Les raids de Genshin Impact sont de plus en plus probables et prometteurs à chaque mise à jour.

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Comme beaucoup de joueurs de Genshin Impact, je suis avide de nouvelles choses à faire. La mise à jour 1.5 de Genshin Impact a l’air incroyable, mais elle n’arrivera que dans une semaine, ce qui rend l’attente encore plus difficile. Alors, comme un naufragé affamé rêvant de nourriture, je me suis souvent surpris à imaginer à quoi pourrait ressembler le nouveau contenu de fin de partie, plus difficile, de Genshin Impact. Le mot que tout le monde a sur le bout de la langue semble être la référence en matière de fin de partie de nos jours : les raids. Honkai Impact 3rd de MiHoYo propose des raids, il est donc possible de faire quelque chose dans ce sens pour Genshin, n’est-ce pas ? Bien sûr, il est plus facile pour nous de conceptualiser que pour MiHoYo d’implémenter, mais les raids sont certainement dans le domaine du possible étant donné l’expérience du studio.

Après les derniers événements de Genshin Impact, je suis plus convaincu que jamais que le jeu peut offrir des défis complexes et coopératifs comme les raids que de nombreux joueurs espèrent. Il ne s’agit pas nécessairement d’une tendance récente. Genshin fait des choses folles depuis des mois. Il n’y a pas si longtemps, nous jouions à un jeu de tower defense à part entière dans Liyue. Mais ces dernières semaines, Genshin est devenu une base étonnamment flexible pour une grande variété de modes de jeu, allant des mini-jeux Fall Guys à ce qui est en fait du cornhole. Je ne connais pas les plans de MiHoYo pour ces mécanismes et ces types de jeu, mais je ne peux m’empêcher de penser que nombre d’entre eux conviendraient parfaitement à une rencontre de type raid.

Une recette pour le raid

Regardez l’événement Rhodeia’s Rage de ce mois-ci, qui proposait une version améliorée du combat contre l’Océanide. L’Océanide normal est déjà l’un des boss les plus intéressants du jeu car il enlève des morceaux du sol de l’arène au fur et à mesure du combat, mais cet événement a poussé les choses un peu plus loin avec des attaques percutantes qu’il faut esquiver en se tenant sur des plateformes surélevées. Et comme pour l’Océanide normal, la variante de l’événement fait apparaître des ennemis hydro supplémentaires tout au long du combat. Nous avons donc des plates-formes tombantes à éviter, des plates-formes surélevées sur lesquelles se regrouper et des minions de boss à expédier. Entre Destiny 2 et Final Fantasy 14, j’ai joué des raids en utilisant toutes ces idées de différentes manières au fil des ans.

Revenons un peu en arrière et passons en revue quelques-uns des mini-jeux de la partie Peculiar Wonderland du festival de Mondstadt. Il s’agissait essentiellement d’une collection de défis de type jeu télévisé avec des décors loufoques, et je voudrais me concentrer sur quelques-uns d’entre eux, en commençant par le One-Way Traffic, où les joueurs devaient mémoriser un chemin éclairé de plateformes et le suivre à travers un abîme, en plongeant s’ils marchaient sur la mauvaise plateforme. Il y a aussi le Grand Crash des bulles, où vous devez collecter des objets dans un long couloir tout en évitant les bulles qui arrivent, et en vous réfugiant dans des caissons de sécurité s’il n’y a pas de chemin à suivre. Nous avons donc ajouté des règles spécifiques aux plateformes qui tombent, et nous avons des projectiles à éviter pendant que nous nous précipitons vers un objectif – peut-être le point faible d’un boss, par exemple.

De nombreux anciens combats de Genshin Impact disposent également d’une riche bibliothèque de mécanismes qui pourraient être organisés autour d’un grand méchant pour créer un combat dynamique. Le Primo Geovishap possède une capacité ultime qui peut être contrée par un bouclier de l’élément correspondant. L’étage 12 – 3 de l’actuel donjon Spiral Abyss fait apparaître des attaques élémentaires dévastatrices sous vos pieds, vous obligeant à esquiver chaque fois que vous voyez un marqueur AoE rouge. Dans les étages précédents, les ennemis bénéficiaient de buffs élémentaires qui leur donnaient, ainsi qu’à leurs alliés, un énorme boost de défense – le genre d’ennemi d’élite que vous voudriez abattre dans un combat mouvementé. Dans Dragonspine, les joueurs devaient collecter des orbes pourpres afin de briser ou d’endommager certaines barrières ou certains ennemis. Et pendant l’événement Symphonie hypostatique, les boss avaient non seulement des fenêtres de DPS claires, mais aussi des attaques qui pouvaient être annulées avec un coup bien placé. Ouf, ça fait cinq mécaniques de plus.

Je pourrais continuer – et j’en ai un peu envie, pour être honnête – mais le point est clair. Ce qui a commencé comme un RPG d’action à la troisième personne où il s’agissait d’assembler des éléments a considérablement évolué. Les réactions élémentaires sont toujours importantes, mais Genshin Impact a régulièrement poussé les mécaniques de bespoke plus fortement, avec des objets uniques, des limitations et des dangers jouant un rôle de plus en plus important. Le jeu semble même s’accélérer, proposant des rencontres plus étranges et souvent plus difficiles à chaque mise à jour. En tant que personne qui cherche constamment à mettre à l’épreuve les personnages que j’ai passé tant de temps à construire, je trouve tout cela extrêmement excitant. Lors de son lancement, les raids semblaient être un objectif lointain pour Genshin Impact, mais à ce rythme, je ne serais pas surpris de voir quelque chose de ce niveau plus tôt que tard. Je serais même surpris si ce n’était pas le cas.

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