Options de dialogue : Faut-il comprendre un jeu pour l’apprécier ?

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Bonjour et bienvenue à Dialogue Options. Notre émission hebdomadaire où nous vous présentons nos théories et nos opinions sur les jeux. Cette semaine, je risque de me lancer dans un aveu embarrassant de tous les jeux que je n’ai pas vraiment compris, car je me demande si les jeux doivent avoir un sens pour que vous puissiez les apprécier.

J’en suis à environ quatre heures de contrôle, je n’ai aucune idée de ce qui se passe, et c’est pour cela que j’adore ça. J’ai pris toutes les notes et tous les dossiers que j’ai pu – j’ai même zoomé sur les tableaux d’affichage, ce qui m’a amené à lire des annonces de clubs de lecture et des affiches de vente de guitares – tout cela dans le vague espoir d’essayer de comprendre ce qui se passe. Aussi heureux que je sois de traverser les couloirs claustrophobes de The Oldest House, ce sont ces petites informations et le monologue intérieur de Jesse qui me font désespérer de trouver un sens à tout cela.

Aujourd’hui, la date de sortie de Death Stranding se profile à l’horizon, et tout le monde s’efforce de démystifier les informations qui nous parviennent au compte-gouttes en attendant. Si l’objectif principal de Death Stranding semble assez simple – voyager entre les villes américaines pour tenter de reconnecter une société déconnectée – il a la particularité, propre à Hideo Kojima, d’être élaboré, ce qui est une belle façon de dire qu’il est difficile à suivre.

Cependant, il semble que Kojima ait récemment fait tout son possible pour réfuter mon point suivant, à savoir que tous ses jeux, qui peuvent souvent être déroutants et remplis de cutscenes particulièrement longues, sont agréables. Il est difficile de dire si c’est à cause ou en dépit de la difficulté à analyser ses jeux.

Comprendre un scénario de Metal Gear Solid, c’est comme essayer de dompter un cheval sauvage. Il essaie constamment de vous déstabiliser, et même lorsqu’il y parvient, il continue à avancer. Cependant, lorsque Snake (*tousse* et Raiden) ne sont pas trahis par leurs camarades et leur pays, ce sont des personnages amusants à incarner. Voir Raiden glisser dans du caca de mouette me fait oublier que je n’ai compris que 5 minutes des 5 heures et 24 minutes de cutscenes de Metal Gear Solid 2. Mais tout comme les protagonistes de Metal Gear qui suivent aveuglément les ordres, je fais ce que le jeu me dit de faire – et je m’amuse bien.

C’est un mystère

Nous ne jouons pas à des jeux pour être dans un état de confusion permanent. Même si ce n’est pas conscient, notre esprit s’efforcera toujours de donner un sens aux choses les plus absurdes. Lorsque j’ai joué à Kingdom Hearts 2 au début de mon adolescence, je me suis résigné à le voir simplement comme un jeu dans lequel je visitais différents mondes de Disney et combattais quelques ennemis en chemin. Si j’avais essayé de comprendre les récits qui s’entrecroisent, surtout si je n’avais pas joué aux nombreux spin-offs, suites, préquels, histoires secondaires non canoniques et jeux mobiles que la franchise a produits, cela aurait sérieusement nui à mon plaisir de jouer. À l’époque, j’ai attribué mes difficultés à saisir l’intrigue à ma jeunesse et au fait que je découvrais la franchise, mais même aujourd’hui, je ne sais pas vraiment ce que j’ai joué. J’ai apprécié le jeu, bien sûr, mais je ne ressens aucun lien émotionnel avec les jeux Kingdom Hearts, si ce n’est l’affection que j’ai eue pour eux pendant mon enfance.

Alors que certains jeux se délectent à embrouiller les joueurs avec leurs intrigues labyrinthiques, d’autres sont si ambigus qu’ils semblent dépourvus de toute intrigue. Personnellement, j’aime le défi d’un jeu qui vous permet de remplir les blancs et de tirer vos propres conclusions. Inside, un jeu des développeurs de Limbo, ne dure que trois heures et ne contient aucun dialogue. Pas de mots écrits, pas d’explications sur qui vous êtes, où vous êtes ou ce que vous faites. En fait, vous pourriez probablement jouer à ce jeu de plateforme sans vous rendre compte qu’il existe une histoire. Mais c’est là que réside le plaisir. Pour ceux qui sont prêts à passer du temps en dehors de ces trois heures à déchiffrer et à théoriser, vous pouvez arriver à vos propres conclusions. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez débattre de ces conclusions avec d’autres, et finalement conclure que vous êtes la seule personne à avoir vraiment compris.

« Les jeux The Witcher présentent un récit qui semble presque exister malgré vous.

Alors que des jeux comme Inside et Limbo vous présentent une toile vierge, des jeux comme The Witcher 3 sont si riches et complexes qu’ils rentrent à peine dans le cadre. Les jeux The Witcher présentent un récit qui semble presque exister malgré vous. Le scénario de base est simple et les missions sont faciles à suivre, mais si vous voulez vraiment comprendre les subtilités de The Witcher, vous devez faire vos devoirs.

Lorsque j’ai joué pour la première fois à The Witcher 3, je suis arrivé à Novigrad sans aucune connaissance préalable de la franchise et sans vraiment comprendre ce qui mettait les Nilgaardiens et les Redaniens dans une telle colère. Mais les informations supplémentaires que vous obtenez en lisant les notes et en parlant aux PNJ vous ouvrent les portes d’un monde plus complexe, plein de politiques et de trahisons. Si tout avait été mis à nu dans l’histoire principale, je n’en serais probablement pas encore à la moitié du deuxième livre de la série The Witcher. De plus, le fait de mieux comprendre l’intrigue que les autres donne au jeu en question un caractère particulier.

Tiré au sort

Que vous soyez attiré par le mystère de Control et de Death Stranding, ou par l’histoire de The Witcher 3, les jeux qui ne sont pas prompts à dévoiler leur jeu sont indéniablement intrigants. Un développeur qui attend de vous que vous fassiez l’effort de décoder ses messages dégage une certaine confiance. Comme s’il vous promettait qu’au bout du compte, le jeu en vaudra la chandelle. Alors, peut-on vraiment dire que l’on a aimé un jeu si l’on n’a jamais vraiment compris ce que l’on vivait ? Et est-ce bien grave, puisque c’est en essayant de comprendre que l’on s’amuse ?

Je suis curieux de savoir s’il y a des jeux que vous avez aimés, mais que vous n’avez jamais vraiment compris. À l’inverse, y a-t-il des jeux que vous avez détestés parce qu’ils n’avaient aucun sens pour vous ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous, je vous verrai là-bas, et merci d’avoir regardé.

Découvrez d’autres de nos options de dialogue, telles que notre discussion sur l’avenir des jeux basés sur la décision ou notre exploration de la question de savoir si les jeux à monde ouvert sont vraiment aussi ouverts qu’ils le paraissent ?

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