Star Wars Outlaws vous donnera la liberté de devenir la plus célèbre canaille de la Bordure extérieure.

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Star Wars Outlaws vous propose de vivre la vie d’une canaille dans une galaxie très, très lointaine. C’est une fantaisie qu’aucun jeu Star Wars n’a jamais réussie, mais ce n’est pas faute d’avoir essayé. Massive Entertainment n’est pas le premier à s’essayer à un cadre plus sombre – Star Wars 1313 n’a pas survécu à l’acquisition de LucasArts par The Walt Disney Company, et Project Ragtag a été abandonné par Visceral Games. Qu’est-ce qui a donc poussé le studio connu pour The Division à créer une expérience Star Wars solo où la réputation que vous avez est aussi importante pour votre survie que les crédits que vous avez dans votre poche ?

« Après avoir terminé nos derniers jeux, nous voulions faire quelque chose de vraiment différent », explique à Serial Gamers le directeur créatif Julian Gerighty, un vétéran d’Ubisoft qui a réalisé The Crew, The Division et The Division 2. « Quelque chose qui ne soit pas un service en direct, mais une expérience autonome. Et puis nous avons eu l’opportunité de travailler sur cette propriété intellectuelle – un rêve d’enfant pour beaucoup d’entre nous.

C’est à l’intersection de cette volonté et de cette passion que se trouve Star Wars Outlaws. Une histoire originale qui se déroule à l’époque de la Rébellion, dans la chronologie de Star Wars, et qui suit les aventures de Kay Vess, une jeune crapule qui doit réaliser le plus grand casse que la Bordure Extérieure ait jamais connu pour lever la prime qui pèse sur sa tête. Ubisoft présente Outlaws comme le « premier jeu Star Wars en monde ouvert », mais je pense qu’une meilleure description pourrait être « Red Dead Redemption entre les étoiles ».

Il y a toute une galaxie là-bas

Je ne suis pas le premier à établir une comparaison entre Star Wars Outlaws et Red Dead Redemption 2, et je ne serai probablement pas le dernier. La bande-annonce dévoilant le gameplay était peut-être de faible envergure, mais elle laissait entrevoir un monde beaucoup plus vaste – des environnements riches en détails et en possibilités, dotés du genre d’exemples de narration émergente qui ont fini par définir les plus grandes réussites de Rockstar. Pour ce qu’il vaut, Gerighty rougit de la comparaison. « Rockstar fait les meilleurs jeux du monde, n’est-ce pas ? Je ne suis pas là pour parler des autres jeux, mais s’il y a une comparaison, cela me fait plaisir. Parce que, honnêtement, le respect que j’ai pour ces expériences est colossal. »

La portée ambitieuse de Star Wars Outlaws a enflammé l’imagination. Star Wars Jedi : Survivor s’est peut-être déroulé dans de vastes espaces, mais il était intrinsèquement limité par la progression des personnages et les écrans de chargement ; Massive, quant à lui, vise quelque chose de plus grand et de plus transparent. Le studio est en train de créer plusieurs planètes ouvertes que vous pourrez explorer à pied, au guidon d’un speeder bike personnalisable ou depuis le cockpit de votre vaisseau spatial – le Trailblazer, un cargo léger EML-850 que vous pourrez piloter jusqu’à des systèmes stellaires lointains et dans des combats désespérés contre des chasseurs impériaux.

Massive ne se prononce pas encore sur le nombre de zones jouables dans Star Wars Outlaws, mais je pense qu’il y en aura au moins trois parmi tous les champs de débris explorables. La vidéo de gameplay présente deux lieux originaux créés en collaboration avec LucasFilm, situés dans les systèmes Akiva et Toshara. Il y aura également des planètes familières à explorer, comme la planète Kijimi, couverte de neige, qui abrite le quartier des voleurs dans le secteur Bryx. Plutôt que de se concentrer sur le nombre de systèmes stellaires, de planètes, de colonies et de villes que Massive est en train de faire naître, Gerighty préfère parler de la situation dans son ensemble à ce stade précoce.

« Les planètes ne sont pas générées de manière procédurale. Il s’agit d’un espace créé sur mesure.

