Plus de jeux devraient nous donner la chance d’explorer leurs mondes avec la difficulté complètement désactivée.

5 min. de lecture
Plus de jeux devraient nous donner la chance d'explorer leurs mondes avec la difficulté complètement désactivée. - img
Assassin's Creed® Origins
  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. Plus de jeux devraient nous donner la chance d’explorer leurs mondes avec la difficulté complètement désactivée.

S’il y a bien une chose sur laquelle on peut compter sur Internet de nos jours, c’est que les gens trouveront toujours un moyen ou un autre de perdre la tête et de s’indigner de quelque chose qui, en réalité, ne les concerne pas. Le dernier exemple en date est le mode Discovery Tour d’Assassin’s Creed Origins, qui sera ajouté gratuitement pour tous les possesseurs du jeu le 20 février, et disponible en tant que jeu indépendant pour 20 $.

Ubisoft le présente comme un mode éducatif qui vous permet d’explorer les vastes paysages du jeu à votre rythme tout en apprenant des choses sur les lieux et les artefacts, mais certaines personnes se concentrent davantage sur le fait qu’il supprime essentiellement le défi du jeu et ne sont pas très satisfaites de ce qu’elles considèrent comme un abrutissement au profit des « non-joueurs ».

Non seulement le mode Discovery Tour est une excellente idée, mais j’aimerais le voir plus souvent dans d’autres jeux. Les jeux à monde ouvert peuvent être accablants – les titres d’Ubisoft en sont d’ailleurs les pires coupables – et j’aimerais avoir l’occasion de me promener et d’explorer pendant un moment sans craindre d’avoir des ennuis. Grand Theft Auto 4 en est le parfait exemple. On a beaucoup insisté sur le fait qu’il s’agirait d’une ville immense, animée et vivante, mais quand on a commencé le jeu, on s’est vite rendu compte que de grandes parties du monde étaient inaccessibles.

Un certain nombre de ponts ont été bloqués (par crainte d’une attaque terroriste, apparemment) et si vous essayez d’atteindre les zones situées au-delà de ces ponts, vous obtenez instantanément une note de six étoiles. Il fallait jouer au jeu pendant des années et terminer un tas de missions avant d’être libre de circuler, et même là, il fallait bien se tenir si l’on ne voulait pas avoir la police sur le dos à nouveau.

Le niveau de difficulté devrait être un choix – même le restaurant de poulet Nando’s vous permet de commander un steak roulé.

En supprimant la difficulté, vous avez la possibilité de regarder autour de vous. Le premier Watch Dogs créait une magnifique reconstitution de Chicago, mais sa carte fourmillait d’icônes pour des missions secondaires sans intérêt, conçues pour augmenter artificiellement la durée du jeu. Les joueurs passaient le plus clair de leur temps à regarder les flèches du GPS au lieu d’explorer la ville incroyablement détaillée qu’une bande d’artistes avait minutieusement mise au point. Voir aussi L.A. Noire et Mafia 2 et 3. Certaines de ces villes et certains de ces paysages sont des œuvres d’art modernes, et il n’y a absolument rien de mal à ce que les gens veuillent acheter un jeu juste pour se promener et faire du tourisme virtuel. Même si Nando’s est un restaurant de poulets, certaines personnes préfèrent commander le steak roll.

La beauté du jeu réside dans le fait qu’il s’agit d’une expérience non linéaire. Contrairement à un film ou à un livre, le jeu est différent pour chaque personne à chaque fois qu’elle y joue. Dans cette optique, pourquoi s’offusquer d’un mode « sans difficulté » qui élimine les ennemis ? Vous êtes peut-être du genre à aimer suer du sang en mourant pour la énième fois dans Dark Souls 3, mais peut-être que quelqu’un veut simplement explorer le monde de ce jeu et essayer de comprendre son histoire ? Cela n’affectera pas la difficulté de votre jeu et vous obtiendrez toujours des trophées.

Nous devons nous défaire de l’idée qu’il n’y a qu’une seule façon de jouer à un jeu et que quiconque veut faire autrement est dans l’erreur. Si le jeu doit continuer à se développer, il doit attirer des personnes de tous les niveaux de compétence – y compris aucun – et nous devrions célébrer les développeurs qui offrent ce choix, au lieu de réclamer leur tête.

Cet article a été publié à l’origine dans le magazine Official PlayStation. Pour plus d’informations sur PlayStation, vous pouvez vous abonner ici.

Partager cet article
Laisser un commentaire