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- Les plus grands SNAFUs de l’année 2013 dans le domaine des jeux vidéo
Situation normale, tout fout le camp
Rétrospectivement, l’année 2013 a été une année assez exceptionnelle pour les jeux vidéo. Nous avons assisté au lancement d’une nouvelle génération de consoles et à la sortie de plusieurs jeux massifs, très attendus et valant plusieurs millions de dollars, comme Grand Theft Auto 5 et Bioshock Infinite. Et c’était bien.
Cependant, il n’y a pas eu que des bonnes nouvelles en 2013. Il y a eu beaucoup d’attentes non satisfaites, de pépins qui brisent le jeu, de décisions douteuses et d’autres erreurs générales dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo. Voici ce que nous pensons être les 10 plus grands SNAFUs de 2013.
Double Dragon II sur XBLA
Le SNAFU : Les remakes d’anciens jeux sont aujourd’hui très prisés. La conception et les mécanismes de base du jeu ayant déjà été réalisés, les développeurs n’ont plus qu’à améliorer les graphismes et à porter les jeux sur les systèmes actuels afin de vendre une version nouvelle et améliorée d’un jeu à des acheteurs impatients et nostalgiques du bon vieux temps. Parfois, cependant, ce processus peut mal tourner, comme ce fut le cas avec le remake de Double Dragon II : Wander of the Dragons sur XBLA.
Le jeu Fallout : Double Dragon II avait de sérieux problèmes, c’est le moins que l’on puisse dire. Les critiques ont qualifié le jeu de non testé, ennuyeux, bourré de pépins et inachevé, et l’ont noté en conséquence. Avec un score incroyablement bas de 17 sur Metacritic, Wander of the Dragons est sans conteste l’un des pires jeux de l’année. Le dernier clou dans le cercueil est la description terriblement belle sur XBLA (photo ci-dessus), certainement l’un des plus beaux exemples d’engrish que nous ayons vu depuis un moment.
Fichiers de sauvegarde corrompus pour Pokmon X & Ys
Le SNAFU : Pokmon X et Y ont pris d’assaut le marché de la 3DS cet automne, se vendant à 4 millions d’exemplaires en une semaine et devenant le jeu le plus rapidement vendu sur la console. X et Y ont apporté les plus grands changements à la franchise Pokmon depuis sa création, notamment avec le passage à la 3D. Malheureusement, le jeu avait tendance à corrompre irrémédiablement votre fichier de sauvegarde si vous sauvegardiez votre jeu dans les rues de la plus grande zone du jeu, Lumiose City. Le problème a finalement été lié à des problèmes de rendu du somptueux arrière-plan de PokWorlds Paris.
The Fallout : Nintendo et Game Freak ont eu vent de ces problèmes et ont publié un correctif quelques semaines après le lancement, évitant ainsi aux futurs joueurs d’avoir à recommencer leurs aventures Pokmon. Cependant, c’était trop peu, trop tard pour les nombreux joueurs qui ont perdu des heures et des heures de progrès à cause de ce problème insidieux.
Tomb Raider ne répond pas aux attentes en matière de ventes
Le SNAFU : Tomb Raider est un pilier du jeu en 3D depuis ses débuts sur la PS1, gagnant des fans grâce à son gameplay amusant et à son protagoniste visuellement intéressant. La nouvelle interprétation du personnage principal, combinée à un gameplay modernisé et à des graphismes de pointe, a permis à 3,4 millions de jeux de s’envoler. Ces ventes massives n’ont cependant pas suffi à l’éditeur Square Enix. Peu après la sortie du jeu, les dirigeants de Square Enix ont déclaré, lors d’une présentation de haut niveau aux investisseurs, que le jeu bien accueilli n’avait pas répondu à leurs attentes d’un point de vue critique.
Les conséquences : cette annonce a conduit à des condamnations de l’industrie des jeux triple A, où les budgets sont devenus tellement gonflés et les dirigeants tellement avides que la vente de 3,5 millions d’unités, autrefois considérée comme un succès commercial massif, a pu être considérée comme un échec lamentable qui a conduit à la démission d’un PDG.
