Suicide Squad : Kill the Justice League Critique en cours

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Être un super-héros n’est pas censé être facile. Il y a les calamités constantes, les identités secrètes, les costumes étriqués et la nécessité d’obtenir un diplôme de premier cycle en mathématiques. Vous aurez besoin de ce dernier pour déterminer vos chances de survie dans la ville de demain. Sinon, comment saurez-vous si ce fusil de chasse AmerTek légendaire est plus efficace pour cibler les vagues de points faibles clignotants que le fusil de même forme volé dans la prison du G.C.P.D. ? Je parierais que ce genre d’arithmétique mentale n’est pas quelque chose dont les héros les plus puissants de la Terre doivent se préoccuper, mais nous n’avons pas exactement affaire aux meilleurs et aux plus brillants dans Suicide Squad : Kill the Justice League.

Date de sortie : 2 février 2024

Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X

Développeur : Rocksteady Studios

Éditeur : Warner Bros. Games

Captain Boomerang, Deadshot, King Shark et Harley Quinn, un groupe de méchants sortis de l’asile d’Arkham et appelés à se battre pour l’avenir de l’humanité. La mission : assassiner les plus grands héros de DC, ou mourir en essayant. C’est une sacrée mise en scène, qui exploite l’héritage du Arkhamverse pour un effet tonitruant, alors qu’un Brainiac envahissant déclenche un événement apocalyptique sur Metropolis. C’est stupide et plein d’autosatisfaction, le genre de récit endiablé qu’une équipe créative entreprenante ne peut généralement déployer qu’à l’ombre d’un grand événement de l’été. Cette expérience est authentiquement comics, même si Suicide Squad : Kill the Justice League succombe aux difficultés inhérentes à la réalisation d’un tel projet en tant que divertissement interactif.

Une mort digne

C’est difficile à croire, mais neuf ans se sont écoulés depuis que Rocksteady Studios a mis fin à sa gestion du Caped Crusader à Gotham City avec Batman : Arkham Knight. Mais Suicide Squad : Kill the Justice League donne l’impression que le temps ne s’est pas écoulé. Une grande partie de sa conception sous-jacente semble être un produit du passé, comme si elle avait été directement inspirée par la structure novatrice de The Division, la traversée éblouissante de Sunset Overdrive et les combats audacieux de Saints Row : Gat out of Hell. Les problèmes qui émergent de la combinaison de ces points de contact aujourd’hui dépassés sont prévalents.

L’accent mis sur la collecte et l’utilisation du butin n’est pas du tout en phase avec l’imaginaire des super-héros que Suicide Squad : Kill the Justice League tente par ailleurs de capturer ; un problème endémique pour l’éditeur Warner Bros. Games, qui s’est heurté à ce même problème avec Gotham Knights. Il s’agit d’une étrange mesure de progression, en particulier pour les méchants qui ont déjà gagné l’ire de héros comme Green Lantern et Flash dans cet univers, et qui n’est pas adaptée, comme King Shark se serrant dans le costume en spandex de Superman – une image à jamais gravée dans ma rétine grâce au magasin de cosmétiques.

Le mouvement devrait être la vedette de Suicide Squad : Kill the Justice League, mais les déplacements sont quelque peu guindés et encombrants. L’action est difficile à suivre, car Harley Quinn s’accroche mollement entre les points d’ancrage, tandis que Deadshot est trop exposé pour utiliser correctement son jetpack. Le Capitaine Boomerang se débrouille mieux en embrassant la Force de la vitesse, mais les contrôles semblent trop étendus, ce qui rend difficile d’enchaîner correctement les mouvements de traversée et les attaques sans rencontrer de friction. La pression exercée sur les systèmes de déplacement est également trop forte, car ils sont utilisés comme principal moteur pour donner un peu de vie aux combats – une série interminable d’affrontements flasques sur les toits, où vous jonglez avec des nuées d’ennemis extraterrestres dotés d’armes conventionnelles et de capacités cacophoniques qui encombrent l’interface utilisateur. Les mouvements et les combats ne sont pas totalement désagréables, mais ces aspects manquent du retour d’information pondéré et de la précision tempérée qui ont fait la réputation de Rocksteady.

