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- Les jeux indépendants qui n’auraient pu être réalisés que par un indépendant
Flocons de neige numériques
La liberté. C’est ce que chaque développeur indépendant a au bout des doigts, capable de programmer et de concevoir n’importe quel jeu qu’il peut imaginer. Sans l’argent des actionnaires, les échéances des directeurs ou les attentes des joueurs qui pèsent sur leur travail, les indépendants ont le pouvoir de sortir du moule et de livrer au monde des projets tout à fait uniques, souvent sans prix d’entrée. Dans le monde du jeu vidéo, certaines choses ne peuvent être accomplies qu’avec des budgets d’un million de dollars et le soutien d’un éditeur. Mais de la même manière, certains jeux ne peuvent être réalisés que par un développeur indépendant avec une idée et beaucoup de passion pour son travail.
ATTENTION ! Une partie de la magie de ces jeux réside dans le fait de ne pas savoir ce qui vous attend. Bien que nous ayons fait de notre mieux pour contourner les éléments les plus marquants, nous devrons inévitablement parler du contenu du jeu pour expliquer en quoi il s’agit d’un jeu indé indé. Si vous vous considérez comme un puriste du jeu, arrêtez votre lecture au titre de l’image, jouez au jeu en question, puis passez à la suite. Mais si vous avez besoin d’être convaincu, nous vous offrons un avant-goût des merveilles extraordinaires et imprévisibles qui vous attendent.
One Chance (un jeu que l’on ne peut placer qu’une seule fois)
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« Dans six jours, toutes les cellules vivantes du monde mourront. Vous avez une chance de sauver le monde ». C’est ainsi que commence One Chance, dont le titre dit tout : une fois que vous y aurez joué, vous ne pourrez plus revenir en arrière. Vous incarnez le scientifique John Pilgrim, qui vient de faire une découverte miraculeuse : le remède contre le cancer. Malheureusement, ce remède est en fait un agent pathogène capable de mettre fin à l’humanité. C’est à vous de décider si vous voulez passer du temps avec votre femme et votre fille, vous libérer de toutes vos inhibitions ou travailler dur dans le laboratoire à la recherche d’un remède dans les six jours qui vous restent avant l’apocalypse. Vos choix mèneront à une fin qui, pour ainsi dire, ne pourra pas être annulée. Vous avez tout intérêt à saisir votre chance.
Faade (le jeu qui réagit à n’importe quelle entrée)
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Les graphismes de Faade sont incroyablement datés, les animations sont guindées et la perspective à la première personne est des plus rudimentaires. Et pourtant, il s’agit de l’une des simulations les plus convaincantes du drame humain jamais réalisées. Tout commence par une simple réunion avec vos amis Grace et Trip, un couple marié et heureux dont la relation commence à s’effilocher au fil de la nuit. Mais ce qui est incroyable dans Faade, c’est le rôle que vous jouez dans ce spectacle, en jouant tout ce qui vous passe par la tête et en regardant Grace et Trip réagir à chacune de vos interventions. Allez-vous complimenter les goûts artistiques de Trip ? Embrasserez-vous passionnément Grace sur les lèvres, au milieu d’une phrase, devant son mari ? Serez-vous instantanément mis à la porte pour avoir dit « Melon » ? Tout dépend de vous.
GlitchHiker (laisser une trace permanente dans le jeu)
Regardez-le ici (puisque vous ne pouvez plus le lire)
GlitchHiker pourrait bien être le seul jeu en ligne dont l’extinction est programmée. Ce jeu de plateforme à écran unique semblait assez simple, puisque vous contrôliez un petit personnage qui se déplaçait en collectant des pièces et en évitant les blocs rouges. Le hic, c’est que pour jouer, il fallait être connecté à un serveur en ligne. Chaque fois que vous mouriez, une vie était déduite du compteur du serveur ; si vous ramassiez 100 pièces, une vie était ajoutée. Au fur et à mesure que le compteur de vies permanentes du serveur s’épuisait, GlitchHiker devenait de plus en plus glitch, avec des déchirures graphiques et des bizarreries audio qui apparaissaient en grand nombre. Au bout de sept heures, le compteur de vies du serveur était à zéro, et le jeu s’est effacé, pour ne plus jamais être joué.
