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- Les propos les plus haineux tenus par des développeurs de jeux et des personnalités de l’industrie
Leurs mots, pas les nôtres
Les développeurs de jeux et les personnalités de l’industrie qui s’expriment le plus ouvertement sont des êtres humains, et comme tous les êtres humains, il leur arrive de se tromper. Dans le feu de l’action, les gens peuvent avoir tendance à s’emporter, voire à faire des déclarations qu’ils souhaiteraient pouvoir retirer. Une fois le moment passé, certains peuvent regretter un choix de mots trop durs ou une agressivité mal placée à l’égard de fans qui les adorent. Mais lorsque vous dites quelque chose que vous n’auriez probablement pas dû dire, il est impossible de revenir en arrière.
Tel un troupeau d’éléphants férus d’informatique, Internet n’oublie jamais. Voici quelques-unes des déclarations les plus virulentes, hargneuses ou tout simplement vicieuses prononcées par les créateurs des jeux que vous aimez. Que les auteurs aient des remords pour leur choix de mots ou qu’ils embrassent la haine à deux bras, toutes ces citations peuvent sembler… regrettables.
« La Wii est une merde ! … [Nintendo, s’il vous plaît] créez une console qui n’est pas nulle ».
– Chris Hecker, développeur de Spore, s’insurge contre les capacités de Big N à fabriquer des consoles.
« 9$ pour un jeu comme FEZ, c’est du vol. Je devrais vous faire payer 90$, bande d’ingrats ».
– Phil Fish, créateur de Fez, réfléchit à la tarification de son premier jeu commercial
« Va te faire foutre ».
– Jay Wilson, concepteur principal de Diablo III, en réponse aux critiques formulées par David Brevik, concepteur de Diablo II.
« Vous mangez de la merde ? »
– Hideki Kamiya répond à une question posée par Kotakus Luke Plunkett en posant sa propre question.
« JE RÉPÈTE : NE VENEZ PAS VOUS PLAINDRE DU JEU DE CAPCOM AUPRÈS DE MOI. COMME JE L’AI DIT 100000000000000000000000000000000000000000000000 FOIS, JE M’EN FOUS. »
– Hideki Kamiya, de Platinum Games, rappelle à ses abonnés Twitter qu’il ne travaille plus chez Capcom
« DÉGAGEZ TOUS LES IDIOTS EXCLUSIFS »
– Hideki Kamiya donne une réponse globale à tous ceux qui sont contrariés par le fait que Bayonetta 2 soit une exclusivité Wii U.
« C’est incroyable pour un jeu de rôle, parce que la plupart des jeux de rôle sont merdiques !
– Peter Molyneux tente d’élucider ce qui rend Fable 2 meilleur que The Elder Scrolls : Oblivion
« Je n’ai rencontré pratiquement personne dans notre secteur qui, à mon avis, soit aussi bon que moi en tant que concepteur de jeux. Je ne dis pas cela parce que je me trouve très brillant. Ce que je dis, c’est que je pense que la plupart des concepteurs de jeux sont tout simplement nuls, et je pense qu’il y a une raison à cela ».
– Richard Garriott, créateur d’Ultima, parle de l’industrie telle qu’elle est aujourd’hui
« Joueurs, donnez-nous une chance. Jugez nos jeux sur la base de ce qu’ils sont. Jugez les DLC sur la base de ce qu’ils sont. Arrêtez de vous prendre pour un producteur et de nous dire quand et où nous devrions créer notre contenu. »
– Christina Norman, ancienne conceptrice de BioWare, dit aux joueurs ce qu’il faut penser
« NeoGAF et les autres forums de ce type qui ne sont pas bien gérés ne font pas que nuire à la société et à l’industrie du jeu vidéo, ils sont en déclin et doivent se réformer rapidement avant que les gens ne cessent de les écouter.
– Denis Dyack, président de Silicon Knights, après avoir été banni de NeoGAF
« Si les critiques de jeux étaient vraiment des critiques, on parlerait beaucoup de Starseed Pilgrim maintenant… au lieu d’AC3 ou de Tomb Whatever. »
– Le créateur de Braid, Jonathan Blow, se demande sur Twitter pourquoi personne ne parle de Starseed Pilgrim.
« TELLEMENT TASSÉE de l’aspect artistique dans cette industrie. Cessez de vous prendre la tête, salopes. »
– David Jaffe, créateur de God of War, parle des développeurs qui privilégient la narration à la jouabilité.
