Visualisez ci-dessous un guide parfait sur le personnage Brago d’Acier du jeu mobile & PC Raid Shadow Legends
Son pseudo anglais est Iron Brago.
C'est un personnage Légendaire qui dépend de la faction Orcs (Orcs).
Ce personnage appartient à l'affinité Esprit (Spirit) et son rôle est Défense (Defense).
Ce combattant est utilisable dans votre formation pour les Guerres de FactionsOrcs (Orcs).
Ce personnage est utilisable dans votre troupe dans le Pic du Golem de Glace.
Nom anglais de Brago d’Acier : Iron Brago
Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Brago d’Acier
Guide Brago d’Acier : Informations générales
Brago d’Acier : Vue d'ensemble
Faction | Orcs (Orcs) |
Rareté | Légendaire |
Rôle | Défense (Defense) |
Affinité | Esprit (Spirit) |
Utilisation | |
Tomes | 16 (A2) |
Obtention | Eclat Antique, Eclat Sacré, s Fragment Fusion Eclat sacré ou antique |
Fusion |
Brago d’Acier : Statistiques finales 6★
Points de vie (PV) | 18165 |
Attaque (ATQ) | 881 |
Défense (DEF) | 1487 |
Vitesse (VIT) | 99 |
Taux Critique (TAUX C.) | 15 |
Dommages Critique (DEG C.) | 50 |
Résistance (RESIST) | 50 |
Précision (PRE) | 10 |
Guide Brago d’Acier : Caractéristiques
Brago d’Acier : Utilisation
Campagne | ★★★★✰ |
Attaque Arène | ★★★★✰ |
Défense Arène | ★★★★✰ |
Boss de Clan | ★★★★✰ |
Guerre des factions | ★★★★★ |
Brago d’Acier : Donjons
Minotaure | ★★★★✰ |
Araignée | ★★★★✰ |
Chevalier de Feu | ★★★✰✰ |
Dragon | ★★★★✰ |
Golem de Glace | ★★★★★ |
Brago d’Acier : Tour du Malheur
Kuldath | ★★★★✰ |
Agreth | ★✰✰✰✰ |
Sorath | ★★★★✰ |
Borgoth | ★★✰✰✰ |
Grythion | ✰✰✰✰✰ |
Iragoth | ✰✰✰✰✰ |
Brago d’Acier : Potions
Donjon du Néant | ★★★★✰ |
Donjon de Force | ★★★★✰ |
Donjon de l'Esprit | ★★★★✰ |
Dongon de Magie | ★★★✰✰ |
Guide Brago d’Acier : Compétences
Molten Pummeling [DEF]
Attaque 1 ennemi. A 20% de chances de réduire la durée de tous les buffs d’un tour.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +5%
Niveau 4 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +5% Multiplicateur de dégâts : 3.6 DEF
Charge sans peur [DEF] (Temps de recharge : 4 tours)
Confère un buff de 60% [Augmentation DEF] à tous les alliés pendant 3 tours, puis attaque 1 ennemi. A 75% de chances de placer un affaiblissement [Stun] pendant 1 tour. A 75% de chances d’infliger un affaiblissement [Étourdissement] pendant 2 tours si la cible est sous l’effet d’au moins deux améliorations.
Niveau 2 : Dégâts +10%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Chance de buff/débuff +5%
Niveau 5 : Chance de buff/débuff +10
Niveau 6 : Chance de buff/débuff +10%
Niveau 7 : Temps de recharge -1 Multiplicateur de dégâts : 5.1 DEF
Battle Storm [DEF] (Temps de recharge : 4 tours)
Attaque tous les ennemis. A 50% de chances d’infliger un affaiblissement de type [Provocation] pendant 1 tour. De plus, si Iron Brago est sous l’effet d’un buff [Augmentation DEF], il place un debuff de 50% [Diminution ATK] sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Chance de buff/abattement +5%
Niveau 5 : Chance de buff/abattement +10%
Niveau 6 : Chance de buff/abattement +10%
Niveau 7 : Temps de recharge -1 Multiplicateur de dégâts : 3.7 DEF
Aura
Augmente de 34% la DEF des alliés dans les combats de la Tour du Destin.
