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- The Last of Us 2 – Test, Guide & Avis -
- The Last of Us 2 propose un « buffet » de nouveautés pour tenter de faire revenir les joueurs.
The Last of Us 2 Remastered n’est pas un remaster traditionnel. Même son mode roguelike va à l’encontre de la tendance. À mon sens, il s’agit d’un genre qui se définit par une courbe » du tireur de pois au fantasme de puissance » – idéalement, après un départ difficile, vous verrez les outils et les améliorations que vous accumulez s’assembler tout au long d’une course pour vous permettre de balayer tous les challengers. Mais The Last of Us Part 2 n’est pas un power fantasy, et son mode roguelike ne fait pas exception à la règle. Reste à savoir si cela suffit à justifier l’existence de ce remaster.
Le mode roguelike, No Return, est de loin la tête d’affiche de cette nouvelle offre. Il met en scène les personnages de votre choix parmi la plupart des personnages centraux du jeu et les place dans une série d’arènes de combat. Chaque personnage a un style de jeu légèrement différent – Abby bénéficie d’une salve de soins après chaque meurtre au corps à corps, mais Lev est un archer furtif. Tommy se bat à longue distance avec son fusil fétiche, tandis qu’Ellie et Manny ont moins d’outils à leur disposition au début du jeu. En progressant dans chaque rencontre – en réduisant les rangs des Infectés, des soldats du WLF ou des Séraphins qui vous poursuivent – vous gagnerez des ressources que vous pourrez dépenser pour acheter de nouvelles armes, recettes et améliorations à l’approche du boss final.
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Matthew Gallant, directeur du jeu, décrit No Return comme une sorte de « mode arcade » pour The Last of Us Part 2 Remastered. Loin d’une description du ton, No Return reste tout aussi ancré que le jeu original. Il s’agit plutôt d’une note sur le fait que No Return est « consciemment découplé » du canon narratif de Naughty Dog. « Nous avons passé beaucoup de temps sur le jeu original à coupler étroitement ce qui se passait mécaniquement et ce qui se passait dans les combats pour que vous soyez transporté dans ce voyage, et que vous ressentiez ce que ce personnage ressentait. Nous savions que nous ne pourrions pas transmettre ce même lien narratif dans ce mode.
Enraciné
Ce récit se trouve bien sûr dans l’histoire principale de The Last of Us 2 Remastered, qui a bénéficié d’une refonte visuelle. Bien qu’elle soit absente de No Return, l’intensité des combats de The Last of Us Part 2 est toujours présente. Un développeur a déjà averti les joueurs que le roguelike est « déconseillé aux cœurs fragiles » en raison du « stress » causé par la permadeath.
Ce stress est tout à fait intentionnel. Gallant souligne que le mode Sans retour est en partie conçu pour les experts en combat de The Last of Us, les obligeant à reconsidérer des aspects du jeu qu’ils pensent connaître par cœur. Si vous êtes quelqu’un qui aime vraiment les combats », dit-il en expliquant l’inspiration du mode, « vous êtes assez limité dans ce que vous pouvez faire une fois que vous avez terminé le jeu ».
Vous pouvez revenir en arrière et rejouer les rencontres, mais à un moment donné, vous aurez joué ces rencontres de toutes les façons possibles et vous aurez optimisé vos stratégies en fonction d’elles. » Avec No Return, Naughty Dog veut secouer ces joueurs, « les choquer, les faire réfléchir, les amener à choisir des stratégies, des objets ou des armes qu’ils n’ont peut-être pas utilisés autant qu’avant dans l’histoire ».
Regarder vers la lumière
Mais ce jeu ne se résume pas à son mode roguelike – il s’agit de la réédition d’une histoire qui n’a pas encore quatre ans, et certains se sont interrogés sur la nécessité d’une remasterisation. En réponse à ces questions, Gallant estime que le volume de contenu disponible dans cette version améliorée attirera tous les types de joueurs : Je pense que beaucoup de joueurs seront intéressés par la mise à jour de la technologie next-gen », déclare-t-il. « Pour les joueurs qui ne sont pas attirés par cette technologie, nous disposons d’une multitude d’autres fonctionnalités qui, je pense, intéresseront différents types de joueurs.
Cela inclut les niveaux perdus – trois missions coupées dans le jeu original mais désormais jouables dans leur état d’avant la sortie du jeu. Même pour les amateurs de musique, nous avons un mode guitare libre », ajoute-t-il. « Dans l’ensemble, il y a donc beaucoup de choses différentes qui, je pense, trouveront un public différent, et j’espère que tout le monde trouvera quelque chose qui lui plaira.
Et l’histoire elle-même reste un attrait « incroyable ». Que les joueurs y reviennent pour la première fois depuis des années ou qu’ils découvrent le jeu pour la première fois, M. Gallant déclare : « Je pense qu’ils découvriront que l’histoire est riche et très détaillée, et qu’elle vaut la peine d’être rejouée ».
Cependant, quelle que soit la quantité de contenu supplémentaire qu’il contient, le calendrier aurait probablement fait de The Last of Us 2 Remastered un jeu difficile à vendre s’il n’avait pas été mis à jour à un prix très raisonnable de 10 $. Avec les niveaux perdus, le jeu Guitar Free Play et les commentaires des développeurs, en plus de la refonte visuelle, les fans de tous bords trouveront sans doute de quoi justifier au moins une relecture. Pour moi, qui ai vu le mérite de ce que Naughty Dog avait créé mais qui n’a pas trouvé de joie dans son histoire, le remaster semble être un moyen de revenir dans ce monde – une réalisation profondément efficace de la façon dont les joueurs peuvent avoir leur impression d’un jeu élargi par une nouvelle perspective.
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