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- Red Dead Redemption 2 – Test, Guide & Avis -
- Red Dead Redemption : Les trois missions et demie de la chasse aux armes à feu expliquées
Depuis la première fois que nous avons vu John Marston arriver en ville, nous sommes impatients de découvrir Red Dead Redemption de Rockstar. Enfin, on nous a confié les rênes de ce superbe jeu de cow-boy.
Rockstar nous a donné une démo d’une mission et nous a laissé le soin d’en essayer deux autres. Nous avons également eu le temps de faire beaucoup de choses en dehors des missions, ce que nous vous présenterons demain dans la deuxième partie de cette preview. Sans plus attendre, nous allons vous présenter Red Dead Redemption…
Mission 1
C’est celui que nous n’avions pas le droit de toucher. L’action voit John Marston travailler avec l’armée mexicaine, plus précisément avec un certain De Santa, le bras droit du colonel Allende.
En rejoignant leurs rangs, John prend d’assaut un bastion rebelle situé au sommet d’une montagne. Cela implique de tuer beaucoup d’hommes.
Ci-dessus : L’intelligence artificielle est très douée pour trouver des abris.
Au fur et à mesure que la mission progresse, le sens de l’échelle de Red Dead Redemption prend tout son sens. Le complexe semble être à des kilomètres au loin, dépassant des falaises rouges et poussiéreuses comme un pouce douloureux. Mais il n’y a pas de pop-up lorsque John se dirige vers elle avec sa bande de gringos.
La mission n’a rien de bien nouveau. Plonger de couverture en couverture tout en esquivant les balles sera familier à tous ceux qui ont joué à GTAIV, mais c’est le cadre glorieux qui le différencie de tout ce que vous avez pu voir auparavant.
Le fait d’être encadré par des tireurs d’élite depuis les falaises d’un canyon est tout droit sorti des films de western classiques et donne à John l’impression d’être un vrai dur à cuire lorsqu’il riposte lui-même avec des tirs de sniper. Regarder les ennemis glisser de façon réaliste le long de la montagne grâce à la physique brillante de RAGE est également très divertissant.
Ci-dessus : Marston désarme son ennemi – à la manière d’un cow-boy
La poussée de John et de l’armée mexicaine part des plaines poussiéreuses, traverse une gorge et aboutit à un échange de coups de feu à mort juste devant les portes du complexe. Le dernier ennemi ayant été éliminé grâce au mode de ciblage au ralenti (lire : Dead Eye mode), il est temps de passer à l’action…
Notre première mission nous met sur la piste d’un ancien membre du gang de John, Bill Williamson. Pour retrouver son ancien ami, John s’adresse au shérif Johnson d’Amarillo et, comme c’est souvent le cas, le shérif demande une faveur avant de lui donner des informations sur l’endroit où se trouve Bill.
Ci-dessus : Ce type hargneux est le shérif Johnson.
Nous suivons le shérif à travers la ville alors qu’il nous parle de notre cible – un criminel appelé Walton qui pourrait avoir des informations sur Bill Williamson. Malheureusement, cette cible a le pouvoir de voir et s’enfuit à cheval alors que John se rapproche. Nous appuyons sur Y pour siffler notre cheval – une chose que l’on peut faire quand on a besoin d’un destrier – et nous voilà partis sur un sentier poussiéreux. L’avantage de chevaucher avec un personnage IA, c’est que si vous maintenez A, vous gardez le rythme à tout moment.
Évidemment, le coupable désespéré le ramène au QG du gang des Walton, ce qui est exactement ce que voulait le shérif Johnson. Il est temps de descendre de cheval et de s’occuper des armes.
Ci-dessus : La chasse au gang Walton commence
La première chose que nous avons remarquée en nous mettant à couvert et en tirant à l’aveugle sur les membres du gang, c’est que tout cela nous semble très familier. GTAIV familier. Bien sûr, il y a des similitudes avec l’autre grand jeu de Rockstar, mais John se déplace beaucoup comme Niko. Qu’il s’agisse de la façon dont il s’incline lorsqu’il court et change de direction, ou de la façon dont il se met à couvert, tout cela est très similaire. Mais dans le bon sens du terme.
La principale différence réside dans le gameplay, et plus précisément dans les modes Dead Eye, que vous pouvez voir dans la vidéo précédente. Nous utilisons le ralenti pour aligner cruellement les tirs avant de traquer notre cible principale, Walton lui-même, qui s’est enfui et s’est réfugié derrière un gros rocher.
Il y a quelque chose de sadiquement satisfaisant à blesser un ennemi plutôt que de l’assassiner directement et, comme nous avons besoin de ce type en vie, nous visons soigneusement la rotule du gars, pressons la gâchette de notre six-coups et il est à terre, se tordant dans l’agonie.
Walton est ensuite ligoté avant que le shérif Johnson ne parte avec le condamné capturé sur le dos de son cheval. Mission accomplie.



