Découvrez un guide complet sur le champion Brute Bougonne du jeu mobile & PC Raid Shadow Legends, disponible sur Android, IOS et PC
Brute Bougonne se nomme Snorting Thug en anglais.
C'est un champion Epique qui dépend de la faction Marcheurs de Peau (Skinwalkers).
Ce champion appartient à l'affinité Force (Force) et son rôle est PV (HP).
Brute Bougonne est parfait pour faire partie de votre troupe d'attaquant en arène. Brute Bougonne est utilisable dans votre team pour les Guerres de FactionsMarcheurs de Peau (Skinwalkers).
Brute Bougonne est utilisable dans votre équipe dans l'Antre de l'Araignée.
Nom anglais de Brute Bougonne : Snorting Thug
Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Brute Bougonne
Guide Brute Bougonne : Informations générales
Brute Bougonne : Vue d'ensemble
Faction | Marcheurs de Peau (Skinwalkers) |
Rareté | Epique |
Rôle | PV (HP) |
Affinité | Force (Force) |
Utilisation | |
Tomes | 11 (A1 A2) |
Obtention | Eclat Antique, Eclat Sacré Eclat sacré ou antique |
Fusion | Brakus le métamorphe |
Brute Bougonne : Statistiques finales 6★
Points de vie (PV) | 20640 |
Attaque (ATQ) | 870 |
Défense (DEF) | 1057 |
Vitesse (VIT) | 95 |
Taux Critique (TAUX C.) | 15 |
Dommages Critique (DEG C.) | 50 |
Résistance (RESIST) | 30 |
Précision (PRE) | 15 |
Guide Brute Bougonne : Caractéristiques
Brute Bougonne : Utilisation
Campagne | ★★★★✰ |
Attaque Arène | ★★★★★ |
Défense Arène | ★★★★✰ |
Boss de Clan | ★★★✰✰ |
Guerre des factions | ★★★★★ |
Brute Bougonne : Donjons
Minotaure | ★★★✰✰ |
Araignée | ★★★★★ |
Chevalier de Feu | ★★★✰✰ |
Dragon | ★★★✰✰ |
Golem de Glace | ★★★✰✰ |
Brute Bougonne : Tour du Malheur
Kuldath | ★✰✰✰✰ |
Agreth | ★★★✰✰ |
Sorath | ★✰✰✰✰ |
Borgoth | ★✰✰✰✰ |
Grythion | ✰✰✰✰✰ |
Iragoth | ✰✰✰✰✰ |
Brute Bougonne : Potions
Donjon du Néant | ★★★✰✰ |
Donjon de Force | ★★★★✰ |
Donjon de l'Esprit | ★✰✰✰✰ |
Dongon de Magie | ★★★★★ |
Guide Brute Bougonne : Compétences
Agressions injustifiées [HP]
Attaque 1 ennemi 2 fois. Chaque coup a 20% de chances de voler un buff aléatoire.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Dégâts +5%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 6 : Dégâts +10%
Niveau 7 : Buff/Debuff Chance +10% Multiplicateur de dégâts : 0.08 HP
Ruckus [HP] (Temps de recharge : 4 tours)
Attaque 1 ennemi. Voler 2 buffs aléatoires à la cible. Ignore la DEF de la cible si elle n’a pas de buffs actifs.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +5%
Niveau 4 : Dégâts +10% Multiplicateur de dégâts : 0,12 HP
Épines [ATK] (Temps de recharge : 5 tours)
rnAttaques 4 fois au hasard. Chaque coup a 25% de chance d’ignorer le DEF.
rnN
Niveau 2 : Dégâts +15%.
rnN
Niveau 3 : Dégâts +15%.
rnN
Niveau 4 : Chance de buffle/débuffle +10
rnN
Niveau 5 : Temps de recharge -1
Défense directe [Passif]
A 30% de chances de retirer 1 buff aléatoire de l’attaquant lorsqu’il est touché. Se produit une fois par coup. Contre-attaque l’attaquant s’il n’a pas de buffs actifs.
Niveau 2 : Chance de buff/debuff +10%
Niveau 3 : Chance de buff/debuff +10%
Niveau 4 : Chance de buff/debuff
Aura
Augmente de 40 la PRE des alliés dans toutes les batailles.
Guide Brute Bougonne : Equipements
Arène, Tour du Malheur, Guerre de Factions | Campagne, Boss de Clan, Donjons |
Artéfacts recommandés 2 Set Immortel | Artéfacts recommandés 1 Set Vol de Vie |
Statistiques recommandées PV%, TAUX C., DEG C., VIT, PRE Arme (ATQ) | Statistiques recommandées PV%, TAUX C., DEG C., VIT, PRE Arme (ATQ) |
Guide Brute Bougonne : Maîtrises
Arène, Tour du Malheur, Guerres de Factions
Délit
| Défense
| Soutien
|
Campagne, Boss de clan, Donjons
Délit
| Défense
| Soutien
|
Guide Brute Bougonne : Histoire
Les dirigeants de Teleria ont beau essayer, il est impossible de faire respecter la loi partout et sans échec. De même qu’il y aura toujours des gens qui abandonneront la moralité et les principes par appât du gain, de même le crime persistera sous différentes formes. Qu’il s’agisse de guildes de voleurs, de bandits et de brigands, ou même d’assassins à gages, les membres de toutes les grandes races de Teleria peuvent se retrouver du côté de la loi. En raison de leur nature bestiale, les Skinwalkers sont évités et se voient refuser l’entrée de nombreuses grandes villes. Pourtant, certaines autorités tolèrent leur présence. Dans la plupart des cas, il n’y a guère de réconfort à trouver dans une telle acceptation, car la superstition et la peur poussent les gens du peuple à faire preuve de plus de suspicion et de paranoïa. Il n’est pas rare que ces Skinwalkers se retrouvent sans autre moyen de survie qu’une vie de crime. Heureusement, leur force et leur robustesse en font des candidats idéaux pour servir d’hommes de main à divers gangs. Il n’a pas été difficile pour un minotaure démuni et affamé d’endosser le rôle de voyou. Il a appris à se battre dès qu’il a pu marcher, il avait la force de trois hommes adultes et, surtout, il n’avait aucun scrupule à casser quelques visages pour s’en sortir. Une telle détermination et un tel talent pour la violence ne pouvaient pas passer inaperçus, et le Thug – car c’est ainsi qu’on l’appelait – entra au service d’un des guilders de Nabruk. A partir de là, il passa la plupart de ses journées à garder les biens de son maître, à effrayer ses rivaux, ou à “persuader” d’autres marchands d’accepter des accords moins qu’avantageux. Bien qu’il s’agisse d’un voyou dans toutes les définitions du mot, cette créature a le potentiel de s’élever au-dessus de son destin et de servir quelque chose de plus grand. Peut-être que les compétences peu honnêtes qu’il a acquises pourraient être mises à profit au service de Teleria.