Il y a de fortes chances que certains de ces principes fondamentaux s’améliorent (ou du moins deviennent plus familiers) avec le temps, en particulier à mesure que je progresse dans les trois arbres de progression disponibles pour chacun des quatre personnages jouables. Rocksteady a pris deux décisions intéressantes : la première est que vous n’avez pas nécessairement la liberté d’investir des points de compétence où et quand vous le souhaitez, ce qui semble inutilement restrictif, et l’autre est que l’expérience gagnée n’est pas partagée entre les membres du groupe. Ce dernier point n’est pas vraiment un problème en multijoueur, où il est facile d’entrer et de sortir avec des joueurs sur PC, PS5 et Xbox Series X.

Il est toutefois possible de jouer à Suicide Squad : Kill the Justice League en solo (bien que toujours en ligne) avec une IA très réactive pour combler les lacunes si vous n’avez pas envie de jouer avec les autres, mais cette limite d’XP garantit que les membres de la Task Force X peuvent être laissés pour compte alors que vous passez plus de temps avec votre personnage favori parmi les quatre. Non seulement cela dissuade naturellement de passer d’un personnage à l’autre, ce que vous pouvez faire facilement en dehors des missions, mais cela permet également de s’assurer que les autres deviennent moins compétents dans leur capacité de soutien au fil du temps. Il s’agit d’un choix créatif étrange, d’autant plus que le groupe a accès à une réserve de butin partagée (et mettra régulièrement et ennuyeusement à jour ses chargements automatiquement), et parce que le studio frère de Rocksteady, WB. Games Montreal, studio frère de Rocksteady, s’est frotté à ce problème (et l’a résolu) dans Gotham Knights il y a deux ans.

J’ai besoin d’un héros

Malgré ces problèmes, je m’amuse par à-coups. Suicide Squad : Kill the Justice League est le premier jeu Rocksteady depuis longtemps à utiliser une source d’éclairage naturel, la lumière du soleil projetée sur Metropolis mettant en valeur les animations phénoménales des personnages et les détails expressifs de chacun d’entre eux alors qu’ils s’efforcent de dénigrer l’autre pour le faire plier. L’échelle de la ville est également impressionnante, avec la forteresse de Brainiac qui représente une menace constante à l’horizon. C’est le genre de vue qui vous incite à explorer, même si l’espace lui-même est largement dépourvu d’activités significatives ou de points d’intérêt autres que les trophées et les défis du Riddler.

10 heures après le début de l’aventure, Suicide Squad : Kill the Justice League donne vraiment l’impression d’être le genre d’aventure qui divise, qui ravit et qui déçoit à parts égales. Pour ceux qui sont là pour voir si Rocksteady a vraiment été autorisé à tuer les héros de l’Arkhamverse – l’un des nouveaux univers les plus réussis de DC depuis des décennies – alors je pense que vous vous amuserez, car il y a une qualité inhérente à la narration et aux cutscenes qu’il est difficile d’ignorer.

Si vous êtes à la recherche d’un jeu de super-héros convaincant – un jeu qui reprend les combats musclés de la trilogie Batman : Arkham, la densité du monde de Marvel’s Spider-Man 2 ou la générosité du scénario de Marvel’s Guardians of the Galaxy -, je crains que vous ne restiez sur votre faim. À moins, bien sûr, que le fait de tirer monotonement sur les mêmes groupes d’ennemis jusqu’à ce qu’ils cessent de se multiplier ne vous fasse passer un bon moment.

Suicide Squad : Kill the Justice League est testé sur Xbox Series X, avec un code fourni par l’éditeur. Serial Gamers est actuellement en train de jouer au jeu, maintenant que les serveurs sont en ligne, et publiera bientôt un test complet.

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