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- Marvel’s Spider-Man 2 a un monde ouvert tellement vivant que je veux maintenant qu’Insomniac construise une simulation de crime rivalisant avec GTA 6.
Dans Marvel’s Spider-Man 2, Peter Parker et son ami d’enfance Harry Osborne se promènent à vélo dans les rues de la banlieue du Queens. Les deux hommes se remémorent le bon vieux temps, font des blagues immatures et passent ce qui est finalement un échange bref mais émouvant en profitant simplement de la compagnie de l’autre. L’ensemble est un moment réfléchi, qui donne le ton et qui tranche délibérément avec les cinématiques du jeu, qui se déroulent à un rythme effréné, mais qui offre aussi un minuscule aperçu de quelque chose de différent.
Si vous avez lu la critique de Serial Gamers sur Marvel’s Spider-Man 2, vous savez déjà que je pense que ses moments les plus forts sont accentués par ses moments les plus calmes. Ce n’est qu’après avoir vu d’autres joueurs travailler sur le scénario ci-dessus que j’ai commencé à apprécier pleinement le poids des possibilités. Bien sûr, Marvel’s Spider-Man 2 est à son meilleur en tant que jeu d’action et de rôle de super-héros dans lequel vous incarnez un combattant du crime de haut vol dont les pieds touchent à peine le sol. Mais que se passerait-il si Insomniac était chargé de construire un simulateur de crime dans la même veine que GTA 5 ou GTA Online, ou même le peu que nous avons vu jusqu’à présent de GTA 6 ?
La criminalité en ville
La scène ci-dessus ne pourrait être plus éloignée des pièges hédonistes de l’univers de Grand Theft Auto, mais l’idée qu’Insomniac puisse faire profiter un autre genre de ses prouesses en matière de construction de monde m’a été confirmée par ce clip partagé sur Twitter. Loin de la scène sincère de Peter et Harry, on voit le joueur s’emparer d’une bicyclette inutilisée au cœur d’Astoria, puis rouler dans la rue jusqu’à ce que la bicyclette disparaisse. Le monde réagit à l’égarement de Spidey en sautant de son chemin et en levant les bras au-dessus de la tête en signe de panique. Le joueur identifie l’emplacement exact du vélo dans le jeu dans les réponses au tweet ci-dessus, et confirme que malgré la disparition du véhicule, le vélo réapparaît au même endroit par la suite. C’est inoffensif, involontaire, et semble être soit un bug, soit à tout le moins un oubli côté dev, mais c’est quand même cool.
Bien sûr, le fanatique de GTA qui sommeille en moi imagine Spidey en train de câbler des voitures, de dévaler la Cinquième Avenue et de vider le chargeur d’un Micro SMG sur une bande de chasseurs de Kraven qui ne se doutent de rien, par la fenêtre. Je l’imagine en train de détourner les trafics de drogue des super-vilains et de créer son propre gang de motards exploitant un laboratoire de méthamphétamine. Je vois soudain notre négociateur de quartier pas si sympathique braquer des banques tout en fixant le viseur d’un fusil d’assaut, posséder des boîtes de nuit douteuses et voler des véhicules de collection à des mafieux d’Europe de l’Est.
Je ne suis pas sûr que tout cela passe auprès de Marvel, étant donné la réputation de propreté de Spidey, mais je suppose que le point que je veux faire ressortir ici est le suivant : Insomniac est au sommet de ses capacités lorsqu’il s’agit de construire des mondes ouverts crédibles, vivants et respirants : Insomniac est au sommet de son art lorsqu’il s’agit de construire des mondes ouverts crédibles et vivants, et le studio est encore plus expert aujourd’hui lorsqu’il s’agit de remplir ces espaces avec des superproductions. Un autre studio qui viendrait défier Rockstar dans ce domaine serait une bonne chose pour les fans du genre, surtout si l’on tient compte du fait que Volition, le développeur de Saints Row, a fermé ses portes en début d’année après 30 ans d’activité.
Le jeu le plus proche d’un challenger de GTA que nous ayons vu récemment, Just Cause mis à part, est Mindseye de Build A Rocket Boy – le jeu qui existerait dans le prochain Everywhere du développeur – mais il est bien trop tôt pour porter un jugement sur celui-ci à ce stade. Sans rien dévoiler de l’histoire de Marvel’s Spider-Man 2, il est probable qu’un troisième jeu soit déjà en préparation, ce qui sera inévitablement la priorité du studio lorsque ses développeurs reviendront d’un répit bien mérité après l’expédition. Quoi qu’il en soit, je ne pense pas qu’il y ait beaucoup d’autres développeurs, voire aucun, capables de donner vie à une ville à ce point, et j’adorerais les voir étendre leurs vrilles lorsqu’ils diront enfin au revoir à Peter et Miles.
Feu inamical
« Insomniac pourrait-il tenir ses promesses ? Eh bien, comme l’a dit un jour un personnage sage : Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. »
Qui sait ce qui nous attend, mais le succès de Naughty Dog avec la série Uncharted et The Last of Us est une belle comparaison concernant les studios PlayStation de première partie qui étendent leurs compétences à d’autres genres. Les éloges que les jeux Uncharted ont suscités à l’époque (en particulier les 2 et 3) ont pratiquement fait de Naughty Dog un nom connu de tous, mais s’ils ont finalement donné lieu à une adaptation hollywoodienne, je ne pense pas qu’il soit déraisonnable de dire que The Last of Us est la série la plus populaire des deux – avec tous ses remakes, ses remasters et sa série télévisée HBO acclamée par la critique.
Avec une version aussi vivante, bourdonnante et accomplie d’une ville de New York à échelle réduite – Manhattan, Queens, Brooklyn, Coney Island, Harlem et tout le reste – Insomniac dispose du modèle parfait pour construire, pour plier et rompre avec sa formule familière et les lois du monde réel que Spider-Man suit de si près. Alors que GTA 6 n’est sûrement plus très loin, que tout est calme du côté de Just Cause et que Saints Row s’est complètement retiré de la course, est-ce un vœu pieux que d’espérer voir Insomniac Games s’attaquer au genre de la simulation policière en monde ouvert ? C’est presque certain. Est-ce que cela a du sens pour le studio de le faire ? Avec le temps, je pense que c’est absolument nécessaire. Pourrait-il tenir ses promesses ? Comme l’a dit un jour un sage personnage : Les grands pouvoirs s’accompagnent de grandes responsabilités.
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