Guide Brago d’Acier : Equipements
Arène, Tour du Malheur, Guerre de Factions | Campagne, Boss de Clan, Donjons |
Artéfacts recommandés 2 Set Défense | Artéfacts recommandés 2 Set Défense |
Statistiques recommandées DEF%, TAUX C., DEG C., VIT, PRE Arme (ATQ) | Statistiques recommandées DEF%, TAUX C., DEG C., VIT, PRE Arme (ATQ) |
Guide Brago d’Acier : Maîtrises
Arène, Campagne, Guerres de factions, Tour du destin
Délit
| Défense
| Soutien
|
Campagne, Boss de clan, Donjons
Délit
| Défense
| Soutien
|
Guide Brago d’Acier : Histoire
Avant l’époque du Royaume de Kaerok, avant que les Hauts Elfes d’Aravia ne se remettent de leur désastreuse guerre civile, les Orques étaient une puissance avec laquelle il fallait compter. Autrefois esclaves de l’Ombre, ils ont secoué le joug de Siroth avec l’aide de l’Arbitre et se sont dispersés à travers les continents. Robustes, guerriers et nomades, ils étaient des voisins difficiles dans le meilleur des cas, mais le véritable danger est apparu lorsque des leaders se sont levés parmi les Orcs. Des chefs assez forts pour unir les tribus dispersées. Des chefs comme Iron Brago. En tant que plus jeune fils d’un chef respecté, Brago n’avait jamais vraiment eu l’espoir de prendre la place de son père à la tête de la tribu. Heureusement, ses ancêtres l’avaient doté de la force d’une montagne et du tempérament d’un sanglier. Ces qualités ont permis à Brago d’embrasser facilement son destin de guerrier avec l’enthousiasme sauvage que l’on attend d’un Orque. Mais là où Brago excellait, ses frères étaient tout sauf doués. Ils regardaient avec jalousie la réputation de leur frère grandir avec chaque ennemi qu’il battait, chaque raid riche en esclaves et en butin, et ils craignaient que les autres ne voient en Brago le seul héritier digne de ce nom. Ce n’était pas quelque chose que les frères pouvaient permettre, même si cela signifiait assassiner leurs proches. D’abord, ils ont empoisonné leur vieux père avant qu’il ne puisse nommer un successeur. Puis ils ont fait semblant de faire leur deuil comme tout bon fils, en invitant Brago à les rejoindre au festin funèbre en tant qu’égal. La tradition interdisait de verser le sang à la vue des morts honorés, et tous les participants devaient donc venir sans armes. Au milieu du festin, les frères ont révélé leur vrai visage et ont dégainé les épées qu’ils avaient cachées plus tôt, frappant leur plus jeune frère dans l’espoir de le tuer alors qu’il était désarmé. Ce fut un affrontement brutal qui coûta un œil à Brago, mais sa férocité face à la trahison était telle qu’il combattit et tua son frère à mains nues. La nouvelle du massacre se répandit rapidement, et la tribu fut unanime dans son soutien au droit de Brago de prendre la place de son père. Ils reconnaissaient à la fois les torts commis à son encontre et partageaient un respect craintif pour un guerrier d’une telle renommée – une vertu que tout Orque souhaite voir chez son chef. Brago n’a pas déçu. Il a mené une campagne brutale contre les tribus voisines et a rassemblé les survivants sous sa bannière. En l’espace d’une décennie, une horde de six mille guerriers orques se tenait prête à satisfaire les caprices de leur chef. Beaucoup d’entre eux tentèrent de battre le légendaire chef orque au combat, d’autres cherchèrent à l’assassiner. Aucun n’a survécu à ses tentatives, tandis que l’infamie de Iron Brago s’est répandue loin à la ronde. Des alliances désespérées de clans barbares et de plusieurs armées elfiques tentèrent de repousser l’armée de Brago dans le désert de Krokhan, mais il les écrasa tous au combat, un par un. Le chemin vers la capitale d’Aravia était ouvert, et pour la première fois depuis des générations, il y avait une réelle chance que le joyau du royaume elfique soit mis à sac par les hordes sauvages de l’est. Le salut pour les Hauts Elfes prit une forme plutôt inattendue. Un messager arriva au campement de Brago alors qu’il n’était plus qu’à une semaine de marche de la ville, et les nouvelles qu’il apporta étaient terribles – des groupes de raids du vil culte des Chevaliers Revenants visaient des tribus orques dans les Terres Mortes. Il n’y avait plus assez de guerriers pour défendre les jeunes et les vieux ; ainsi, les membres du culte de la mort et leurs esclaves morts-vivants se sont déchaînés sur les colonies sans être inquiétés, tuant et réduisant en esclavage à volonté. Enragé, Iron Brago ordonna à toute la horde de faire demi-tour et de rentrer chez elle en toute hâte pour faire face à cette nouvelle menace. Il n’existe aucun récit écrit de ce qui s’est passé, mais les sagas orques parlent d’une guerre qui a embrasé tout le continent oriental. Brago, disent-ils, a conduit son armée au cœur même des terres désolées de Stormwind, a balayé des nuées de morts-vivants et a personnellement vaincu un puissant seigneur vampire en combat singulier. Que ces récits soient exagérés ou non, une chose est sûre : Iron Brago n’est jamais revenu de cette campagne, et aucun de ses guerriers survivants n’a su ce qu’il était devenu. Cependant, on rapporte avoir vu un guerrier orque borgne vêtu d’une armure grotesque, qui aurait voyagé en compagnie de champions ayant combattu pour l’Arbitre. Se pourrait-il que le fléau des terres de l’Est ait été choisi pour s’élever au service de Lumaya ? Seule l’Arbitre elle-même peut le savoir, mais des alliances plus étranges ont dû être conclues pour défendre Teleria.