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- Red Dead Redemption – Les mains dans le cauchemar des morts-vivants
Avant de commencer, faisons taire d’emblée toute idée fausse : malgré les apparences, le DLC Undead Nightmare pour Red Dead Redemption n’est pas un mod « ajoutez juste des zombies » pour le jeu occidental à succès. Un immense paysage ouvert envahi par les morts-vivants est l’élément central, bien sûr, mais les changements apportés par Undead Nightmare sont bien plus profonds que cela. Tout, de la musique à la palette de couleurs en passant par les conditions météorologiques et les villes, a subi des changements radicaux qui confèrent à l’Ancien Ouest un aspect beaucoup plus inquiétant et apocalyptique. Il existe de nouvelles armes ridicules à utiliser contre les hordes de cannibales, et des choses que vous considériez comme acquises, comme camper pour sauvegarder ou voyager rapidement, sont désormais trop dangereuses pour être envisagées.
Et les zombies, bien qu’ils constituent une menace constante, sont loin d’être les pires choses que vous trouverez tapies dans la nature nouvellement corrompue.
Ci-dessus : Ce n’est pas non plus la pire des choses, bien qu’elle en soit proche
Mais nous allons trop vite en besogne. Au centre de Undead Nightmare se trouve une nouvelle campagne scénarisée, dont on nous dit qu’elle prendra environ cinq ou six heures, et qui, comme les épisodes DLC de GTA IV, sera accessible à tout moment à partir du menu principal. Se déroulant quelque part pendant la séquence « maison » du jeu (après le retour de John Marston à Beecher’s Hope, mais avant le final), l’histoire demande à Marston de découvrir les raisons d’une soudaine épidémie de morts-vivants et de l’enrayer.
Une théorie possible est que tout est de la faute de Seth. Notre démo a commencé avec Marston confrontant le pilleur de tombes émacié dans une cutscene au Old Bacchus Place, où il jouait en vain aux cartes avec son ancien partenaire Moses, maintenant zombifié et étrangement docile. Seth n’a pas semblé le moins du monde surpris par la présence des morts sur terre ; en fait, a-t-il dit, ce n’était même pas la première fois que cela se produisait. Mais quand Marston a dit que les gens de Blackwater pensaient que la peste avait été déclenchée par un œil magique que Seth avait volé dans une tombe, Seth est entré dans une colère noire et a ordonné à Moïse d’attaquer Marston – ce qu’il n’a pas fait. Finalement, Seth s’est suffisamment calmé pour nous dire ce qu’il fallait faire : se rendre dans tous les cimetières de la carte et éliminer jusqu’au dernier mangeur de chair.
Le premier que le jeu nous a indiqué était le petit cimetière près de Coot’s Chapel, mais ce qui s’est passé en chemin était en fait plus intéressant, et nous a réservé une surprise. Après avoir sellé un cheval zombie pratique (qui était plus ou moins comme n’importe quel autre cheval, à part le fait qu’il voulait continuellement se diriger dans des directions aléatoires et qu’il avait l’air à peu près 500 % plus dégoûtant), un bip sur notre radar est apparu pour nous faire savoir qu’une « créature mythique » se trouvait dans les parages. C’est l’une des grandes révélations de notre session : en plus des zombies, Undead Nightmare ajoute des monstres et des bêtes mythiques que Marston peut chasser ou capturer.
Après avoir poursuivi le blip (qui s’est transformé en une grande zone bleue consultable lorsque nous nous sommes approchés), nous avons repéré un grand cheval noir aux sabots enflammés. Nous avons découvert qu’il s’agissait du cheval de la Guerre, l’un des quatre cavaliers de l’Apocalypse. Et oui, la Pestilence, la Famine et la Mort rôdent également dans le DLC.
La bonne nouvelle, c’est que le cheval de War était amical… une fois que nous l’avons poursuivi, attrapé au lasso et brisé comme nous l’aurions fait avec n’importe quel autre cheval sauvage. La meilleure nouvelle, c’est qu’une fois qu’il est votre cheval, vous pouvez galoper à travers les troupeaux de zombies et y mettre le feu, à condition de ne pas vous faire arracher de la selle pendant le processus. Pendant ce temps, on nous dit que Famine et Pestilence auront tous deux une endurance infinie (ce qui signifie que vous pourrez galoper sans vous arrêter), et que le cheval de la Mort pourra faire exploser les têtes des zombies, vraisemblablement en les touchant.
Alors que nous poursuivions notre route vers Coot’s Chapel (en faisant un détour par une version barricadée du ranch MacFarlane, parsemée d’épaves en flammes), nous avons été attaqués par quelques foules de zombies, qui errent dans le paysage comme des animaux sauvages (mais avec une fréquence bien plus élevée). Il s’avère que ces salauds se répartissent en quatre catégories : les morts-vivants, les cadavres ambulants classiques ; les bolters, qui se déplacent au ras du sol et sont incroyablement difficiles à toucher ; les Bruisers, qui sont gros, lents et plus difficiles à tuer que la plupart des autres ; et les Retchers, qui brillent en vert, crachent de la bile et explosent lorsqu’ils sont tués.
Il a fallu un certain temps pour s’habituer à ces ennemis ; les abattre avec des balles signifie leur tirer dans la tête, ce qui est difficile à réaliser en raison de leurs mouvements erratiques. Si vous prévoyez de rester debout et de vous battre au lieu de fuir, préparez-vous à utiliser souvent Deadeye. Ou alors, laissez-les s’approcher suffisamment pour pouvoir utiliser un finisher au corps-à-corps, même si c’est risqué.



