Visualisez ci-dessous un guide parfait sur le combattant Ours Pile-Glace du jeu Raid Shadow Legends
Son nom anglais est Ursine Icecrusher.
C'est un combattant Epique qui dépend de la faction Marcheurs de Peau (Skinwalkers).
Ce combattant appartient à l'affinité Force (Force) et son rôle est Défense (Defense).





Nom anglais de Ours Pile-Glace : Ursine Icecrusher

Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Ours Pile-Glace

Ours Pile-Glace : Informations générales

Ours Pile-Glace : Vue d'ensemble

Faction
Rareté
Rôle
Affinité
Utilisation
Tomes12 (A1 A2)
ObtentionEclat Antique, Eclat Sacré, Battle Pass (Gol
Eclat sacré ou antique
FusionN/A

Ours Pile-Glace : Statistiques finales 6★

Points de vie (PV)17340
Attaque (ATQ)738
Défense (DEF)1409
Vitesse (VIT)93
Taux Critique (TAUX C.)15
Dommages Critique (DEG C.)50
Résistance (RESIST)40
Précision (PRE)0

Caractéristiques de Ours Pile-Glace

Ours Pile-Glace : Utilisation

Campagne★★★✰✰
Attaque Arène★★★★
Défense Arène★★★★
Boss de Clan✰✰✰✰
Guerre des factions★★★★

Ours Pile-Glace : Donjons

Minotaure★★★✰✰
Araignée✰✰✰✰
Chevalier de Feu✰✰✰✰
Dragon★★★✰✰
Golem de Glace★★★✰✰

Ours Pile-Glace : Tour du Malheur

Kuldath✰✰✰✰✰
Agreth✰✰✰✰✰
Sorath✰✰✰✰✰
Borgoth✰✰✰✰✰
Grythion✰✰✰✰✰
Iragoth✰✰✰✰✰

Ours Pile-Glace : Potions

Donjon du Néant★★★✰✰
Donjon de Force★★★✰✰
Donjon de l'Esprit✰✰✰✰
Dongon de Magie★★★✰✰

Compétences de Ours Pile-Glace

Patte ravageuse [DEF]
Attaque 1 ennemi. A 10% de chances d'infliger l'affaiblissement [Blocage des compétences actives] pendant 1 tour.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Dégâts +5%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 6 : Dégâts +10%
Niveau 7 : Buff/Debuff Chance +10% Multiplicateur de dégâts : 3 DEF

Coup de vent hurlant [DEF] (Refroidissement : 4 tours)
Attaque tous les ennemis. A 75% de chances de placer un affaiblissement de 30% [Diminution de la vitesse de déplacement] pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Dégâts +5%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 6 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 7 : Cooldown -1 Damage Multiplier : 3 DEF

Linceul d'hiver [Passif]
Diminue de 15 % les dommages que tous les alliés subissent du fait de coups critiques. Remplit ce tour-mètre du champion de 5% chaque fois qu'un ennemi reçoit un coup normal, fort ou faible.

Aura
Augmente les HP des alliés de 25% dans toutes les batailles.


Guide des équipements de Ours Pile-Glace

Arène, Tour du Malheur, Guerre de FactionsCampagne, Boss de Clan,
Donjons
Artéfacts recommandés

2 Set Défense
1 Set Vitesse 1 Set Représailles
1 Set Vitesse 1 Taunt Set
1 Set Vitesse

Artéfacts recommandés

1 Set Vol de Vie
1 Set Précision

Statistiques recommandées

DEF%, PV%, VIT, PRE Arme (ATQ)
Casque (PV)
Bouclier (DEF)
Gants (DEF% / PV%)
Pansière (DEF% / PV% / PRE)
Bottes (VIT)
Anneau (DEF / PV)
Amulette (DEF / PV)
Bannière (PRE)

Statistiques recommandées

DEF%, PV%, VIT, PRE Arme (ATQ)
Casque (PV)
Bouclier (DEF)
Gants (DEF% / PV%)
Pansière (DEF% / PV% / PRE)
Bottes (VIT)
Anneau (DEF / PV)
Amulette (DEF / PV)
Bannière (PRE)


Maîtrises de Ours Pile-Glace

Arène, Campagne, Boss de clan, Donjons, Tour de l'enfer, Guerre des factions

Délit

  1. Précision mortelle
  2. Keen Strike
  3. Briseur de bouclier
  4. Tourbillon de la mort
  5. Sortie unique
  6. Le cycle de la violence
  7. Abattez-le
  8. Bouclier de sang
  9. Kill Streak
  10. Warmaster

