Visualisez ci-dessous un ensemble de conseils intégral sur le personnage Ours Peaudefer du jeu Raid Shadow Legends, disponible sur Android, IOS et PC
Son nom anglais est Ursine Ironhide.
C'est un personnage Epique qui dépend de la faction Marcheurs de Peau (Skinwalkers).
Ce personnage appartient à l'affinité Force (Force) et son rôle est Défense (Defense).





Nom anglais de Ours Peaudefer : Ursine Ironhide

Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Ours Peaudefer

Ours Peaudefer : Informations générales

Ours Peaudefer : Vue d'ensemble

Faction
Rareté
Rôle
Affinité
Utilisation
Tomes17 (A1 A2 A3)
ObtentionEclat Antique, Eclat Sacré, Battle Pass (Gol
Eclat sacré ou antique
FusionN/A

Ours Peaudefer : Statistiques finales 6★

Points de vie (PV)19320
Attaque (ATQ)793
Défense (DEF)1222
Vitesse (VIT)94
Taux Critique (TAUX C.)15
Dommages Critique (DEG C.)50
Résistance (RESIST)45
Précision (PRE)0

Caractéristiques de Ours Peaudefer

Ours Peaudefer : Utilisation

Campagne★★★✰✰
Attaque Arène★★★★
Défense Arène★★★★
Boss de Clan★★✰✰✰
Guerre des factions★★★★

Ours Peaudefer : Donjons

Minotaure★★★★
Araignée★★★★
Chevalier de Feu✰✰✰✰
Dragon★★★★
Golem de Glace★★★★

Ours Peaudefer : Tour du Malheur

Kuldath✰✰✰✰✰
Agreth✰✰✰✰✰
Sorath✰✰✰✰✰
Borgoth✰✰✰✰✰
Grythion✰✰✰✰✰
Iragoth✰✰✰✰✰

Ours Peaudefer : Potions

Donjon du Néant★★★★
Donjon de Force★★★★
Donjon de l'Esprit✰✰✰✰
Dongon de Magie★★★★

Compétences de Ours Peaudefer

Écrasement confondant [DEF]
Attaque 1 ennemi. A 35% de chances d'augmenter le cooldown d'une des compétences de la cible d'un tour au hasard.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +5% Multiplicateur de dégâts : 3 DEF

Beat Back [DEF] (Refroidissement : 4 tours)
Attaque 1 ennemi 2 fois. Chaque coup a 75% de chances de réduire le compteur de tours de 5%. Diminue le compteur de tours de 10% à la place si la cible subit un affaiblissement [Diminution ATK].
Niveau 2 : Dégâts +10%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 4 : Buff/Debuff Chance +15%
Niveau 5 : Cooldown -1 Multiplicateur de dégâts : 3 DEF

Balayage rageur [DEF] (Refroidissement : 5 tours)
Attaque tous les ennemis. A 75% de chances de placer un affaiblissement de 50% [Diminution ATK] pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Chance de Buff/Debuff +10%
Niveau 5 : Chance de Buff/Debuff +15%
Niveau 6 : Cooldown -1

La brutalité des Ursines [Passif]
Chaque coup a 50% de chances de réduire le Turn Meter de la cible de 7,5%. Chaque coup a également 50% de chances de mettre une des compétences de la cible en rechargement si la cible est en déficit [Diminuer C.RATE].
Niveau 2 : Chance de Buff/Debuff +10%
Niveau 3 : Chance de Buff/Debuff +10%
Niveau 4 : Chance de Buff/Debuff +10%
Niveau 5 : Chance de Buff/Debuff +20


Guide des équipements de Ours Peaudefer

Arène, Tour du Malheur, Guerre de FactionsCampagne, Boss de Clan,
Donjons
Artéfacts recommandés

