Visualisez ci-dessous un guide entier sur le soldat Hakkorhn Fracapacha du jeu mobile Raid Shadow Legends
Son nom anglais est Hakkorhn Smashlord.
C'est un soldat Légendaire qui complète à la faction Marcheurs de Peau (Skinwalkers).
Ce soldat appartient à l'affinité Magie (Magic) et son rôle est PV (HP).

Hakkorhn Fracapacha est idéal pour faire partie de votre troupe d'attaque d'arène. Hakkorhn Fracapacha est idéal pour faire partie de votre équipe de défense d'arène.



Nom anglais de Hakkorhn Fracapacha : Hakkorhn Smashlord

Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Hakkorhn Fracapacha

Hakkorhn Fracapacha : Informations générales

Hakkorhn Fracapacha : Vue d'ensemble

Faction
Rareté
Rôle
Affinité
Utilisation
Tomes9 (A1 A3)
ObtentionEclat Antique, Eclat Sacré
Eclat sacré ou antique
FusionN/A

Hakkorhn Fracapacha : Statistiques finales 6★

Points de vie (PV)23790
Attaque (ATQ)848
Défense (DEF)1145
Vitesse (VIT)99
Taux Critique (TAUX C.)15
Dommages Critique (DEG C.)50
Résistance (RESIST)50
Précision (PRE)10

Caractéristiques de Hakkorhn Fracapacha

Hakkorhn Fracapacha : Utilisation

Campagne★★★★
Attaque Arène★★★★★
Défense Arène★★★★★
Boss de Clan★★★✰✰
Guerre des factions★★★★

Hakkorhn Fracapacha : Donjons

Minotaure★★★★
Araignée★★★✰✰
Chevalier de Feu★★✰✰✰
Dragon★★★★
Golem de Glace★★★★

Hakkorhn Fracapacha : Tour du Malheur

Kuldath✰✰✰✰✰
Agreth✰✰✰✰✰
Sorath✰✰✰✰✰
Borgoth✰✰✰✰✰
Grythion✰✰✰✰✰
Iragoth✰✰✰✰✰

Hakkorhn Fracapacha : Potions

Donjon du Néant★★★★
Donjon de Force✰✰✰✰
Donjon de l'Esprit★★★★
Dongon de Magie★★★★

Compétences de Hakkorhn Fracapacha

Force Inhumaine [HP]
Attaque 1 ennemi. A 40% de chances de placer un affaiblissement [Stun] pendant 1 tour.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Dégâts +10%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +10% Multiplicateur de dégâts : 0.2 HP

Souffle de ralliement (Refroidissement : 4 tours)
Supprime tous les effets néfastes de tous les alliés, puis place un buff [Block Debuffs] sur tous les alliés pendant 2 tours. Guérit tous les alliés de 15% des HP de ce Champion. Guérit chaque allié de 10% supplémentaires des HP MAX de ce Champion pour chaque affaiblissement qui lui est retiré.
Niveau 2 : Guérison +5%
Niveau 3 : Guérison +5%
Niveau 4 : Guérison +5%
Niveau 5 : Guérison +5%.

Offrande de sang [MAX HP] (Refroidissement : 5 tours)
Sacrifie des PV égaux à 25% des PV MAX de ce Champion, puis attaque tous les ennemis. Les dégâts infligés sont égaux à 50% des PV MAX de ce Champion. Cette attaque est toujours un coup normal. Le sacrifice de HP a lieu même si le Champion est tué.
Niveau 2 : Temps de recharge -1 Multiplicateur de dégâts : 0.5 HP

Aura
Augmente les HP des alliés dans les donjons de 33%.


Guide des équipements de Hakkorhn Fracapacha

Set d'équipement pour l'arène, la campagne et la guerre des factions 1 Set Lifesteal
1 Speed Set 1 Shield Set
1 Speed Set 2 Defense Set
1 Speed Set

Set d'équipement pour les boss de clan, les donjons et la tour du destin. 1 Set Lifesteal
1 Set Speed

Priorité des statuts de l'équipement Défense%, HP%, Vitesse, Précision Arme (Attaque)
Casque (HP)
Bouclier (Défense)
Gantelets (Défense% / HP%)
Plaque de poitrine (Défense% / HP%)
Bottes (Vitesse)
Anneau (Défense / HP)
Amulette (Défense / HP)
Bannière (Précision)

Guide de maîtrise du seigneur smash Hakkorhn

edit : Je comprends que vous prenez en compte la rareté dans vos classements. Je n'ai qu'un petit échantillon pour travailler avec les champs légendaires. Cependant, je pense qu'il est beaucoup plus utile en tant que soutien à un nuke et ne pas essayer de le construire sur son A3.