Dead Island : Riptide, une statue en édition limitée
Le SNAFU : Il est devenu courant que les éditeurs de grands titres proposent des éditions spéciales de leurs produits, permettant aux fans dévoués de payer un peu (parfois beaucoup) d’argent supplémentaire en échange d’un artbook et de quelques figurines bon marché à mettre sur leurs manteaux. Certaines de ces éditions collector vont même plus loin, comme l’édition Super Dangerous Wub-Wub de Saints Row IV. Deep Silver a décidé de se joindre à ce club en proposant un bonus farfelu pour Dead Island : Riptide Zombie Bait Edition : un buste d’un torse zombifié en bikini. Oui, c’est vrai…
Le résultat : ce bonus déconcertant a instantanément suscité l’intérêt des joueurs sur Internet. Qu’est-ce qui a bien pu pousser les dirigeants de Deep Silver à créer une figurine qui se voulait à la fois émoustillante et sur le thème de l’horreur, mais qui est devenue l’un des bomus les plus dégoûtants jamais vus dans un jeu vidéo ? Les sites web, les blogs et Twitter se sont rués sur la figurine, la qualifiant de sexiste et d’objet, tout en la qualifiant d’effrayante, dans le genre nécrophile. Deep Silver a rapidement présenté ses excuses, mais a tout de même vendu l’édition spéciale incriminée en dehors des États-Unis.
Battlefield 4 a tous les défauts
Le SNAFU : Battlefield 4, comme beaucoup de jeux de nos jours, a été lancé avec un bon nombre de bugs. Mais contrairement à beaucoup d’autres jeux, BF4 a été affecté depuis son lancement par de sérieux bogues dans son jeu en ligne (autrement connu comme le sang vital de Battlefields). Des bogues dans le netcode ont entraîné la mort de joueurs après s’être mis à couvert ou après avoir essuyé un seul tir de leurs adversaires, parce que les serveurs ne parvenaient pas à synchroniser les joueurs entre eux, ce qui se traduisait par une expérience de jeu franchement désagréable. Certains joueurs affirment qu’un match multijoueur sur trois se termine par un accident mortel, s’ils parviennent même à se connecter.
Les retombées : Au fur et à mesure que les rapports sur les bugs du juggernaut de la guerre moderne se répandent, certains joueurs jurent de ne pas acheter le jeu, au moins jusqu’à ce qu’il soit corrigé, tandis que d’autres joueurs ont carrément arrêté de jouer. DICE a déclaré qu’il ne travaillerait pas sur des packs d’extension tant que tous les problèmes ne seraient pas résolus, retardant ainsi la sortie de tout nouveau DLC.
Dead Space 3 troque l’horreur contre l’action et la coopération en ligne
Le SNAFU : Lors de ses deux premières sorties principales, la franchise Dead Space a prospéré grâce à son atmosphère troublante et à une superbe utilisation du rythme. Les sombres couloirs d’un vaisseau autrefois prospère, peuplés de morts-vivants bizarres et profondément troublants qui n’en veulent qu’à votre chair et à votre sang, ont fait de la série l’un des plus grands jeux d’action et d’horreur. Vous ne savez jamais ce qui vous attend au prochain coin de rue, et ce que vous ne savez pas peut certainement vous tuer. Les fans étaient impatients de retrouver cette atmosphère dans le troisième volet de la série, mais ce qu’ils ont obtenu, c’est un jeu divisé. La première moitié ? Une grande expérience Dead Space. La seconde ? Un jeu d’action générique en coopération à la troisième personne. En gros, c’était Gears of War avec moins de caractère.
Fallout : Il va sans dire que de nombreux fans n’étaient pas satisfaits de la nouvelle orientation prise par la série. Le jeu en coopération et l’accent mis sur l’action ont été critiqués parce qu’ils brisaient l’immersion et l’atmosphère soigneusement élaborée des deux premiers jeux. En s’éloignant de l’horreur, le jeu ne se sentait plus du tout comme un Dead Space. Faut-il s’étonner que l’avenir de Dead Space soit remis en question ?
GTA Online est confronté à de graves problèmes et paie les joueurs pour leur pardon
Le SNAFU : GTA 5 n’a vraiment pas besoin d’être présenté : c’était la plus grosse affaire, avec des millions d’exemplaires vendus et des critiques dithyrambiques. L’une des caractéristiques les plus excitantes de GTA 5 allait être la réalisation du rêve de nombreux joueurs : une expérience GTA en ligne dans un monde ouvert. Cependant, Rockstar n’avait pas tout à fait terminé GTA Online au moment du lancement du jeu principal, et a donc reporté les fonctionnalités en ligne au mois d’octobre.
Le Fallout : Retarder le lancement de la partie en ligne du jeu était déjà assez grave, mais nous avons laissé passer Rockstar en raison de la quantité de contenu dans le mode solo qui nous a permis de nous calmer jusqu’à ce moment-là. Une fois le jeu dans le jeu lancé, il y a eu de sérieux problèmes : le jeu n’arrêtait pas de planter, des voitures disparaissaient au hasard et des comptes entiers étaient perdus. Rockstar a fini par régler le problème, mais non sans s’être attiré les foudres des joueurs. En guise d’excuses, ils ont crédité de 500 000 dollars les comptes de tous les joueurs en ligne, mais cela n’a pas vraiment compensé la longue série de problèmes de rupture de jeu et d’effacement des sauvegardes.