2 Set Défense
1 Set Vitesse

Artéfacts recommandés

1 Set Vol de Vie
1 Set Précision

Statistiques recommandées

DEF%, PV%, VIT, PRE Arme (ATQ)
Casque (PV)
Bouclier (DEF)
Gants (DEF% / PV%)
Pansière (DEF% / PV% / PRE)
Bottes (VIT)
Anneau (DEF / PV)
Amulette (DEF / PV)
Bannière (PRE)

Statistiques recommandées

DEF%, PV%, VIT, PRE Arme (ATQ)
Casque (PV)
Bouclier (DEF)
Gants (DEF% / PV%)
Pansière (DEF% / PV% / PRE)
Bottes (VIT)
Anneau (DEF / PV)
Amulette (DEF / PV)
Bannière (PRE)


Maîtrises de Ours Peaudefer

Arène, Campagne, Boss de clan, Donjons, Tour de l'enfer, Guerre des factions

Délit

  1. DeadlyPrecision
  2. Keen Strike
  3. Cœur de gloire
  4. Sortie unique
  5. Buveur de vie
  6. Abattez-le
  7. Méthodique
  8. Warmaster

Défense

  1. N/A

Soutien

  1. Une précision extrême
  2. Focus chargé
  3. Lanceur d'essaims
  4. L'œil du mal
  5. Lore of Steel
  6. Maître Hexer
  7. Sniper



