Red Dead Redemption – le champ libre

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Hier, nous vous avons présenté les détails des trois missions et demie que nous avons effectuées lors de notre première prise en main de Red Dead Redemption. Cependant, si massacrer des criminels, des violeurs en puissance et des mineurs malchanceux dans la peau du hors-la-loi devenu chasseur de primes John Marston était impressionnant, c’était loin d’être la chose la plus ambitieuse que le jeu tentait. Déterminé à éviter que RDR et ses immenses étendues sauvages ne soient la proie des plaintes de vide, le développeur Rockstar San Diego s’est efforcé de remplir de nombreuses choses intéressantes ce qui serait autrement des kilomètres de campagne vide.

Ci-dessus : La prairie n’est pas aussi solitaire qu’on pourrait le croire

Pour commencer, il convient de souligner que la nature sauvage de RDR – et presque tout ce qu’elle contient – est magnifiquement détaillée. De manière générale, les graphismes sont nettement supérieurs à ceux de Grand Theft Auto IV, et les représentants des relations publiques qui nous ont montré le jeu ont pris soin de souligner de petits détails, comme la manière dont les muscles du cheval de Marston fléchissent et ondulent visiblement sous sa peau lorsqu’il marche, ou les petits tourbillons de poussière qui s’élèvent occasionnellement sur la terre. Nous avons également eu un aperçu des différentes conditions météorologiques que vous rencontrerez, qui vont d’un ciel clair à une brume épaisse et au vent, en passant par de fortes tempêtes de pluie accompagnées d’un tonnerre et d’éclairs réalistes, qui semblaient particulièrement jolis tard dans la nuit sur une plaine ouverte de 1080 mètres.

Entre les missions, nous étions encouragés à nous promener et à expérimenter le monde, qui – pour ce qui est censé être un paysage endormi rempli de broussailles – était en fait assez bien fréquenté. Nous avons rarement passé plus d’une minute sans croiser d’autres personnes à cheval, dont la plupart vaquaient à leurs occupations et nous ignoraient. Bien entendu, vous êtes aussi libre d’importuner les passants que dans n’importe quel jeu GTA, ce que nos collègues ont démontré en traversant la ville, en attrapant des prostituées au lasso et en les traînant dans la nature. Dans notre cas, nous nous sommes contentés de viser un infortuné conducteur de diligence, de lui faire un trou et de regarder ses chevaux s’enfuir et son véhicule devenir incontrôlable.

Plus tard, nous avons entendu des jurons et des coups de feu, et nous sommes tombés sur ce que Rockstar appelle des « attaques de feu de camp » – des situations aléatoires dans lesquelles vous aurez l’occasion de sauver quelqu’un d’une mort imminente (ou d’aider ses bourreaux). En l’occurrence, la source de l’agitation était une bande de hors-la-loi prise dans une fusillade avec une troupe de policiers. Après s’être stupidement jeté dans leurs tirs croisés (et avoir découvert que nous jouions avec une santé infinie), nous avons été invités à choisir un camp par le biais d’une invite à l’écran. Au début, c’était un peu déroutant – les couleurs de chaque groupe sur le radar de la minimap passaient du rouge au bleu, indiquant que nous pouvions choisir un camp – mais après un moment de consternation, nous avons compris lequel était lequel, nous avons tourné autour des hors-la-loi et commencé à leur tirer dans le dos, augmentant notre score d’honneur et nous valant une récompense rapide de la part des représentants de la loi.

Une autre attaque de feu de camp nous a pris au dépourvu lorsque nous avons poursuivi un homme qui passait par Marston, avant de nous retourner et de réaliser qu’il était en fait poursuivi par des bandits – que nous avons alors dû combattre jusqu’à la mort.

Les hommes armés ne sont pas les seules créatures qui errent dans les badlands. L’un des moyens utilisés par RDR pour maintenir la vie sauvage est de la peupler d’animaux apparemment aléatoires, que vous êtes tous libres de chasser et de tuer. Après une mission, nous avons aperçu un cerf qui gambadait autour d’une cabane voisine et avons décidé de tenter notre chance à la carabine. Il était beaucoup plus glissant que le hors-la-loi moyen, mais il est tombé rapidement une fois que nous avons aligné un tir décent, et il était alors temps d’écorcher notre première victime. Cette opération s’est déroulée hors champ (bien que vous laissiez derrière vous un cerf sans peau un peu horrible), et nous a permis d’obtenir de la viande et une peau à vendre dans la ville voisine d’Armadillo.

Les cerfs ne sont pas les seuls animaux que l’on peut dépouiller. Les ours, les bisons et même les chevaux sont des proies faciles, tout comme les couguars, ce que nous avons appris à nos dépens après que deux d’entre eux nous aient attaqués alors que nous nous promenions à pied.

Ci-dessus : Certains des animaux que vous pouvez chasser sont loin d’être sans défense.

Après une autre mission qui a laissé une bande de hors-la-loi massacrés gisant morts au soleil, nous avons remarqué les ombres révélatrices de vautours planant sur le sol. Nous avons tiré sur l’un d’entre eux et avons été un peu surpris lorsqu’un nuage de sang s’en est échappé et qu’il est retombé en spirale sur le sol. À ce moment-là, un message s’est affiché, nous informant que nous avions lancé un défi de tir à l’épée et nous exhortant à abattre d’autres charognards. Quatre oiseaux morts plus tard, le défi était terminé, ouvrant la voie à d’autres défis plus difficiles et donnant un petit coup de pouce au score de notoriété de John, qui influe sur la réaction des gens à son égard et sur les missions qui lui sont proposées.

C’est tout ce que nous avons vu pendant la démo, mais c’est loin d’être tout ce que vous pouvez faire en errant dans la nature. RDR proposera bien plus de tâches optionnelles et non liées à l’histoire que ce que nous avons vu, notamment des quêtes secondaires pour les habitants de la ville, la chasse aux primes, l’ivresse et des mini-jeux de hasard variés, tels que le jeu du fer à cheval et le Five Finger Fillet, un jeu qui vous demande de faire correspondre rapidement des boutons pour éviter de vous poignarder dans les doigts. Mais rien de tout cela ne semble aussi intéressant que les missions de surveillance nocturne, qui vous demandent d’assurer le maintien de l’ordre dans une ville la nuit avec l’aide d’un chien de garde. Ce que nous avons vu de nos propres yeux suffit cependant à nous convaincre que les étendues sauvages de RDR seront – au minimum – un endroit actif à explorer.

29 janvier 2010

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