Minecraft (autonomie totale pour jouer comme vous l’entendez)
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Le jeu à monde ouvert à succès de Mojang a été encensé sans relâche depuis 2009 et continuera sans aucun doute de l’être pendant une bonne partie de la prochaine décennie. C’est parce qu’il s’agit du jeu de bac à sable qui met fin à tous les bacs à sable : un monde totalement ouvert qui s’appuie sur la créativité des joueurs. Que vous souhaitiez essayer de survivre dans une nature sauvage générée de manière aléatoire ou construire des structures virtuelles titanesques en mode créatif, Minecraft est ce que vous en faites. Même si la collecte, l’artisanat et la construction ne sont pas vraiment votre tasse de thé, aucun joueur ne peut nier la puissance de l’influence de Minecraft et le puits d’imagination qu’il a si radicalement exploité.
Frog Fractions (subversion dans un jeu ludo-éducatif)
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On peut se demander quelles pensées ont traversé l’esprit de la première personne qui a découvert la véritable profondeur des fractions de grenouille. Voici un jeu ludo-éducatif tout à fait banal, aux graphismes simplistes et à l’objectif encore plus simple : absorber des insectes mathématiques à l’aide de la langue ridiculement longue de votre grenouille. La musique classique des jeux vidéo des années 90 et la simplicité du jeu vous berceront dans un état de tranquillité. Mais les indices de quelque chose d’étrange sont tous là : le compteur d’indignité, les améliorations curieuses comme le ciblage par verrouillage, la monnaie inexpliquée des zorkmids. Mais rien ne peut vous préparer aux images bizarres qui vous attendent au-delà des limites de votre confortable nénuphar.
Don’t Shit Your Pants (survival horror humoristique)
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Selon la personne à qui vous posez la question, il serait préférable de mourir plutôt que de déféquer de façon incontrôlée dans votre pantalon. Vous devez éviter ce destin macabre dans cette aventure textuelle hilarante, qui possède une urgence qu’aucun événement en temps réel ne pourrait jamais reproduire. Les moyens d’excréter vos déchets ne sont limités que par votre imagination, et la moitié du plaisir de Don’t Shit Your Pants vient de la variété des façons dont vous pouvez, en fait, faire caca dans votre pantalon. À mi-chemin entre l’avertissement et la réalisation de fantasmes, il s’agit peut-être du seul jeu vidéo qui vous permet de vous chier dessus en toute impunité.
Curiosité – Qu’y a-t-il dans le cube ? (des milliers de joueurs, un seul gagnant)
Regardez-le ici (puisque vous ne pouvez plus le lire)
Seul un auteur visionnaire comme Peter Molyneux aurait le culot de faire payer une expérience sociale. Curiosity ne présente rien de plus au joueur qu’un gigantesque cube, construit à partir de 326 couches de 69 milliards de petits cubes. Pour jouer, il suffit de taper sur les côtés de ce cube monolithique, de retirer un seul cubelet tandis que des centaines d’autres joueurs font de même. Pièce par pièce, couche par couche, l’objectif est d’atteindre le centre et de collecter le mystérieux prix qui s’y trouve, où une seule personne récoltera les fruits d’heures et d’heures de travail collaboratif. Heureusement, le gagnant Bryan Henderson a eu la gentillesse de partager ses découvertes avec le monde entier.
Good Fortune (un jeu où il ne se passe littéralement rien)
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Un personnage pixelisé apparaît sur votre écran. Vous pouvez le déplacer de gauche à droite, en faisant des allers-retours entre la porte et votre lit. Votre objectif ? Prier pour avoir de la chance. Vous vous agenouillez donc à côté de votre matelas et priez une puissance supérieure pour que votre pauvreté soit remplacée par la gloire et la richesse. Et vous attendez. Et vous attendez. Et rien ne se passe. La bonne fortune est plus un message qu’un jeu, et vous vous rendez compte que vous n’êtes pas au bout de vos peines : À quoi sert exactement de prier ? Est-ce que le fait de souhaiter quelque chose le rapproche de la réalité ?