J'adore votre site et je l'utilise souvent. Je vous remercie pour tous les efforts et le travail que vous faites pour le maintenir à jour. Cependant, je suis d'accord avec Gerken. J'ai eu la chance d'avoir le Smashlord, et je pense qu'il faut le revoir. Je l'ai essayé avec la vamp et tous les sets de vie... mais avec le bouclier et un set de vie, je pense qu'il brille VRAIMENT. Principalement en arène et dans les donjons. Il ne sera pas un carry de campagne, mais c'est un super tank de soutien. Il m'a permis de passer du farming du Minotaure 10 au 14 au niveau 50 en automatique. Ceci étant dit, la seule chose que je lui retirerais est sa logique en auto (surtout en arène). Son A1 n'est pas génial, mais plutôt correct en arène. Ses deux autres compétences fonctionnent très bien en arène comme une ancre si vous avez besoin d'un nettoyage ou d'un bon soin et d'un débuff de suppression/blocage (en supposant qu'ils étaient assez lourds en attaque pour passer à travers les boucliers).

@Goku : Hakkorhn Smashlord qui est un champion HP, brille quand il a une quantité significative de HP et de stats de défense. Ses compétences tournent autour des HP. Par conséquent, l'équiper d'un Life Set et d'un Speed Set lui permettra de durer longtemps dans la bataille et d'infliger des dégâts. J'ai rencontré dans l'arène un puissant Seigneur de la mort Hakkorhn qui était équipé d'un set de protection et d'un set de vie. Lorsqu'il lance "Offrande de sang" (capacité 3 ou A3), il récupère instantanément toute sa santé tout en infligeant 50% de ses HP MAX à plusieurs ennemis à la fois.

Des conseils pour l'équipement et la maîtrise ?

@Isaac Gerken : Merci pour votre contribution. J'ai augmenté le niveau de Hakkorhn Smashlord du rang B (Bon)
au rang A (Excellent).

Hakkorhn a sa place bien plus haut dans la liste. Niveau Dieu, excellent au minimum. S1 a une grande chance de stun, S2 est un fantastique team heal et buff, S3 est fixe hp damage AoE. Son hp est insensé, le set de bouclier donne effectivement à votre équipe un supplément de 20k hp. Rang S pour sûr


Maîtrises de Hakkorhn Fracapacha

Arène, Campagne, Boss de clan, Donjons, Tour de l'enfer, Guerre des factions

Délit

  1. N/A

Défense

  1. Défiant
  2. Parade améliorée
  3. Rajeunissement
  4. Shadow Heal
  5. Soif de sang
  6. Retarder la mort
  7. Moisson du désespoir
  8. Le cycle de la vengeance
  9. Retribution
  10. Inébranlable

Soutien

  1. Inébranlable
  2. Imposition des mains
  3. Réponse rapide
  4. Cycle de la magie
  5. Cadeaux durables



Vidéos de Hakkorhn Fracapacha

RAID : Légendes de l'ombre | Hakkorhn Smashlord Guide du champion par Chofly







L'histoire de Hakkorhn Fracapacha


Les skinwalkers, appréciés pour leur résistance naturelle et leur force, deviennent souvent la cible des esclavagistes de tout Teleria. Les Elfes Noirs, bien qu’ils soient souvent alliés à certaines tribus, aiment particulièrement capturer les créatures qu’ils considèrent comme de simples bêtes et les utiliser pour des travaux pénibles ou des combats sanglants de gladiateurs pour leur propre amusement tordu. Parfois, ces malheureux deviennent les sujets involontaires de magiciens qui cherchent à percer les mystères des arts sombres. Tel était le destin d’un minotaure connu seulement sous le nom de Hakkorhn Smashlord aujourd’hui. Quelle que soit son ancienne vie, elle a été réduite en cendres. Tout lui a été enlevé. Des expériences horribles menées par un groupe de sorcières elfes noires ont insufflé à la pauvre créature une rage ardente qui ne pouvait être éteinte. Ainsi renforcé au-delà de son physique bestial, le Smashlord a été lâché dans l’une des arènes de combat d’esclaves. Les résultats furent bien plus spectaculaires que ce que ses nouveaux maîtres pouvaient imaginer, et pendant des années, le Hakkorhn régna en champion incontesté. Mais malgré les divers enchantements et sortilèges, la volonté du minotaure couvait toujours en son for intérieur. Lentement, il commença à retrouver son état d’origine jusqu’au jour fatidique où, en plein combat, le Smashlord se retourna contre ses ravisseurs et trancha les gardes dans le vif avec l’aide de ses compagnons esclaves. Le carnage était tel que les Elfes Noirs stupéfaits n’ont pas donné suite jusqu’à ce que des renforts arrivent d’une prise voisine. Et à ce moment-là, Hakkorhn et les autres rebelles étaient partis depuis longtemps. Bien qu’il soit toujours torturé par les sombres sortilèges qui liaient autrefois sa volonté, Hakkorhn erre dans le pays comme un guerrier errant à la recherche d’une cause digne d’intérêt à laquelle prêter sa force.



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