Vidéos de Ours Peaudefer

RAID : Légendes de l'ombre | Ursine Ironhide Guide du champion par LokiMagics

RAID : Légendes de l'ombre | Ursine Ironhide Guide du champion par Chofly

RAID : Shadow Legends | Ursine Ironhide Champion Guide by Verdy Gaming



L'histoire de Ours Peaudefer


Les guerriers sauvages de Norr font l’objet de nombreuses histoires. Leur courage téméraire et leur mépris de la mort sont légendaires, même aujourd’hui, alors que la plupart des clans se sont depuis longtemps assimilés aux grands royaumes de Telerian ou ont été exilés vers les terres arides de l’est, de l’autre côté du détroit de Valdemar. Mais beaucoup survivent encore dans la toundra arctique qui recouvre les rives de la Grande Mer du Nord. Et ces gens robustes ont d’innombrables héros à leur actif. Il y a des siècles, lorsque le Norr régnait encore sur de vastes étendues de terres nordiques, deux frères sont nés dans un clan éloigné. Arne et Ulf ont été nommés par leur père, qui espérait que cela conférerait aux garçons les vertus de l’aigle et du loup. Bien qu’il ne soit pas riche, le père était un homme de guerre et avait enseigné aux frères tout ce qu’il savait de la bataille. Au fil des années d’épreuves et d’apprentissage, Arne et Ulf sont devenus de puissants guerriers. Mais, comme cela arrive souvent dans les légendes, la tragédie frappa au moment où l’on s’y attendait le moins. Tout d’abord, quelques chasseurs disparurent alors qu’ils se rendaient loin du village du Clan. Puis des hommes âgés, des femmes et même des enfants qui s’aventuraient à l’extérieur ont commencé à disparaître eux aussi. Au moins deux douzaines de personnes ont été perdues en l’espace d’un an, et le Clan est devenu désespéré. Les parties de chasse sont revenues sans rien, ou ne sont pas revenues du tout. Le pire, c’est que beaucoup de ces disparitions étaient accompagnées de l’observation d’une bête étrange et d’énormes empreintes de pattes sur les sentiers de la forêt qui entouraient le village. À première vue, les traces semblaient appartenir à un ours, mais leur taille faisait paraître la bête vraiment gigantesque. Le vénérable chaman du clan disparut pendant plusieurs jours, communiquant avec les esprits par des moyens connus de lui seul et de son apprenti. À son retour, le vieil homme annonça qu’une terrible malédiction s’était abattue sur le village : une bête puissante, corrompue par le pouvoir du mal, parcourait les forêts à la recherche de chair humaine. Il prétendait qu’aucune main mortelle ne pouvait tuer un tel ennemi, mais les jeunes guerriers du Clan au sang chaud n’étaient pas d’accord. Arne et Ulf ont pris la tête de ce groupe ambitieux. Inspirés par les sagas des grands héros, ils ne voulaient plus entendre les avertissements du chaman – leur propre légende était là, attendant juste d’être forgée, et leur Clan ne survivrait pas si le monstre n’était pas maîtrisé. Les jeunes partirent donc dans les forêts, s’armant de toutes les armes qu’ils pouvaient trouver au village. Pendant quinze jours, les guerriers ont chassé, mais leur proie s’est avérée être rusée. L’ours monstrueux a évité une confrontation directe avec les tueurs en herbe. Au lieu de cela, il attaquait les guerriers qui s’éloignaient de leur famille, en emmenait certains au milieu de la nuit, et entraînait les Norr dans une poursuite mortelle à travers la forêt la plus dense. La chasse semblait vouée à l’échec, et les survivants avaient de la chance s’ils parvenaient à sortir vivants de la forêt. Mais les frères n’étaient pas découragés par l’adversité ou par les horreurs que leur ennemi infligeait à leur groupe. Ils ont continué, en utilisant chaque once de la compétence de chasseur que leur père leur avait enseignée, pour traquer la bête jusqu’à son repaire. Ils finirent par la trouver au centre même de la forêt, là où les arbres étaient noueux et tordus par la magie noire – c’est là que l’ours avait fait sa tanière. Enfin acculé, il attaqua les chasseurs de Norr avec toute sa fureur, et en tua plusieurs dans les premiers instants brutaux de la bataille. Mais les courageux guerriers résistèrent à cet assaut et attaquèrent la bête à la lance et à l’arc. Bien que beaucoup d’autres soient tombés peu après, l’ours redoutable a aussi souffert. Finalement, seuls Ulf et Arne restèrent debout, saignant d’innombrables blessures infligées par les dents et les griffes, mais courageux. Comme un seul homme, ils attaquèrent la bête, et tandis qu’Ulf la distrayait, Arne planta sa lance dans le cœur noir de l’ours. Avec un dernier rugissement de fureur, il s’est effondré sur le sol, mort. C’est alors que les deux frères ont finalement laissé leurs blessures prendre le dessus et ont reposé leur dos contre un vieux chêne puissant. Ils savaient qu’avec la mort de leurs proches et l’épuisement de leurs forces vives, ils ne survivraient pas longtemps. Ni Arne ni Ulf n’ont crié contre ce destin, car avec le monstre tué, leur Clan était en sécurité. Ils étaient sur le point de recommander leurs âmes aux Ancêtres lorsqu’une femme vêtue du blanc et de l’or les plus purs apparut devant eux, son arrivée étant annoncée par une lumière aveuglante. L’Arbitre, comme l’inconnue se faisait appeler, leur révéla une terrible vérité. Alors que les frères pensaient avoir sacrifié leur propre vie pour tuer la bête, les blessures qui leur ont été infligées étaient pires que mortelles. La malédiction de la bête coulait dans leurs veines et dans à peine un jour, ils se réveilleraient à peine plus que des monstres assoiffés de sang. L’Arbitre affirma qu’elle ne pouvait pas arrêter la transformation, mais qu’il était en son pouvoir de sauver l’esprit et l’âme des frères, en échange de leurs services. Bien que furieux et méfiants au début, Arne et Ulf n’ont eu d’autre choix que d’écouter et d’apprendre que cette femme était la servante de Lumaya – la déesse de la lumière, la mère de tout Teleria. C’est elle que les frères devaient servir, car leurs compétences et leur volonté de sacrifier leur vie pour les autres les désignaient comme de dignes champions. Pour eux, l’arbitre avait une tâche très spéciale à l’esprit, car les Winterlands au nord étaient attaqués par des légions de morts-vivants et avaient cruellement besoin de solides défenseurs…



Les derniers champions du jeu Raid Shadow Legends :



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