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- Le Top 7… des escroqueries éhontées
7. Banjo Kazooie
Arraché : Super Mario 64
Le principe photocopié : un personnage obèse saute à travers des portails dans une série de mondes de plate-forme 3D colorés, collectant des objets de valeur dans le but de sauver un être cher.
Ce qu’il a emprunté : Rare est un excellent développeur à part entière (enfin, à l’époque de l’apogée de la N64). Mais cela ne les a pas empêchés de débarquer dans le Royaume Champignon, de bloquer toutes les banques d’idées et de voler autant de mécanismes et de mouvements du jockey italien des toilettes qu’ils pouvaient en mettre dans des sacs à dollars.
Les niveaux accessibles par un hub central, l’accumulation obsessionnelle d’objets à collectionner pour progresser, même la collection athlétique de sauts de Mario, tout cela est directement tiré du magnum opus de Miyamoto. Pour être honnête, deux ans s’étaient écoulés depuis la sortie de Mario 64 et Banjo était le premier véritable jeu de plateforme AAA sorti après le lancement de la N64. Les idées empruntées semblaient donc plus fraîches qu’elles ne l’auraient été si le jeu était sorti plus tôt que les escapades de Mario dans le Royaume Champignon.
Comment créer une imitation de Mario 64
S’agit-il vraiment d’une escroquerie ?
Non. Grâce à l’esprit britannique sec et supérieur de Rare et aux pouvoirs de programmation ninja de la N64, Banjo était un jeu de plateforme à la fois immanquablement sympathique et magnifique. Bien qu’il ait volé de nombreuses idées structurelles à Mario 64, il a réussi à être plus ambitieux et varié, même s’il n’est pas aussi révolutionnaire.
Arraché : Metal Gear Solid
La prémisse photocopiée : un agent gouvernemental chevronné est aidé par une agente asiatique sexy alors qu’il tente d’éviter un holocauste nucléaire.
Ce qu’il a emprunté : La plupart des techniques de narration de Gear. L’intrigue complexe et à plusieurs niveaux de Filter, avec ses conspirations gouvernementales, ses armes nucléaires et ses coups de poignard dans le dos, a été directement tirée des paumes moites de Snake.
Les deux jeux mettent également en scène des protagonistes qui infectent involontairement des civils innocents avec des virus. Les cinématiques de Gabe Logan ont manifestement été fortement influencées par les scènes de Kojima, trop bavardes mais superbement dirigées.
Comment créer une imitation de Metal Gear Solid
S’agit-il vraiment d’une escroquerie ?
Oui, c’est vrai. Et un jeu surestimé qui plus est. Pour une raison ou une autre, les gens semblent penser que les niveaux ridiculement sombres et assez ennuyeux du jeu constituent de la qualité. La furtivité n’a rien à envier à celle de Gear, grâce à une IA si consanguine qu’elle fait passer les péquenauds de Deliverance pour des diplômés d’Harvard. Au moins, Gabe Logan était l’égal charismatique de Solid Snake… sans les bons mots… ni le charme… ni la personnalité.



