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- Red Dead Redemption était le chef-d’œuvre de Rockstar… et l’est toujours.
Red Dead Redemption était exactement ce que je voulais après le cadre plus serré et plus concentré de GTA 4 et son scénario plus sombre. La suite de Red Dead Revolver, presque oublié sur Xbox, a rétabli l’échelle de San Andreas et nous a montré ce qui se passe lorsque Rockstar applique son extraordinaire capacité de construction du monde à un décor d’époque. Je ne suis pas convaincu que le jeu de bac à sable du Far West de Rockstar ait été surpassé au cours des cinq années qui se sont écoulées depuis la sortie de Red Dead. GTA 5 a un monde plus grand et beaucoup plus impressionnant, mais Red Dead a tout le reste.
Je pense que le fait d’incarner un personnage génial qui n’est pas complètement con y est pour beaucoup. Red Dead met en scène John Marston, un hors-la-loi réformé dans les derniers jours de l’Ouest sauvage, contraint par le gouvernement de capturer ou de tuer Bill Williamson, l’un de ses anciens et dangereux complices criminels. La motivation de Marston est le simple rêve d’une vie civilisée et de l’exploitation d’une ferme avec sa famille. Ce lien avec lui ajoute un cadre précieux à l’ensemble du jeu, qui est par ailleurs fonctionnellement GTA dans l’Ouest sauvage, mais avec plus d’éléments à prendre en compte.
Marston peut chasser des animaux, par exemple, et Red Dead a radicalement remanié le tir à couvert à la troisième personne de GTA 4. Avec la commande Dead Eye, vous pouvez ralentir le temps et aligner des tirs que Marston enchaînera rapidement. En y jouant maintenant, j’adore la sensation de bruit et de brutalité des vieilles armes de Marston, en particulier de ses revolvers, et Dead Eye me permet de ne pas passer tout le jeu à couvert, comme presque tous les autres jeux de tir post-Gears sur 360. Aujourd’hui, je trouve que le ciblage automatique par défaut est un peu trop facile, alors je passe au ciblage expert pour un défi plus lâche et plus important dans les fusillades. C’est ce qui rend Red Dead beaucoup plus excitant la deuxième fois – je gagne chaque meurtre.
La toile de fond tentaculaire de tous ces massacres rythmés est la partie de Red Dead dont je me souviens le mieux, et j’adore toujours le Far West tel qu’il est dépeint ici. Inévitablement, je me souviens que le monde avait l’air plus net que cela, plutôt que ses bords déchiquetés et ses textures parfois rugueuses, en particulier sur les PNJ. La direction artistique, qui est un peu moins cartoonesque que GTA 4 et 5 à mon avis, tient la route. Pour ce qui est essentiellement des paysages arides et presque vides, chaque partie du monde de Red Dead a ses propres palettes de couleurs, l’architecture correspondant à sa population et des formations de falaises mémorables. Lorsque le ciel s’éclaircit la nuit, il se remplit d’étoiles – ce ne sont pas des expériences qui sont ternies par les limitations de la 360. Ce paysage est extraordinaire à parcourir à cheval à n’importe quel moment de la journée. Une mise à jour de la Xbox One similaire à celle de GTA 5, avec un meilleur éclairage, une meilleure résolution et peut-être même une nouvelle faune, serait la bienvenue.
Les trois actes emmènent Marston des environs plus typiques du Far West de New Austin aux paysages arides de Nuevo Paraíso au Mexique, avant de se terminer par West Elizabeth, un lieu plus civilisé et moderne qui souligne que l’ère des hors-la-loi du Far West de Marston est en train de vivre ses derniers jours. Après la sortie du jeu, tout le monde sur Internet a dit que le Mexique était la partie la plus ennuyeuse du jeu, après un premier acte très précis qui mène à un raid brillant sur la cachette de Williamson.
