Les prix Platinum Chalice 2010

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Vous recherchez des catégories telles que Meilleur jeu de conduite pour PSP ? La plus grande réussite en matière de disposition des commandes et d’art ? Développeur d’Europe de l’Est à suivre en 2011 ? Dans ce cas, nos récompenses de fin d’année ne sont peut-être pas faites pour vous.

Les Platinum Chalices de Serial Gamers sont différents. Nous ne sommes pas intéressés par une liste fastidieuse de genres, de plates-formes et de subdivisions techniques… Nous préférons nous concentrer sur ce qui rend ce loisir, vous savez, amusant. Et nous récompensons les jeux qui offrent le plus d’éléments de ce type.

Si vous êtes à la recherche du meilleur fan service, du gore le plus satisfaisant ou de la plus grande réussite en matière de kickassery à l’ancienne en 2010, vous êtes à la bonne adresse. Commençons…

GAGNANT : Final Fantasy XIII

Square-Enix est réputé pour créer les meilleures images de synthèse dans les jeux vidéo, mais ces cutscenes époustouflantes ont toujours été une arme à double tranchant. Bien qu’elles soient un régal à regarder, elles font paraître les graphismes du moteur laids en comparaison, ce qui crée une démarcation brutale entre les deux.

Enfin, jusqu’à Final Fantasy XIII. C’est le premier jeu (et le seul, à ce jour) où le gameplay est presque aussi magnifique, détaillé et fluide que les scènes haut de gamme, à tel point que la différence est à peine perceptible. La perfection de chaque aspect visuel – les environnements, les modèles de personnages, les textures et l’animation – est tout simplement inégalée. Des minuscules imperfections de la peau de Lightning (on voit les pores !) à la façon dont les cheveux de Fang bougent dans la brise, en passant par l’étendue luxuriante de Pulse et le spectacle criard et claustrophobe de la métropole futuriste de Cocoon, chaque détail méticuleux est réuni pour créer l’une des expériences graphiques les plus impressionnantes de l’histoire des jeux vidéo.

Red Dead Redemption

Les jeux à monde ouvert doivent généralement sacrifier le détail à la taille, et la beauté à la liberté de mouvement. Pas dans Red Dead Redemption. Chaque environnement traversé par John Marston est aussi beau qu’une carte postale, à tel point que l’on se souvient mieux d’un lent coucher de soleil mexicain ou d’un ciel nocturne de l’Ouest que de n’importe quelle fusillade du jeu.

GAGNANT : God of War III

Pour l’amour de la barbe épaisse et mythique de Zeus, pas les yeux, Kratos ! Pas les yeux ! Wow, tu as complètement arraché les mirettes de cette pauvre divinité. C’est bien. Qu’est-ce que c’est que ça ? Un autre dieu gênant que tu pourrais potentiellement tuer de façon ruineuse pour ensuite lui voler son pouvoir ? La capacité d’Hélios à aveugler ses ennemis est plutôt cool, on ne peut pas le nier. Mais ne pourriez-vous pas parler d’une chose… MERDE ! Vous venez de lui arracher la tête à mains nues ! Beurk, il y a des morceaux de chair du cou partout.

Si les aventures de Kratos sur PS2 ont toujours été aussi sanglantes qu’un buffet de boudin noir, God of War III prend vraiment le dessus… et assassine ensuite ce gâteau de manière horrible… en impliquant peut-être l’utilisation vraiment malsaine de bougies. Grâce à la technologie Zipper mise au point par Sony Santa Monica, le fantôme de Sparte a pu étriper ses ennemis et voir leurs entrailles se répandre devant lui de manière horriblement réaliste. Et ne nous parlez même pas de Kratos qui écrase le visage d’Hercule à l’aide de ses poings obsédés par la vengeance. Nos séances de thérapie sont déjà assez longues.

Singularité

Un tir de tête précis est une chose satisfaisante. Un tir à la tête calibré avec précision à trois quarts de mille de distance, obtenu en dirigeant manuellement votre balle (explosive) du canon au cerveau, par-dessus, par-dessous et autour du véhicule, du soldat et du décor, jusqu’au moment glorieux où vous transformez le crâne de ce méchant sniper en une fontaine de glu rouge et noire ? Incandescent.

GAGNANT : Kirby’s Epic Yarn

Dès que nous avons vu Epic Yarn pour la première fois, nous avons su qu’il était destiné à la grandeur. La révélation à l’E3 2010 a fait fondre les cœurs de toutes les personnes présentes dans la salle et ce prix a pratiquement été remis à ce moment-là. Kirby a toujours été mignon, mais comme nous l’avons dit dans notre test, il s’agissait d’un genre de mignonité testé sur le terrain ; bien sûr, les gens trouveront une boule de poils rose adorable ! Mais maintenant, recréé en fil transformable et malléable, Kirby est devenu vraiment, indéniablement D’AWWWWWWWW.

