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- Les Platinum Chalice Awards 2011, Partie 1 Les prix spéciaux
Cet article est la première partie d’une série de trois articles sur les prix. Cliquez ici pour les parties 2 et 3.
C’est à nouveau l’heure de notre célébration annuelle de tout ce qui se fait de mieux dans le monde du jeu vidéo, et pour notre sixième édition des Platinum Chalices cette année, nous faisons les choses un peu différemment. Nos récompenses pour 2011 seront publiées en trois parties, et bien que vous puissiez toujours vous attendre à voir nos Chalices » normaux » plus tard dans la journée, ainsi que notre Jeu de l’année, nous commençons aujourd’hui avec nos récompenses spéciales et exclusives aux consoles. Si un jeu méritait un clin d’œil pour son caractère unique ou s’il s’est distingué comme étant le meilleur jeu disponible sur une seule plateforme, vous le trouverez ici.
Ne manquez pas de revenir plus tard dans la journée, pour la suite de nos Calices de platine !
PRIX SPÉCIAUX
La tempête avant le calme : La légende de Zelda : L’épée du ciel
Nintendo a gentiment nié que The Legend of Zelda : Skyward Sword était le chant du cygne de la Wii, mais avec la Wii U déjà à l’horizon, que reste-t-il ? À part Rhythm Heaven Fever en février et la localisation récemment annoncée de Xenoblade, Skyward Sword est le dernier grand jeu Nintendo pour la Wii.
Certains ont même déclaré que Skyward Sword était « le meilleur Zelda de tous les temps ». Nous n’irions pas jusque-là, mais il fait certainement partie des meilleurs jeux de la série, ce qui le rend déjà supérieur à la plupart des autres jeux. Skyward Sword est également très vaste : il faut compter au moins 60 heures de jeu lors de la première partie, et ce, même si l’on se précipite. Et parce qu’il marque le 25e anniversaire de Zelda, Skyward Sword se laisse aller à plus de blagues délicieusement autoréférentielles que nous n’en avons jamais vu dans la série. Prenez donc le temps d’en profiter pleinement – après tout, c’est peut-être la dernière fois que vous utiliserez votre Wii.
Prix « Coming to America » : Dragon Quest VI : Realms of Revelation
Pendant près de deux décennies, deux des meilleures entrées de la série Dragon Quest n’étaient pas disponibles pour les joueurs anglophones. Cela a changé lorsque les très influents Dragon Quest V et VI ont finalement été portés sur DS et se sont vendus en masse au Japon, avant d’être commercialisés aux États-Unis et au Royaume-Uni. DQV est sorti en 2010 et, bien que fantastique, a connu des ventes tellement faibles que Square Enix a gardé le silence sur la question de savoir si l’émigration de Dragon Quest VI était toujours prévue. Heureusement, après des mois de silence, Nintendo a finalement annoncé qu’il était l’éditeur de DQVI aux États-Unis et en Europe.
Pour les fans de RPG de la vieille école, Dragon Quest VI a parfaitement reproduit l’ambiance d’un classique SNES perdu. Le gameplay était aussi parfait qu’en 1995, lorsque DQ définissait encore les RPG. L’histoire plus ouverte, qui mêle rêves et réalité, est magnifiquement racontée (en partie grâce à une localisation fantastique), surtout si l’on considère à quel point la narration dans le jeu était primitive lorsqu’elle est apparue pour la première fois. Il aura fallu attendre 16 ans, mais pour les fans non-japonais de Dragon Quest, l’attente en valait la peine.
Une fois de plus, le Motion Control se justifie à lui tout seul : Dance Central 2
Nous avons chanté avec Elmo dans Once Upon a Monster, perfectionné notre art de la marionnette dans Gunstringer et fait de jolies explosions dans Child of Eden, mais la véritable raison pour laquelle nous possédons toujours Kinect sans honte est la deuxième itération du jeu qui a remporté ce prix l’année dernière.
Dance Central 2 est le seul titre qui justifie l’effort de réarranger nos meubles pour jouer à un jeu et, avec les améliorations apportées par DC2 par rapport à son prédécesseur, c’est maintenant le titre à contrôle de mouvement que nous utilisons pour juger tous les autres.
Gmail récompensé pour être enfin sorti de sa version bêta : Minecraft
Minecraft a mis du temps à franchir les étapes de l’alpha et de la bêta, mais cela s’est avéré payant. Avant même la sortie officielle du jeu en novembre dernier, Minecraft s’était déjà vendu à 4 millions d’exemplaires.
Jeu de bac à sable en monde ouvert axé sur l’artisanat, la construction et la lutte contre les monstres, Minecraft a donné naissance à de nombreuses imitations tout en inspirant les éducateurs, les architectes et les fans de Star Trek qui ont trop de temps à consacrer à leurs activités. Il a certainement marqué l’histoire du jeu vidéo – en fait, vous le trouverez même au Smithsonian l’année prochaine ! Et dire que tout a commencé par un bon vieux coup de poing dans un arbre.
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