Aliens : Colonial Marines n’est pas à la hauteur
Le SNAFU : Lorsque Aliens : Colonial Marine a été annoncé en 2006, les fans des films de science-fiction classiques se sont réjouis. Le jeu n’a pas été vu très souvent pendant les quelques années qui ont suivi, car il a connu l’enfer du développement entre les développeurs Gearbox Software et TimeGate Studios. Lorsqu’il a refait surface à l’E3 2011 avec une excellente démo de gameplay, les fans et la presse se sont enthousiasmés pour le jeu. Personne n’aurait pu deviner, cependant, que la démo présentée en 2011 était bien supérieure au jeu Aliens : Colonial Marines qui a été livré en 2013.
The Fallout : Say what ? Selon des sources anonymes, la démo présentée à l’E3 2011, avec ses magnifiques éclairages dynamiques et ses nombreuses touches graphiques et de gameplay qui témoignaient d’un profond respect pour la franchise Alien, était trop puissante pour les consoles et a donc dû être réduite sur presque tous les fronts. Le jeu a été diversement décrit comme laid, peu amusant et inapte pour 2013. L’échec de Colonial Marine a indirectement conduit à la fermeture de TimeGate Studios et à une grande déception dans le monde du jeu.
L’échec du lancement de SimCitys
Le SNAFU : Puisant dans un profond puits de nostalgie, ainsi que dans l’incroyable puissance du matériel moderne, SimCity a été lancé en mars dernier en grande pompe. Cependant, le lancement a été sérieusement entaché par des problèmes de serveurs, l’incapacité des serveurs d’EA à suivre le rythme de la foule ayant entraîné des temps d’attente inexcusables pour entrer dans le jeu, ainsi que la perte occasionnelle de villes entières (les rares qui ont pu être construites, bien sûr).
La chute : Voilà, mesdames et messieurs, comment vous détruisez complètement l’intérêt que les gens peuvent avoir pour votre jeu. L’impossibilité de jouer au jeu en mode hors ligne signifiait que les joueurs potentiels devaient attendre 30 minutes avant de pouvoir réessayer, ce qui est un moyen sûr de perdre l’intérêt des joueurs. Les choses ont fini par dégénérer au point qu’EA a dû offrir des jeux gratuits en guise d’excuses. Ce fiasco a également attiré une attention négative sur les jeux toujours en ligne. Si c’est ce qui s’est passé avec un seul jeu, que se passerait-il si tous les jeux nécessitaient une connexion à des serveurs ? Qui, dans son bon sens, envisagerait de le faire après ce qui s’est passé avec SimCity ? Eh bien…
#Le cauchemar de la bascule en ligne permanente de l’XBONE
Le SNAFU : C’était un moment excitant pour les joueurs de console : l’annonce d’une nouvelle génération de console ! Malheureusement pour Microsoft, la présentation de son nouveau système ne s’est pas vraiment déroulée comme prévu. La première présentation de la Xbox One s’est concentrée sur la possibilité de regarder la télévision sur votre téléviseur, et des signaux contradictoires ont entouré presque tous les éléments de la console. La société malheureuse a finalement commencé à se concentrer sur les capacités de jeu de la Xbox One et sur l’inclusion d’un DRM strict qui empêcherait les ventes d’occasion, le prêt de jeux et la possibilité de jouer à des jeux solo sans connexion Internet.
Les retombées : Comme de nombreuses personnes lisant cet article s’en souviennent probablement, ces annonces n’ont PAS été bien accueillies par le public des joueurs. Les joueurs ont soulevé une tempête de critiques sur les politiques draconiennes de Microsoft, au point que MS a fini par supprimer toutes les restrictions qu’ils avaient passé tant de temps à crier sur les toits de leur système avant le lancement. Ils ont même supprimé les aspects positifs de l’orientation en ligne du système, et les stigmates sont restés pendant de nombreux mois. Certains s’opposent encore obstinément à Microsoft après cette étrange et effrayante révélation.
Qu’en pensez-vous ?
Ce sont certainement quelques-unes des plus grosses conneries de l’année 2013, mais ce ne sont certainement pas les seules. Quels sont les SNAFUs qui vous ont semblé particulièrement foireux ? Racontez-nous tout dans les commentaires ci-dessous !
Si vous voulez en savoir plus sur les réactions du public face à de mauvaises décisions commerciales, lisez Les plus grandes indignations des fans de la génération. Pour en savoir plus sur l’année 2013 dans l’industrie, consultez les citations sur les jeux qui ont défini l’année 2013.
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