à l’autre fournit plus de contexte sur leurs vies individuelles. De nombreux jeux racontent des histoires parallèles, mais aucune n’est aussi bien ficelée que celle de GTA 5.
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