Défense

  1. N/A

Soutien

  1. Une précision extrême
  2. Focus chargé
  3. Lanceur d'essaims
  4. L'œil du mal
  5. Maître Hexer



Vidéos de Ours Pile-Glace

RAID : Légendes de l'ombre | Ursine Icecrusher Champion Guide par LokiMagics

RAID : Shadow Legends | Ursine Icecrusher Champion Guide by Verdy Gaming

L'histoire de Ours Pile-Glace


Les guerriers sauvages de Norr font l’objet de nombreuses histoires. Leur courage téméraire et leur mépris de la mort sont légendaires, même aujourd’hui, alors que la plupart des clans se sont depuis longtemps assimilés aux grands royaumes de Telerian ou ont été exilés vers les terres arides de l’est, de l’autre côté du détroit de Valdemar. Mais beaucoup survivent encore dans la toundra arctique qui recouvre les rives de la Grande Mer du Nord. Et ces gens robustes ont d’innombrables héros à leur actif. Il y a des siècles, lorsque le Norr régnait encore sur de vastes étendues de terres nordiques, deux frères sont nés dans un clan éloigné. Arne et Ulf ont été nommés par leur père, qui espérait que cela conférerait aux garçons les vertus de l’aigle et du loup. Bien qu’il ne soit pas riche, le père était un homme de guerre et avait enseigné aux frères tout ce qu’il savait de la bataille. Au fil des années d’épreuves et d’apprentissage, Arne et Ulf sont devenus de puissants guerriers. Mais, comme cela arrive souvent dans les légendes, la tragédie frappa au moment où l’on s’y attendait le moins. Tout d’abord, quelques chasseurs disparurent alors qu’ils se rendaient loin du village du Clan. Puis des hommes âgés, des femmes et même des enfants qui s’aventuraient à l’extérieur ont commencé à disparaître eux aussi. Au moins deux douzaines de personnes ont été perdues en l’espace d’un an, et le Clan est devenu désespéré. Les parties de chasse sont revenues sans rien, ou ne sont pas revenues du tout. Le pire, c’est que beaucoup de ces disparitions étaient accompagnées de l’observation d’une bête étrange et d’énormes empreintes de pattes sur les sentiers de la forêt qui entouraient le village. À première vue, les traces semblaient appartenir à un ours, mais leur taille faisait paraître la bête vraiment gigantesque. Le vénérable chaman du clan disparut pendant plusieurs jours, communiquant avec les esprits par des moyens connus de lui seul et de son apprenti. À son retour, le vieil homme annonça qu’une terrible malédiction s’était abattue sur le village : une bête puissante, corrompue par le pouvoir du mal, parcourait les forêts à la recherche de chair humaine. Il prétendait qu’aucune main mortelle ne pouvait tuer un tel ennemi, mais les jeunes guerriers du Clan au sang chaud n’étaient pas d’accord. Arne et Ulf ont pris la tête de ce groupe ambitieux. Inspirés par les sagas des grands héros, ils ne voulaient plus entendre les avertissements du chaman – leur propre légende était là, attendant juste d’être forgée, et leur Clan ne survivrait pas si le monstre n’était pas maîtrisé. Les jeunes partirent donc dans les forêts, s’armant de toutes les armes qu’ils pouvaient trouver au village. Pendant quinze jours, les guerriers ont chassé, mais leur proie s’est avérée être rusée. L’ours monstrueux a évité une confrontation directe avec les tueurs en herbe. Au lieu de cela, il attaquait les guerriers qui s’éloignaient de leur famille, en emmenait certains au milieu de la nuit, et entraînait les Norr dans une poursuite mortelle à travers la forêt la plus dense. La chasse semblait vouée à l’échec, et les survivants avaient de la chance s’ils parvenaient à sortir vivants de la forêt. Mais les frères n’étaient pas découragés par l’adversité ou par les horreurs que leur ennemi infligeait à leur groupe. Ils ont continué, en utilisant chaque once de la compétence de chasseur que leur père leur avait enseignée, pour traquer la bête jusqu’à son repaire. Ils finirent par la trouver au centre même de la forêt, là où les arbres étaient noueux et tordus par la magie noire – c’est là que l’ours avait fait sa tanière. Enfin acculé, il attaqua les chasseurs de Norr avec toute sa fureur, et en tua plusieurs dans les premiers instants brutaux de la bataille. Mais les courageux guerriers résistèrent à cet assaut et attaquèrent la bête à la lance et à l’arc. Bien que beaucoup d’autres soient tombés peu après, l’ours redoutable a aussi souffert. Finalement, seuls Ulf et Arne restèrent debout, saignant d’innombrables blessures infligées par les dents et les griffes, mais courageux. Comme un seul homme, ils attaquèrent la bête, et tandis qu’Ulf la distrayait, Arne planta sa lance dans le cœur noir de l’ours. Avec un dernier rugissement de fureur, il s’est effondré sur le sol, mort. C’est alors que les deux frères ont finalement laissé leurs blessures prendre le dessus et ont reposé leur dos contre un vieux chêne puissant. Ils savaient qu’avec la mort de leurs proches et l’épuisement de leurs forces vives, ils ne survivraient pas longtemps. Ni Arne ni Ulf n’ont crié contre ce destin, car avec le monstre tué, leur Clan était en sécurité. Ils étaient sur le point de recommander leurs âmes aux Ancêtres lorsqu’une femme vêtue du blanc et de l’or les plus purs apparut devant eux, son arrivée étant annoncée par une lumière aveuglante. L’Arbitre, comme l’inconnue se faisait appeler, leur révéla une terrible vérité. Alors que les frères pensaient avoir sacrifié leur propre vie pour tuer la bête, les blessures qui leur ont été infligées étaient pires que mortelles. La malédiction de la bête coulait dans leurs veines et dans à peine un jour, ils se réveilleraient à peine plus que des monstres assoiffés de sang. L’Arbitre affirma qu’elle ne pouvait pas arrêter la transformation, mais qu’il était en son pouvoir de sauver l’esprit et l’âme des frères, en échange de leurs services. Bien que furieux et méfiants au début, Arne et Ulf n’ont eu d’autre choix que d’écouter et d’apprendre que cette femme était la servante de Lumaya – la déesse de la lumière, la mère de tout Teleria. C’est elle que les frères devaient servir, car leurs compétences et leur volonté de sacrifier leur vie pour les autres les désignaient comme de dignes champions. Pour eux, l’arbitre avait une tâche très spéciale à l’esprit, car les Winterlands au nord étaient attaqués par des légions de morts-vivants et avaient cruellement besoin de solides défenseurs…



Les derniers champions du jeu Raid Shadow Legends :



Les autres champions de la faction Marcheurs de Peau (Skinwalkers) et Epique :



Les autres champions Défense (Defense) et Marcheurs de Peau (Skinwalkers) :