La question que nous nous posons est la suivante : « Comment créer un jeu Star Wars en monde ouvert qui soit aussi riche et captivant que possible ? C’est l’état d’esprit que nous avons. Que vous soyez dans les villes, dans le monde ouvert ou dans l’espace, vous n’êtes jamais loin de quelque chose qui va captiver votre attention », explique Gerighty, qui précise que les frontières de la galaxie d’Outlaws seront définies. « C’est un jeu ciblé. Nous ne faisons pas de génération procédurale de planètes ou quoi que ce soit de ce genre – il s’agit d’un espace créé sur mesure.

Lorsque des mots comme « vivant » sont utilisés pour décrire un monde ouvert, le diable se cache toujours dans les détails. Pour l’instant, nous n’en avons qu’un aperçu à Jaunta’s Hope sur Toshara ; on peut voir des PNJ entrer et sortir de la colonie sur des speeders, tandis que des espèces extraterrestres discutent sous des superstructures rouillées. Gerighty souhaite que vous soyez « distraits par la curiosité » en jouant à Star Wars Outlaws, laissant entendre que l’aventure et les opportunités vous attendent à chaque coin de rue, quelle que soit la façon dont vous choisissez de vous engager dans le fantasme d’être une canaille opérant dans la Bordure Extérieure.

Recherchés, morts ou vivants

Gerighty explique que cette grande idée de construire « une expérience de la canaille » peut « sembler stupide » à première vue, mais qu’elle a été un principe directeur pour Massive depuis le début du développement. « Cela vous dit tout sur ce que nous sommes en train de construire », dit-il, et cela influence tout, de la nature débrouillarde de Kay Vess à son approche plus dispersée du combat, en passant par les systèmes de réputation tissés à travers la trame de Star Wars Outlaws.

Un élément clé de cette fantaisie est le cadre, que le directeur narratif Navid Khavari a décrit comme « se déroulant juste entre L’Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi », où la guerre civile galactique entre la Rébellion et l’Empire a « créé une poche d’opportunité pour les syndicats et les organisations criminelles qui se sont développées dans cet espace ». Cela signifie que Kay aura affaire à des factions familières comme le Syndicat Pyke et le Cartel Hutt, ainsi qu’à une nouvelle organisation appelée le Clan Ashiga. Les démêlés avec l’Empire constituent également une menace constante.

Khavari a déclaré que l’un des mantras auxquels Massive s’est tenu tout au long du développement était l’idée que « vous vivez et mourez par votre réputation ». C’est au cœur de l’imaginaire des hors-la-loi de Star Wars. D’après ce que j’ai vu de ce système, l’action entraîne une réaction. Si vous êtes pris en train de voler des objets de valeur dans une station de récupération Pyke, votre réputation universelle auprès de la faction diminuera. Si vous décidez de ne pas corrompre un officier impérial, vous ne tarderez pas à être signalé comme un problème méritant l’attention de l’Empire. « Le système de réputation vous permet vraiment, en tant que joueur, de créer votre propre matrice de relations avec les syndicats criminels », explique Gerighty.

Sachez que Serial Gamers répond à vos questions les plus urgentes. Alors, oui, le responsable de Star Wars Outlaws est un peu surpris que tout le monde veuille se taper ND-5.

« Toutes les missions que vous accomplirez et les décisions que vous prendrez joueront un rôle à cet égard. Cela vous permet d’établir des relations différentes avec des factions comme les Hutts ou les Pyke. » Vous allez trop loin dans une direction avec une faction donnée ? Votre réputation aura un impact sur vos opportunités, votre visibilité et votre point de vue sur l’histoire. Oh, et votre blaster n’est pas non plus la solution à tous les problèmes que vous rencontrez. « Nous avons consacré beaucoup de temps et d’efforts à nos outils narratifs afin de donner aux joueurs un sentiment d’autonomie dans les conversations. Parce qu’une canaille a aussi besoin d’utiliser sa voix pour se sortir de situations. »

Gérer des relations difficiles avec des organisations criminelles n’est pas la seule chose dont Kay doit être conscient dans Star Wars Outlaws. Si vous vous retrouvez mêlé à l’Empire, vous risquez de devenir un fugitif recherché, aussi exigeant de l’Impérial que le dernier Jedi. L’Empire est notre police de l’espace, alors comment échapper au niveau « Recherché » dans les autres types de jeux ? Vous pouvez faire profil bas et attendre que les choses se calment pour ne plus être recherché, ou vous pouvez vous débarrasser du problème ; s’il y a trois Impériaux, vous vous débarrassez des trois Impériaux ! Mais ce ne sera pas toujours aussi simple.