Imscared (briser le quatrième mur de manière terrifiante)
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Comme la plupart des jeux d’horreur, celui-ci n’est pas pour les âmes sensibles, mais au lieu de vous effrayer avec des graphismes réalistes ou un défilé sans fin de jumpscares, Imscared vous fera craindre votre ordinateur. Grâce à une ingénieuse astuce de programmation, le décryptage des énigmes d’Imscared peut se faire en dehors du jeu exécutable, car des fichiers .txt cryptiques et des images inquiétantes commencent à apparaître dans le répertoire du jeu. Même lorsque vous pensez avoir terminé ce voyage cauchemardesque, vous ne savez jamais si le jeu ne va pas redémarrer de lui-même et vous plonger dans une panique pétrifiante.
Goblet Grotto (assaillant sans cesse le joueur avec un langage incohérent)
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Pour le joueur moyen, Goblet Grotto est pratiquement injouable. En effet, alors que vous guidez un valeureux chevalier grenouille dans un monde en 3D décalé, vos oreilles sont assaillies par un bruit incessant et strident. Ce bruit de klaxon que vous entendez est une série de messages incroyablement cryptiques, qui vous sont transmis par le biais de runes iconographiques dont la complexité n’a rien à envier à celle des hiéroglyphes mayas. Votre cerveau aura du mal à traiter les blocs de texte en anglais qui s’affichent à l’écran, car votre attention sera détournée chaque fois qu’un nouveau message vous sera transmis. Serez-vous capable de maintenir le cap dans votre quête de gobelets ou serez-vous rendu fou par la nature expérimentale de ce jeu ?
Save the Date ! (un roman visuel aux implications étonnantes)
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Lorsque vous pensez au genre du roman visuel, vous imaginez peut-être une simulation de rencontre banale, centrée sur l’anime, voire pornographique (bien qu’il y ait des titres remarquables dans ce genre). Mais ce à quoi vous n’êtes probablement pas préparé, c’est à un dialogue philosophique profond entre vous et un personnage fictif. Save the Date ! semble tout à fait banal lorsque vous commencez, mais restez-y et vous vous retrouverez perdu dans vos pensées, luttant pour trouver vos propres réponses à des questions que vous n’aviez même pas envisagées. C’est le genre de récit que seul un jeu indépendant peut réussir, et de tous les jeux de cette liste, Save the Date ! est celui qui mérite le plus que vous laissiez tomber ce que vous êtes en train de faire et que vous y jouiez tout de suite.
Dinner Date (la peur du rejet transformée en jeu)
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On vous a déjà posé un lapin ? Si c’est le cas, nous sommes désolés – nous sommes passés par là, et ça craint. Mais c’est aussi une expérience incroyablement cérébrale, car vous êtes assis seul et vous vous tourmentez en pensant à la trahison et à la tromperie de votre futur partenaire. Ces pensées peuvent à leur tour servir de base à un jeu très émouvant, comme le démontre Dinner Date. Vous êtes le subconscient de Julian Luxemburg, attendant patiemment l’arrivée de votre rendez-vous et sombrant lentement dans l’apitoiement et la colère à chaque minute de solitude qui passe. Si les jeux vidéo consistent à partager une expérience avec un personnage virtuel, alors Dinner Date réussit à vous faire ressentir de la peine pour Julian et son existence solitaire.
Et bien d’autres encore
Ce ne sont pas les seuls concepts qui ne pourraient fonctionner que dans le cadre d’un jeu indépendant – il y en a un millier d’autres (comme The 4th Wall, ci-dessus) qui n’attendent que vous pour y jouer, et ce nombre ne fera qu’augmenter avec le temps. Avez-vous un jeu préféré qui ne pourrait jamais exister en tant que produit commercial ? Partagez-le dans les commentaires, car nous sommes toujours prêts à essayer le prochain jeu indépendant expérimental.
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