« J’espère que Kotaku va vous mettre sur la paille, bande d’enfoirés. »
– David Jaffe, en réponse à une phrase désobligeante dans un article de Joystiq
« Je ne pense pas qu’il soit nécessaire de le dire, mais les gens devraient rester à l’écart de Tekken. Il n’y a rien à dire. Je ne veux plus qu’ils me déçoivent. C’est tellement ennuyeux. S’il vous plaît, ne m’ennuyez plus. »
– Tomonobu Itagaki, créateur de la série Dead or Alive, exprime son mépris pour la franchise Tekken de Namco Bandais
« Le seul employé d’OMGPOP qui a refusé de rejoindre Zynga était le plus faible de toute l’équipe. Les gens égoïstes font de mauvais jeux. Bon débarras ! »
– Dan Porter, PDG d’OMGPOP, reproche à son ancienne employée Shay Pierce d’avoir refusé le rachat par Zynga.
« Vous êtes un idiot fou. »
– Markus « Notch » Perrson, propriétaire de Mojang, en réponse à la tirade de Dan Porters (voir diapositive précédente)
« Vous êtes tous une bande de connards. Il se trouve que je suis payé pour vous traiter comme tels. C’est génial, putain. »
– L’ancien professionnel de StarCraft 2 Greg « IdrA » Fields publie sur le forum le message qui lui vaudra d’être renvoyé de l’équipe Evil Geniuses.
« Je chie ton salaire, mon frère ! Je me torche le cul avec ton salaire. »
– Adam « Killa » Sloss, joueur professionnel de Call of Duty, incarne tout ce que l’on pense des joueurs de CoD tout en débitant le genre de propos orduriers qui lui ont fait perdre son parrainage.
« Faites avec ».
– Adam Orth, ancien employé de Microsoft, informe les fans de Xbox de ce qu’ils doivent faire s’ils s’inquiètent d’une console toujours en ligne, détruisant ainsi sa carrière.
« Il est difficile de parler de Nintendo, car nous ne considérons pas sa console comme un concurrent.
– Kazuo « Kaz » Hirai, président et CEO de Sony Corporation, explique pourquoi il pense que Sony était au top en 2009.
« La Xbox – encore une fois, je n’arrive pas à trouver un mot qui corresponde. Il faut un mot qui décrive quelque chose qui manque de longévité ».
– Kaz Hirai s’en prend une nouvelle fois à ses rivaux
« Nous pensons que l’expérience Game Boy est un excellent outil de baby-sitting, que les jeunes enfants utilisent dans les avions, mais qu’aucune personne de vingt ans qui se respecte ne s’assiéra dans un avion avec l’un d’entre eux.
– Jack Tretton, PDG de Sony Computer Entertainment America, explique pourquoi il ne se sent pas menacé par les consoles portables de Nintendo
« Nintendo connaît son public cible, parce qu’il l’a vraiment réduit, et il est en grande partie défini par la capacité d’un garçon ou d’une fille à admirer les Pokemon.
– Phil Harrison, ancien vice-président exécutif de SCEE, explique la stratégie de Nintendo
« Heureusement, nous avons un produit pour les personnes qui ne sont pas en mesure d’obtenir une certaine forme de connectivité. Il s’agit de la Xbox 360.
– L’ancien président de Xbox, Don Mattrick, conseille à tous ceux qui s’opposent à l’obligation d’être toujours en ligne pour la Xbox One d’aller manger du gâteau.
« Je pense que nous aurions été gênés de faire ce que nos concurrents font actuellement.
– Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America, commentant l’existence de Kinect et PlayStation Move au plus fort de la popularité de la Wii
« Je pense que nous avons réussi à instiller dans la culture le scepticisme, le pessimisme et la peur qu’il faut avoir dans une économie comme celle que nous connaissons aujourd’hui.
– Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard, explique comment il gère ses employés
La haine engendre la souffrance
Avons-nous manqué l’un de vos coups de gueule de développeur de jeux vidéo préférés ? Vous avez des phrases particulièrement cinglantes à nous rapporter ? Partagez et partagez, car même si nous pardonnons les paroles blessantes de ces développeurs, se souvenir de leurs moments de pure haine est plutôt amusant.
Et si vous cherchez d’autres citations géniales, consultez Les 100 meilleures citations de jeux vidéo de tous les temps et Les citations de jeux qui ont marqué l’année 2012.
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Une version antérieure de cet article a été publiée sur ce site le 6 mai 2013.