Rédacteurs (personnels) de GamesRadar Anti-jeux de l’année 2011

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La poussière est peut-être retombée sur 2011, mais il nous reste encore un rituel annuel à observer chez Serial Gamers : les Anti-Awards, une non-célébration annuelle des plus gros faux pas et des abominations de l’année écoulée. Ce n’est que vendredi, mais en attendant, nous laissons un peu de répit au « nous » éditorial pour demander à nos rédacteurs quels sont les jeux qui les ont le plus déçus, horrifiés ou fait pleurer l’année dernière (sans être nécessairement les pires auxquels ils aient joué). Certaines de leurs réponses vous surprendront peut-être – elles nous ont en tout cas surpris.

Michael Grimm, éditeur de cheats et de guides

Anti-GOTY personnel : la campagne de Battlefield 3

Je suis généralement enclin à critiquer les défauts d’un jeu, mais 2011 a été une année extrêmement solide pour les jeux. Ils ne se sont pas cassés la figure (à l’exception de Skyrim), ils ont tous eu quelques moments intéressants ou uniques, et le pire reproche que je puisse leur faire est d’être tout simplement ennuyeux ou inintéressants. Sur ce point, la campagne solo de Battlefield 3 a probablement été la plus grande déception pour moi cette année, une affaire fade et sans intérêt, peuplée de personnages génériques qui suivent les mouvements d’un autre « thriller » militaire de Tom Clancy.

Les armes nucléaires russes ! Des rebondissements « choquants » ! Un niveau AC-130 ! Il y avait certes quelques bons moments, Going Hunting était cool, et Montes a réussi à être assez divertissant, mais cela a pâli en comparaison de l’excellent multijoueur en équipe du jeu. Si vous voulez vous battre contre Modern Warfare sur son terrain, vous devrez faire mieux que ça.

Mikel Reparaz, rédacteur en chef

Anti-GOTY personnel : Call of Juarez : The Cartel

Il est tentant de dire « Duke Nukem Forever HURR HURR » ici, mais cela semble un peu trop cliché à ce stade – et d’ailleurs, je ne peux pas vraiment dire que j’ai été déçu par ce jeu, étant donné que j’y suis allé avec aucune attente. Je vais donc plutôt me pencher sur Call of Juarez : The Cartel, le jeu malavisé et laiteux du développeur Techland, qui semble avoir conduit sa franchise charmante et sous-estimée tout droit dans un fossé débordant d’eaux usées brutes et d’incendies.

Sur le papier, The Cartel était animé par des idées absolument fantastiques, dont la plus importante était la coopération à trois qui proposait des scénarios distincts pour chacun des trois protagonistes flics ripoux du jeu, et qui incitait constamment chaque joueur – par le biais de messages secrets – à saper discrètement les deux autres. Malheureusement, ce concept extrêmement intelligent a été gâché par l’un des jeux de tir urbain les plus laids et les plus répétitifs auxquels j’ai joué depuis des années. Et en tant qu’expérience solo, le jeu n’avait même pas cet avantage, ce qui a fait de la campagne un véritable calvaire.

The Cartel est une triste suite pour une série qui s’était montrée prometteuse, et quand on sait que Techland travaillait apparemment sur ce jeu et sur Dead Island en même temps (puisque les deux jeux ont été livrés à deux mois d’intervalle), l’idée de consacrer plus de ressources à un Dead Island moins bogué est encore plus triste.

Hollander Cooper, rédacteur en chef

Anti-GOTY personnel : BloodRayne : Betrayal

Qu’est-ce que c’est ? Un autre jeu de Wayforward ? Et ils ramènent BloodRayne dans un super jeu de plateforme en 2D ? Super ! Ça a l’air génial. Hé, cool, les premiers niveaux sont en fait assez amusants – l’art est joli, le combat est fluide, et la plateforme acrobatique est… attendez, qu’est-ce que c’est ? C’est un couteau flottant ? C’est un ennemi dans le jeu ? Sérieusement ? Un couteau. Avec des fusées dessus.

Ce doit être la chose la plus paresseuse de l’histoire de… Attendez, attendez. Je suis censé rebondir sur ces ennemis tout en combattant d’autres ennemis ? Mais les commandes ne sont pas faites pour ça, elles sont merdiques quand il s’agit de faire de la plateforme avec précision ! Et… attendez, est-ce que je viens de me transformer en oiseau ? J’emmerde ce jeu. Virez ce jeu un million de fois. Jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de vis dans le monde, et qu’il faille commencer à démolir des bâtiments juste pour leurs matières premières afin de fabriquer d’autres vis pour bousiller ce jeu.

