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- Tomb Raider : La Légende de Lara Croft – « Une histoire faible n’empêche pas l’héroïne de Hayley Atwell de voler nos cœurs ». -
- Les stands Nintendo et Sony les plus excitants étaient des idées du siècle dernier.
Les dernières nouveautés des salons PlayStation State of Play et Nintendo Direct de cette année sont passées. Les deux événements ont eu leurs mérites, mais deux visages familiers dominent désormais les conversations d’après-salon : Tomb Raider et Final Fantasy 7. Et si vous m’aviez dit cela à 11 ans en 1997, je ne pense pas que je vous aurais cru.
Les deux jeux ont volé la vedette hier pour des raisons différentes – que nous examinerons plus en détail par la suite – mais il n’en reste pas moins que le plus grand engouement suscité par deux des sociétés de jeux les plus en vue hier provenait d’idées nées au siècle dernier.
Nous sommes actuellement en pleine renaissance du genre horrifique, puisque Resident Evil 4, Dead Space et System Shock ont déjà fait l’objet d’un remake en début d’année, tandis que Silent Hill 2 et Alone in the Dark se profilent à l’horizon. Metal Gear Solid 3 est en passe de bénéficier d’une revitalisation attendue depuis longtemps, et Konami travaille également à la remasterisation de JRPG classiques, Suikoden et Suikoden 2, tous deux prévus pour l’année prochaine, ce qui donne vraiment l’impression d’un âge d’or inspiré par l’âge d’or.
Retour vers le futur
En fait, les nouveautés les plus excitantes de Nintendo et de Sony étaient des idées du siècle dernier, et je pense que c’est formidable. Voir Lara Croft bondir dans des environnements familiers mais retravaillés sur la console portable phare de Nintendo m’a donné des papillons dans l’estomac. Passer devant des pièges, survoler des gouffres en motoneige et être chassé par le tyrannosaure rex, tout cela avait l’air fantastique.
Ayant connu l’avènement de Tomb Raider – depuis la première aventure de Lara dans les combats de Natla à la poursuite du Scion, jusqu’à la recherche de la dague de Xian dans sa suite et l’infiltration de la zone 51 dans le troisième épisode – je fais certainement partie du public cible nostalgique, mais l’idée d’initier mes deux jeunes enfants à des jeux qui ont marqué une si grande partie de ma propre enfance est particulièrement excitante pour moi en tant que parent.
À vrai dire, je ne me souviens pas non plus de la dernière fois que j’ai joué à l’un de ces jeux. J’ai apprécié le reboot de la série Tomb Raider à partir de 2013, mais je ne pense pas avoir revisité l’original depuis le remake du dixième anniversaire en 2007 ; et je ne pense pas avoir joué à Tomb Raider 2 ou 3 depuis leur lancement en 97 et 98 respectivement. Ce qui, une fois de plus, ne fait qu’ajouter à l’excitation.
« Quant à Final Fantasy 7, la prochaine version de son adaptation moderne était toujours susceptible de compléter la dernière présentation State of Play de Sony, mais Rebirth n’a pas perdu de temps et nous a tout de même séduits.
Quant à Final Fantasy 7, la prochaine version de son adaptation moderne était toujours susceptible de compléter la dernière présentation State of Play de Sony, mais Rebirth n’a pas tardé à nous ravir. La décision de diviser l’histoire en plusieurs parties a été, et continue d’être, controversée – mais les flashs du grand canon à Junon Harbour, la parade sur l’artère centrale de la même ville balnéaire, le trajet en téléphérique vers la soucoupe d’or, Cait Sith, Vincent, Zack, Cosmo Canyon, la ville natale de Red 13, Bugenhagen, la mention de l’arme d’émeraude et de rubis, ce grand serpent des marais dont Sephiroth ne fait qu’une bouchée…. Respirez profondément… c’était beaucoup.
C’était également brillant. Je faisais partie des personnes rebutées par la structure en plusieurs parties du remake, et bien que j’aie téléchargé la première partie sur ma PS5 (achetée sur PS4 la génération précédente), j’avais l’intention d’attendre que toutes les parties soient disponibles avant d’y jouer en une seule fois. Maintenant, cependant, j’ai l’intention de me lancer tout de suite. Je suis totalement convaincu par ce que Square Enix a montré lors du dernier State of Play, et j’ai hâte de retrouver les personnages qui ont joué un rôle si important dans ma vie au cours des 26 dernières années.
Les derniers Nintendo Direct et PlayStation State of Play ont souligné à quel point l’avenir des jeux vidéo est prometteur. Lorsque ces présentations sont réussies, c’est souvent l’impression qui reste chez les joueurs potentiels. Mais cette fois-ci, c’est le passé qui éclaire l’avenir, plus que jamais. Et pour les joueurs d’un certain âge comme moi, avec une nouvelle génération de joueurs à inspirer et à influencer, c’est vraiment passionnant.
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