« Si vous êtes découvert en train de vous faufiler dans un complexe de l’Empire, vous aurez du mal à vous en sortir, ajoute Gerighty, et il existe de nombreuses situations au sein de la structure ouverte d’Outlaws qui vous permettront de faire face à ces situations et à ces systèmes de manières très différentes. Vous pouvez passer en hyperespace et tenter de vous échapper dans un autre système stellaire, vous lancer à l’assaut du monde ouvert contre ceux qui vous poursuivent, ou tenter de repousser des niveaux de résistance de plus en plus difficiles. La menace de devenir « Wanted » est omniprésente et devra être prise en compte lorsque vous aurez affaire à l’Empire Galactique et à ses officiers corrompus qui traquent le monde criminel.

Une arme élégante pour une époque moins civilisée

Star Wars Outlaws étant un jeu d’action-aventure d’Ubisoft, vous ne pouvez pas aller bien loin sans tomber dans le combat. Aussi impressionnante que soit la fidélité visuelle en combat, que Kay soit à couvert ou qu’elle tire depuis son speeder bike, Outlaws m’a semblé un peu lourd, manquant de la précision que j’attendais du studio à l’origine des fusillades finement réglées de The Division. Gerighty m’assure que les compétences de Kay en matière de combat prendront tout leur sens dans le contexte de l’expérience complète.

« Nous voulions mettre l’accent sur la fantaisie de la canaille, et dans Star Wars, cela signifie que vous n’êtes pas un soldat entraîné. Vous êtes un hors-la-loi armé, et vous allez donc aborder chaque situation comme un outsider plein de ressources – avec votre blaster, vos gadgets, votre équipement, et avec Nix », explique Gerighty, qui précise que votre créature compagne Nix peut tout faire, depuis vous assister au combat jusqu’à vous aider à ouvrir de nouvelles possibilités de déplacement. « Mais vous n’êtes pas précisément en train de vous mettre à couvert et de tirer des coups de tête.

Le « Trick Shot » offre au joueur un moment où il peut vraiment frapper quelque chose de précis qui donne une impression de chance incroyable et spectaculaire »

La nature débrouillarde du personnage de Kay se manifestera dans un système d’artisanat que Massive n’est pas encore prêt à détailler, mais nous savons que vous pourrez améliorer votre speeder et votre vaisseau spatial, et personnaliser le blaster et les capacités de Kay. Avec votre blaster, vous pourrez équiper et améliorer différents modules de tir tels que « Focused » et « Blaster » et changer le mode de tir en « Stun » au minimum. En ce qui concerne les capacités, nous n’en avons vu qu’une seule en jeu pour l’instant, et elle tourne autour des superbes tirs multiples de Kay. Le « Trick Shot » donne au joueur un moment où il peut vraiment toucher quelque chose avec précision, ce qui donne une impression à la fois de chance et de spectaculaire. Il s’agit de faire en sorte que vous vous sentiez super compétent dans ces moments-là », poursuit Gerighty, « vous le chargez, puis vous pouvez le déchaîner – il peut donc se produire assez souvent ».

Il reste un long chemin à parcourir avant la sortie de Star Wars Outlaws en 2024, et Massive Entertainment doit encore montrer beaucoup de choses – pour prouver une entreprise aussi ambitieuse et démontrer que la portée et l’échelle décrites sont réalisables. Mais pour l’instant, délectons-nous de la promesse de la fantaisie canaille, décrite par le directeur du jeu Mathias Karlson : « Nous savions dès le départ que nous voulions offrir une expérience complète et transparente. Assis dans une cantina d’une ville à la surface d’une planète, vous sautez sur votre propre speeder, sur votre propre vaisseau, puis vous vous envolez dans l’espace.

Si Massive y parvient, il y a de fortes chances que Star Wars Outlaws soit le simulateur de Han Solo auquel nous avons toujours rêvé de jouer un jour.

Star Wars Outlaws est l’un des jeux Star Wars les plus prometteurs. Il devrait être lancé en 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series X.

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