Et ce n’est pas tout. Prince Fluff, le compagnon bleu de Kirby, est tout aussi câlin. Le monde lui-même est un mélange entre un livre d’histoires et un magasin de tissus qui prend vie. Même la musique est imprégnée d’un charme contagieux dont on ne peut s’empêcher de se pâmer. Oh oui, et le jeu est également très bon.

La quête du costume

Costume Quest a réussi à recréer l’excitation magique de la tradition ancestrale de la mendicité aux portes des voisins pour obtenir des bonbons dans ce titre téléchargeable. Qu’il s’agisse des charmants costumes, des commentaires uniques des enfants dans la rue ou de l’intrigue créative consistant à sauver son frère ou sa sœur de monstres voleurs de bonbons avant le couvre-feu, il était difficile de ne pas être émerveillé par ce délicieux jeu de rôle.

GAGNANT : Epic Mickey

Parmi les précédents lauréats de ce prix figure Kingdom Hearts II, mais vous devrez nous croire sur parole lorsque nous dirons qu’Epic Mickey l’emporte en termes de volume de services. De toute évidence, la plupart d’entre vous qui lisez ces lignes sont moins attirés par Disneyana que par Final Fantasy, Smash Bros ou Marvel. Pourtant, en ce qui concerne la sérénade authentique des fans, l’attrait de ces dessins animés s’étend à un public beaucoup plus large, et personne – en tout cas aucun des titres susmentionnés – ne le fait depuis aussi longtemps que Disney, pas plus qu’ils ne disposent de l’énorme liste de personnages dans laquelle piocher.

Vous avez vu nos 50 références Disney dans Epic Mickey ? Il ne s’agit en aucun cas d’une liste exhaustive, mais simplement de ce que nous avons remarqué au cours de la première partie du jeu. Non seulement vous pouvez repérer des choses que nous n’avons pas remarquées, mais le gameplay peut aussi vous emmener dans des endroits que nous n’avons jamais visités. Plus impressionnant encore, Epic Mickey n’a pas peur de mettre en avant les reliques ignorées, oubliées et bien moins populaires de l’histoire de Disney – les personnages et les films éclipsés par Pirates des Caraïbes et Hannah Montana au cours de la dernière décennie. Vous n’êtes pas obligé d’apprécier les inclusions du collier de cheval Horace ou du sous-marin Nautillus de l’attraction 20 000 lieues sous les mers qui a été fermée, mais vous devriez les respecter.

Bayonetta

Bayonetta n’était pas seulement un fantastique hack-and-slasher avec une héroïne incroyablement sexy – il était aussi bourré de références à des jeux de nerfs. La plupart étaient des rappels aux jeux classiques de Sega, mais il y avait aussi de nombreux clins d’œil à Capcom et aux jeux réalisés par Platinum lorsqu’il s’appelait encore Clover Studios, et nous en avons compilé autant que possible dans cet article.

GAGNANT : Deadly Premonition

Sur le papier, Deadly Premonition est l’un des jeux les plus nuls de cette année ou de toute autre année. Tout dans ce jeu – ses graphismes, son gameplay, sa structure, son écriture et son jeu d’acteur – est objectivement terrible par rapport aux standards de la génération actuelle. Et pourtant, en combinant tous ces éléments, il devient soudain l’une des meilleures expériences, la plus mémorable de l’année.

Aussi banal que cela puisse paraître, cela est dû en grande partie à l’amour évident et à l’énergie créative que les créateurs de DP ont prodigués à ce jeu. L’histoire d’un agent du FBI (doté d’un dédoublement de personnalité et de capacités de voyance à base de café) sur la piste d’un tueur en série surnaturel (avec des yeux lumineux et une armée de zombies buccaux), Deadly Premonition a du cœur comme peu d’autres jeux en ont. Oui, la plupart des choses que vous pouvez voir ou faire sont un peu merdiques, mais il y en a tellement, et vous pouvez interagir avec elles de tant de façons étranges, souvent avec des dialogues qui semblent avoir été écrits par Ed Wood après un marathon de visionnage de tous les films des années 80 jamais réalisés.

Ci-dessus : Voici un petit échantillon

C’est un véritable exploit que d’être à la fois si horrible et si extraordinaire. Quel genre de monstres serions-nous si nous ne le reconnaissions pas ?

Nier

Bien que loin d’être aussi « mauvais » que Deadly Premonition, Nier restait un jeu laid et globalement médiocre, avec des combats ennuyeux et des quêtes secondaires si ennuyeuses que même les donneurs de quête semblaient étonnés que vous souhaitiez les entreprendre. Cependant, sous cette crudité se cachaient une histoire étonnante, des personnages intéressants et un gameplay qui changeait radicalement de genre à chaque fois qu’il le souhaitait. Cela n’éclipsait pas tout à fait les défauts, mais cela nous aidait à les oublier.

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