D’un certain point de vue, je suis d’accord. Le Mexique s’éloigne de l’axe narratif principal du récit de vengeance de Marston, et il finit par travailler pour le gouvernement mexicain et les rebelles de l’opposition, tuant des tas de gens dans les deux camps. C’est pourquoi je pense que certaines personnes n’aiment pas le Mexique. Mais il y a tellement de missions sympas : une qui permet à Marston d’utiliser une mitrailleuse à l’arrière d’un train, une autre où vous courez menotté dans une zone de guerre avant de récupérer vos armes, un duel avec un Allemand à cause d’un désaccord sur les jeux d’argent. En particulier, Landon Ricketts, un tireur d’élite à la retraite, offre un curieux parallèle au personnage de Marston, et toutes ses missions sont une parenthèse intéressante dans l’histoire de vengeance qui domine le jeu. Cette fois-ci, je pense que Rockstar aurait pu supprimer deux heures de missions de l’arc de la guerre civile et avoir un deuxième acte beaucoup plus serré.
Il y a quelques éléments ennuyeux qui donnent l’impression qu’ils ne seraient pas dans le jeu si Rockstar le faisait aujourd’hui. Il y a énormément de chevauchées à côté de PNJ extrêmement lents sur des chevaux. Cela m’a un peu énervé cette deuxième fois. Les points de contrôle ne sont pas non plus aussi généreux que dans GTA 5, et les conditions d’échec sont parfois arbitraires : foncer sur un allié à cheval est considéré comme une attaque.
Ces frustrations mises à part, la campagne de Red Dead offre une grande variété de missions, favorisée par les fréquents changements de lieux et d’échelle, des conflits gigantesques aux fusillades plus intimes. Les quêtes secondaires plus étranges, reprises de GTA 4, se déroulent comme des vignettes ou des épisodes d’une série télévisée, Marston étant le témoin des récits de nombreux personnages hauts en couleur. Leur qualité est très variable. Certaines ne sont que des quêtes de recherche améliorées et, curieusement, les scènes de coupure qui les accompagnent sont généralement plus amusantes que les missions elles-mêmes. La meilleure série de quêtes inconnues est celle de « l’homme étrange », un gentleman coiffé d’un haut-de-forme qui en sait plus sur le passé de John Marston qu’il ne peut s’en souvenir lui-même. La dernière rencontre de Marston avec cet homme a lieu à l’endroit exact qui deviendra, au point culminant du jeu, sa tombe. Quelle émotion pour un jeu vidéo de vous montrer une incarnation humaine de la mort, tout en étant suffisamment subtil pour laisser la vraie nature de l’Homme Étrange ouverte à l’interprétation.
Ce qui est exaspérant dans des moments comme celui-ci, c’est qu’ils mettent en lumière le manque d’ambition des récits vidéoludiques depuis la sortie du jeu. L’écriture et le jeu d’acteur sont généralement excellents dans Red Dead – Marston est un personnage bien réalisé avec un véritable arc, et pour la plupart, les acteurs secondaires évitent le genre de caricatures gueulardes que l’on trouverait dans un GTA. Ce somptueux pastiche de western n’est peut-être pas à la hauteur de l’Unforgiven de Clint Eastwood, mais il est au moins comparable à une série télévisée américaine moderne digne de ce nom. La fin du jeu, qui voit Marston trahi et tué par le Bureau au cours du jeu, puis remplacé en tant que personnage jouable par son fils vengeur, montre que les concepteurs de Rockstar ont fait feu de tout bois. Il existe une connexion étonnante entre la narration et le gameplay qui n’a jamais été surpassée, même par Rockstar.
Lorsque j’ai joué à Red Dead en 2010, j’ai pensé que ce serait le début d’une nouvelle ère pour les jeux triple A. Avec le morceau « Far Away » de Jose Gonzalez qui résonnait pendant que je roulais vers le Mexique, ou les derniers chapitres de Marston qui explorent élégamment la façon dont il gère une ferme avec sa famille, j’ai pensé que plus de jeux de grands éditeurs allaient devenir aussi courageux en termes de direction créative. J’ai pensé qu’ils allaient tous commencer à utiliser des fioritures stylisées, des repères musicaux ou à se concentrer sur la caractérisation plutôt que sur des séquences implacables. Mais Red Dead n’était pas le début de quoi que ce soit, c’était juste un événement unique. Il est complet dans sa façon de dépeindre le genre western sous une forme interactive, et reste le jeu le plus sincère de Rockstar.
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