Justin Towell, rédacteur en chef du contenu pour le Royaume-Uni

Anti-GOTY personnel : Asphalt 3D

Asphalt 3D remporte la triste palme du jeu le moins bien noté que j’aie jamais chroniqué personnellement pour Serial Gamers. Un jeu de course si mauvais que le son du moteur ne cesse d’augmenter, même si vous avez atteint la vitesse maximale.

Je pense que le principal problème est qu’il n’est même pas aussi bon que le jeu iPhone de 99c dont il est dérivé. Les touches graphiques comme les carrosseries réfléchissantes ont disparu, remplacées par un taux de rafraîchissement épouvantable et une détection des collisions exécrable. Et il est vendu au prix de 39,99 € ! Bien sûr, il s’agissait d’un jeu de lancement, mais ce n’est pas une excuse, c’est un honneur.

J’ai encore du mal à croire que ce jeu ait pu passer le processus de contrôle qualité de Nintendo. J’ai encore plus de mal à croire qu’il ait été montré sur d’immenses écrans de télévision lors de l’événement de présentation de la 3DS auquel nous avons assisté à Amsterdam, avec des bégaiements de fréquence d’images et tout le reste. Je ne comprends pas pourquoi quelqu’un se donnerait la peine de montrer ce jeu sur un grand écran pour promouvoir autre chose qu’un DVD intitulé « Comment ne pas promouvoir votre nouveau matériel sur un grand écran ». Je suis triste rien qu’en pensant à ce jeu. Yuk yukkity yuk yuk yuk.

Henry Gilbert, rédacteur en chef

Anti-GOTY personnel : Rise of Nightmares

Je ne joue pas à beaucoup de jeux Kinect, et je parie qu’il y a eu des titres bien pires pour cet accessoire innovant (Blackwater et Hulk Hogan’s Main Event me viennent à l’esprit), mais Rise of Nightmares occupe une place spéciale dans mon cœur haineux. En tant que l’un des premiers jeux Kinect classés M, il avait un certain potentiel, puisqu’il était réalisé par une vraie société (Sega) et qu’il m’a d’abord rappelé, dans le bon sens, House of the Dead. Malheureusement, il a fini par ressembler moins au classique Saturn/Arcade qu’à l’infâme film du même nom de Uwe Boll.

Cela commence par les contrôles ridicules qui vous obligent à recréer les mouvements d’un FPS en sortant le pied et en tournant le haut du corps pour déplacer la caméra. Je dirais que cette configuration fonctionne environ la moitié du temps. Non seulement le simple fait de marcher était incroyablement frustrant, mais agiter les bras pour fouiller des piles de crânes, le combat répétitif qui était moins profond que la boxe Wii, et s’accroupir pour éviter les ballerines mortes-vivantes étaient pratiquement impossibles. Tout cela était incroyablement ridicule, sans être drôle, et jouer à ce jeu était une véritable corvée. Un jour, il pourrait y avoir un bon jeu Kinect pour adultes, mais Rise of Nightmares n’en est pas un.

Lorenzo Veloria, éditeur de cheats

Anti-GOTY personnel : Call of Duty : Modern Warfare 3

Call of Duty est la plus grande franchise de jeux pour une raison bien précise : les jeux sont fantastiques. J’ai été le plus grand fan d’Infinity Ward après CoD 4 et jusqu’à Modern Warfare 2. C’est à partir de Black Ops de Treyarch que j’ai commencé à me lasser de la franchise, mais lorsque Modern Warfare 3 est sorti, je l’ai acheté en pensant qu’Infinity Ward avait le pouvoir de m’attirer dans ses filets, comme toujours. Ce ne fut pas le cas.

Pour moi, tout est dans le multijoueur. Drop shots, killstreaks, progression de niveau – tout ce que j’aimais était de retour, mais il manquait quelque chose. Je me suis ennuyé. Rapidement. C’était peut-être à cause des cartes de villes déchirées par la guerre, sans imagination, qui semblaient encourager le chaos plutôt que l’habileté ; le fait de se faire constamment tirer dans le dos après le spawn ; la similitude des armes, des perks et de tout le reste du jeu ; ou peut-être que j’ai tout simplement commencé à être nul en matière de jeux de tir. C’est la première fois que j’ai eu l’impression que la série n’apportait rien de nouveau. Elle n’a pas fait de pas en arrière, mais elle n’a pas avancé non plus. La magie de Call of Duty a disparu avec Modern Warfare 3. Cela me rend triste.

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